เป็นคนดั้งเดิมในยุคดิจิทัล
[ มีหลายสิ่งที่เขียนเกี่ยวกับโค้ดในฐานะสื่อสร้างสรรค์ นี่เป็นผลงานเล็กๆ น้อยๆ และไม่โอ้อวดของฉัน ]
เมื่อ 14 ปีที่แล้ว ผมประสบความสำเร็จในชีวิตการทำงาน: ผมไม่มีความสุขกับอาชีพวิศวกรรม ดังนั้นผมจึงตัดสินใจเริ่มเรียนการออกแบบภาพ
ตั้งแต่นั้นมา ฉันถามตัวเองอยู่เสมอว่างานใหม่ของฉันคืออะไร และฉันก็ยังคงทำอยู่ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันได้ลองใช้การออกแบบกราฟิก, การออกแบบนิทรรศการ, การออกแบบปฏิสัมพันธ์, การออกแบบ UX, การออกแบบ UI, การพัฒนาส่วนหน้าและการแสดงข้อมูล
ตลอดประสบการณ์ทั้งหมดนี้ สิ่งหนึ่งที่ไม่เคยเปลี่ยน นั่นคือความรักของฉันที่มีต่อการผสมผสานระหว่างการออกแบบและเทคโนโลยี
เมื่อพิจารณาจากภูมิหลังด้านวิศวกรรมของฉันแล้ว สิ่งนี้อาจดูค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่ฉันไม่คิดว่าฉันชอบการเขียนโค้ดเชิงสร้างสรรค์ตั้งแต่แรกเห็นเพียงเพราะมันแสดงถึงความลงตัวที่สมบูรณ์แบบระหว่างชีวิตการทำงานก่อนหน้านี้และอาชีพในอนาคตของฉัน
ผู้คนคิดว่าฉันเปลี่ยนงานเพราะฉันอยากมีความคิดสร้างสรรค์ แต่นี่ยังห่างไกลจากความจริง: วิศวกรรมเองก็มีความคิดสร้างสรรค์อย่างมาก สิ่งที่ฉันพลาดในชีวิตที่แล้วคือความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างความคิดของฉันกับผลลัพธ์ของความคิดนั้นฉันเป็นส่วนหนึ่งของทีมใหญ่ที่ออกแบบความทรงจำสำหรับโทรศัพท์มือถือ ซึ่งเป็นวัตถุที่ซับซ้อนที่ใครก็ตามที่ออกแบบส่วนเล็กๆ ชนิดของการเชื่อมต่อระหว่างการกระทำของพวกเขาและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนขุดแร่ที่ซ่อนอยู่ในถ้ำลึก มองหาอัญมณีโดยไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับมัน ฉันขาดความรู้ ประสบการณ์ ความอดทน และทัศนคติที่จะสามารถเชื่อมโยงงานเฉพาะของฉันกับสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าได้ อันที่จริงทุกวันนี้ ความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์และกระบวนการส่วนใหญ่มักจะทำให้ระยะห่างระหว่างไอเดียและผลิตภัณฑ์นั้นใหญ่มาก
ประดิษฐ์เป็นวิธีเอาชนะการพลัดพราก
เราอยู่ในโลกที่มีการพัฒนาอุตสาหกรรมสูง ล้อมรอบด้วยสิ่งที่ซับซ้อนมาก ซึ่งเป็นผลผลิตของห่วงโซ่อุปทานที่ยาวมากและกระบวนการออกแบบที่ซับซ้อน และเราไม่เข้าใจสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่
ช่างฝีมือเข้าใจบางสิ่งอย่างครบถ้วน งานฝีมือเกิดขึ้นจากความใกล้ชิดระหว่างผู้สร้างและสิ่งที่บุคคลนั้นกำลังสร้างนั่นคือความแตกต่างระหว่างช่างฝีมือและผู้ผลิต สำหรับวิศวกรและนักออกแบบจำนวนมาก การผลิตเป็นข้อจำกัด: คุณมีแนวคิดที่สวยงามและจากนั้นคุณพบว่าแม่พิมพ์ที่จำเป็นสำหรับการสร้างรูปทรงนี้จะมีราคา 400,000 ดอลลาร์และจะไม่สามารถใช้งานได้ เมื่อคุณเป็นช่างฝีมือและคุณได้ทำให้กระบวนการทำงานฝีมือของคุณอยู่ในขอบเขต คุณจะสามารถใช้กระบวนการนี้เป็นแรงบันดาลใจแทนที่จะมองว่ามันเป็นข้อจำกัด
นี่คือคำพูดของจอน บรูเนอร์ นักข่าวและโปรแกรมเมอร์ที่ปรากฏในTakumiสารคดีที่ผลิตโดย Lexus ในปี 2019 ซึ่งนำเสนอช่างฝีมือมากฝีมือ ผู้เชี่ยวชาญในงานของพวกเขา (คำว่าTakumiหมายถึงช่างฝีมือระดับสูงสุดในญี่ปุ่น) และความมหัศจรรย์ พวกเขาจะอยู่รอดในโลกที่ "ขับเคลื่อนด้วย AI" มากขึ้นเรื่อยๆ ได้หรือไม่
Hisato Nakahigashi เป็นเจ้าของร้านอาหารระดับ 2 ดาวมิชลินในเกียวโต เขาไม่เพียงแต่เป็นเชฟมือฉมังเท่านั้น แต่ทุกๆ เช้าเขาจะตกปลาในแม่น้ำในท้องถิ่นและหาสมุนไพรในท้องถิ่นและผักบนภูเขา ในทำนองเดียวกัน Nahoko Kojima ศิลปินตัดกระดาษชาวญี่ปุ่นไม่เพียงสามารถร่างและตัดลวดลายที่สวยงามและซับซ้อนเท่านั้น แต่เธอยังผลิตกระดาษที่เธอทำงานด้วยด้วยตัวเองอีกด้วย
เมื่อฉันดูสารคดี ไฟก็สว่างขึ้นในหัวของฉัน เพราะมันกระทบถึงแก่นแท้ของเหตุผลที่ผลักดันทัศนคติในการทำงานของฉัน
ฉันคิดว่าเหตุผลลึกๆ ว่าทำไมฉันถึงพยายามผสมผสานการออกแบบเข้ากับโค้ด เพราะฉันต้องการออกแบบในฐานะช่างฝีมือ พยายามย้ายความคิดและผลลัพธ์ ให้ ใกล้กันมากขึ้น เพื่อเข้าถึงความรู้ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับวัตถุดิบที่ฉันจัดการ และ—ดังที่อ้างข้างต้น กล่าวว่า—เพื่อใช้กระบวนการเป็นแรงบันดาลใจแทนที่จะมองว่าเป็นข้อจำกัด
การมองว่ากระบวนการเป็นโอกาสเป็นหนึ่งในกุญแจหลักในแนวทางการออกแบบของ Bruno Munari และโคมไฟ Falkland ของเขาก็เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน เดิมทีออกแบบโดยใช้ตาข่ายยางยืดแบบท่อที่ผลิตในโรงงานถุงน่อง โดยมีลักษณะ "เป็นธรรมชาติ" เมื่อถูกแขวน
«วันหนึ่งฉันไปที่โรงงานถุงเท้าเพื่อดูว่าพวกเขาจะทำโคมไฟให้ฉันได้ไหม — เราไม่ได้ทำโคมไฟ พวกเขากล่าวว่า - คุณจะ คุณจะเห็น แล้วก็เป็นเช่นนั้น»
รหัสเป็นเครื่องมือในการประดิษฐ์
สิ่งที่มองเห็นถูกสร้างขึ้นจากจุด เส้น พื้นผิว และพิกเซล ดังนั้นในการเข้าถึงหน่วยการสร้างพื้นฐานของสิ่งเหล่านี้ คุณควรจัดการกับคณิตศาสตร์และเรขาคณิต เครื่องมือที่นักออกแบบใช้ซ่อนลักษณะเหล่านี้ทั้งหมด แต่ฉันยังคงสามารถเข้าถึงได้โดยใช้รหัส สร้างเครื่องมือที่ฉันกำหนดเอง
ฉันจะยกตัวอย่างตามโครงการส่วนตัวที่ฉันทำเมื่อเริ่มต้นอาชีพของฉัน ฉันได้พัฒนาชุดการตกแต่งผนังสำนักงานสำหรับบริษัทประกันภัย ซึ่งเป็นตัวแทนของค่านิยมบริษัทที่แตกต่างกันสี่แบบด้วยการจัดองค์ประกอบภาพที่มีท่าทางของร่างกาย (โดยใช้ภาพถ่ายของ Eadweard Muybridge) ฉันตัดสินใจที่จะประมวลผลโดยใช้เอฟเฟ็กต์หน้าจอฮาล์ฟโทน แต่ฉันต้องการทำให้มันซับซ้อนมากขึ้นและสอดคล้องกับแบรนด์ของบริษัทมากขึ้น
เครื่องมือออกแบบมาตรฐาน (Photoshop, Illustrator) มีข้อจำกัดที่สำคัญ 2 ประการ ได้แก่ เอ ฟเฟ็กต์หน้าจอฮาล์ฟโทนแบบดั้งเดิมที่มีชุดรูปทรงไทล์จำกัดมาก (วงกลม สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัด เส้น) และไม่สามารถประมวลผลความละเอียดที่จำเป็นได้ มาพร้อมกับงานพิมพ์ขนาด 340 × 270 ซม. (นำไปสู่รูปทรงหลายแสน)
ในตอนนั้น ฉันใช้การประมวลผล (ยังคงเป็นแพลตฟอร์มการเขียนโค้ดโฆษณาที่ได้รับความนิยมสูงสุด) และฉันเขียนซอฟต์แวร์แบบกำหนดเองที่สามารถสุ่มตัวอย่างรูปภาพที่ความละเอียดที่เลือก เชื่อมโยงรูปร่างเอาต์พุตกับพิกเซลอินพุตที่สุ่มตัวอย่างตามสูตรที่เลือก (มาตรฐาน หนึ่งขนาดรูปร่างแปรผกผันกับความสว่างของพิกเซล แต่ยังรวมถึงขนาดที่กำหนดเองด้วย) วาดรูปร่างไทล์แบบกำหนดเองชนิดใดก็ได้และส่งออกสิ่งทั้งหมดเพื่อพิมพ์
ดังนั้นฉันจึงออกแบบรูปทรงประกอบโดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพลักษณ์ของบริษัท และไม่ได้เปลี่ยนแค่ขนาดเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนโครงสร้างตามความสว่างของพิกเซลอีกด้วย
ผลลัพธ์ที่ได้ในบางกรณีค่อนข้างน่าประหลาดใจและซับซ้อนกว่าเอฟเฟกต์หน้าจอฮาล์ฟโทนแบบดั้งเดิม และลูกค้าก็ชื่นชอบ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือรูปทรงไทล์เอาท์พุตที่หลากหลาย ส่งผลให้รูปแบบในระยะประชิดมีรายละเอียดที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมีชีวิตชีวามากกว่ารูปแบบปกติ
ลัทธิดั้งเดิมทางดิจิทัล
ดังนั้นเมื่อฝึกฝนการออกแบบในฐานะงานฝีมือ ฉันจึงใช้โค้ดเพื่อสร้างเครื่องมือที่ใช้ในงานด้วยตนเองในบางครั้ง แต่เนื่องจากฉันไม่ใช่วิศวกรซอฟต์แวร์ เครื่องมือเหล่านี้จึงไม่ใช่แอปพลิเคชันที่ดูดีแบบ Plug-and-play ที่เสร็จสมบูรณ์: พวกมันถูกประกอบขึ้นอย่างหยาบๆ เพื่อทำหน้าที่ของพวกเขา เหมือนกับอุปกรณ์หยาบๆ ที่ช่างมือสมัครเล่นนำมาประกอบไว้ในโรงรถ
นี่คือเหตุผลที่ฉันคิดว่าตัวเองเป็นดิจิทัลดั้งเดิม
ใน "Sapiens: A Brief History of Humankind" ซึ่งเป็นหนังสือยอดนิยมที่สำรวจประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติตั้งแต่วิวัฒนาการของสายพันธุ์มนุษย์โบราณในยุคหินจนถึงศตวรรษที่ 21 โดยเน้นที่ Homo Sapiens— Yuval Noah Harari เขียน :
เซเปียนส์ไม่ได้หาอาหารเพียงเพื่อเป็นอาหารและวัสดุเท่านั้น พวกเขาแสวงหาความรู้เช่นกัน […]
เพื่อความอยู่รอด พวกเขาต้องการแผนที่จิตโดยละเอียดเกี่ยวกับอาณาเขตของตน เพื่อให้การค้นหาอาหารประจำวันมีประสิทธิภาพสูงสุด พวกเขาต้องการข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบการเจริญเติบโตของพืชแต่ละชนิดและนิสัยของสัตว์แต่ละชนิด พวกเขาจำเป็นต้องรู้ว่าอาหารชนิดใดบำรุงกำลัง ซึ่งทำให้ท่านป่วย และจะใช้สิ่งอื่นเป็นยารักษาได้อย่างไร พวกเขาจำเป็นต้องรู้ความคืบหน้าของฤดูกาลและสัญญาณเตือนล่วงหน้าว่าจะเกิดพายุฝนฟ้าคะนองหรือฝนแล้ง พวกเขาศึกษาทุกลำธาร ต้นวอลนัททุกต้น ถ้ำหมีทุกแห่ง และก้อนหินทุกก้อนในบริเวณใกล้เคียง […]
คุณจำเป็นต้องรู้อะไรบ้างเพื่อที่จะได้เป็นวิศวกรคอมพิวเตอร์ ตัวแทนประกัน ครูสอนประวัติศาสตร์ หรือพนักงานโรงงาน คุณจำเป็นต้องรู้มากมายเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญเล็กๆ น้อยๆ ของคุณเอง แต่สำหรับสิ่งจำเป็นในชีวิตส่วนใหญ่นั้น คุณจะต้องพึ่งพาความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญคนอื่นอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า ซึ่งความรู้ของตัวเองก็จำกัดอยู่แค่ความเชี่ยวชาญเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น กลุ่มมนุษย์รู้มากในปัจจุบันมากกว่าวงดนตรีโบราณ แต่ในระดับปัจเจก คนหาอาหารโบราณคือคนที่มีความรู้และทักษะดีที่สุดในประวัติศาสตร์
Sapiens เป็นช่างฝีมือแบบที่ฉันดูเหมือน: สามารถสร้างเครื่องมือพื้นฐานได้เองที่ช่วยให้พวกเขาจัดการงานของตัวเองได้ (ในกรณีของพวกเขาคือมีชีวิตอยู่)
นี่คือวิธีของฉันในการค้นหาความเชื่อมโยง ความเข้าใจ และสุดท้ายความหมายในการทำงานของฉัน: เพื่อจัดการกับหัวข้อเฉพาะที่ฉันสามารถขยายขอบเขตการแทรกแซงของฉัน ใช้ประโยชน์จากโค้ดเพื่อใส่เข้าไปใน DNA ของสิ่งต่างๆ