ทำไมเด็ก ๆ ถึงเล่น?

Aug 24 2015
ไม่ว่าจะเป็นแท็กกระโดดเชือกหรือเล่นกับตุ๊กตาเด็ก ๆ ในทุกส่วนของโลกและทุกรุ่นก็เล่น นักปรัชญาและนักจิตวิทยากล่าวว่าพวกเขาทำเพื่อเหตุผลมากกว่าแค่สนุก แต่อนาคตของการเล่นอาจตกอยู่ในอันตราย
การเล่นเป็นสิ่งที่มีมา แต่กำเนิดและเป็นส่วนหนึ่งของวัยเด็กมาตั้งแต่ต้น แต่ทำไม?

อากลางแจ้งที่ยอดเยี่ยม: สถานที่ที่ดอกไม้เติบโตสัตว์เดินเตร่และเด็ก ๆ เล่น อาจจะไม่มากขนาดนั้น

ระหว่างปี 2002 เมื่อพระราชบัญญัติ No Child Left Behind มีผลบังคับใช้และในปี 2550 ระบบโรงเรียนในสหรัฐอเมริการ้อยละ 20 ลดหรือลดเวลาในการพักผ่อน [ที่มา: McMurrer ] นี่คือเพื่อเพิ่มชั่วโมงที่ใช้ในการเจาะนักเรียนในวิชาคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษเพื่อให้ผ่านการทดสอบความสามารถที่ได้รับคำสั่ง ความกังวลเกี่ยวกับเวลาเล่นที่โรงเรียนลดลงของเด็ก ๆ เพิ่มขึ้นมากจนพาดหัวข่าวทำนายการตายของการพักผ่อนโดยสิ้นเชิง

แม้ว่าการตายนั้นอาจจะก่อนวัยอันควร แต่นี่คือตัวเตะ: เด็ก ๆ ก็มีเวลาเล่นที่บ้านไม่เพียงพอเช่นกัน ในอดีตบรรทัดฐานคือให้เด็กเล่นนอกบ้านกับเพื่อน ๆ แต่การศึกษาที่มองไปที่การเล่นใน 16 ประเทศที่แตกต่างกันพบว่าเด็กในทุกประเทศที่สำรวจมีค่าใช้จ่ายมากที่สุดของในบ้านของพวกเขาเสียเวลาทำการเรียนและการดูทีวีในความเป็นจริงในอัตราที่ดูทีวีอยู่ที่สูงขึ้นสำหรับการใช้ชีวิตผู้ที่อยู่ในประเทศกำลังพัฒนากว่าคนที่ได้รับการพัฒนา [แหล่งที่มา: สีเทา , นักร้อง, et al ].

การเล่นเป็นสิ่งที่มีมา แต่กำเนิดและสัญชาตญาณของเราในการมีส่วนร่วมสามารถตรวจสอบย้อนกลับไปได้ผ่านทางบรรพบุรุษของสัตว์ ความจริงที่ว่าสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมอื่น ๆ เช่นลิงชิมแปนซีและลิงใหญ่มีความอยากเล่นตามธรรมชาติแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกิดขึ้นได้ดีก่อนที่สายพันธุ์ของเราจะวิวัฒนาการ [ที่มา: Crain ]

เด็กก่อนประวัติศาสตร์วัย 2 ขวบสร้างงานศิลปะลายนิ้วมือบนผนังถ้ำ เด็กกรีกโบราณเล่นเกมอย่างสนับมือซึ่งเป็นแจ็ครุ่นโบราณเพื่อความสนุกสนาน ในยุคกลางเด็กชายและเด็กหญิงทำของเล่นของตัวเองจากไม้หรือหิน แม้แต่เด็กในค่ายกักกันของนาซีก็เล่น การเล่นมีอยู่เสมอในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติโดยไม่คำนึงถึงวัฒนธรรมหรือสภาพความเป็นอยู่

หากคุณเป็นพ่อแม่ที่บอกลูก ๆ ของคุณว่าย้อนกลับไปในวันของคุณคุณเล่นนอกบ้านมากกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้คุณกำลังพูดความจริง: ในการสำรวจอีกครั้งแม่อเมริกัน 70 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าเล่นนอกบ้านทุกวันตอนเด็ก ๆ ในขณะที่มีลูกเพียง 31 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ทำเช่นนั้น [ที่มา: Clements ] และเมื่อเยาวชนได้เล่นมักจะอยู่ภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่มากกว่าการเล่นฟรี (การเล่นที่เกิดขึ้นเองและกำกับตนเองเพื่อประโยชน์ในการเล่น

แม้ว่าธรรมชาติของการเล่นจะเปลี่ยนไป แต่บทบาทในการพัฒนาเด็กก็ทำให้นักวิจัยหลงใหลมานานหลายศตวรรษด้วยเหตุผลที่ดี

ทฤษฎีเบื้องหลังการเล่น

ผู้ดูแลสนามเด็กเล่นสองคนตรวจสอบชื่อที่ Englewood Recreation Dept. ในเดนเวอร์ในปี 1968 ในตอนนั้นเด็ก ๆ เล่นนอกบ้านมากกว่าตอนนี้

ถึงเวลาสิ้นสุดของวันและคุณกำลังเหนื่อยล้า แต่มันเป็นคืนที่หลับใหลและเด็ก ๆ ยังคงวิ่งวนเป็นวงกลมไล่ตามหางที่มองไม่เห็นของพวกเขา คุณอาจสงสัยว่า: ทำไมพวกเขาถึงยังเล่นอยู่? พวกเขายังมีพลังงานได้อย่างไร?

คุณไม่ได้โดดเดี่ยว. นักจิตวิทยาและนักปรัชญาได้ไตร่ตรองถึงเหตุผลที่เด็ก ๆ เล่นเป็นเวลาหลายปี (และอาจมีหลายคืนที่นอนไม่หลับด้วย) นักปรัชญา Karl Groos แย้งว่าความชอบของเราในการเล่นแท็กปีนต้นไม้และกระโดดเชือกวิวัฒนาการมาจากการคัดเลือกโดยธรรมชาติเพื่อสอนทักษะทางร่างกายและจิตใจที่เราต้องการเพื่อความอยู่รอดและการสืบพันธุ์ ดังนั้นมนุษย์จึงเรียนรู้และสนุกสนานไปพร้อม ๆ กัน

การศึกษาเกี่ยวกับเหตุผลที่เด็กเล่นได้นำไปสู่ข้อสรุปต่างๆมากมาย ทฤษฎีการเล่นแบบคลาสสิกส่วนใหญ่เป็นปรัชญาและเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 [ที่มา: Saracho and Spodek ]:

  • ทฤษฎีพลังงานส่วนเกิน (Friedreich Schiller) - มนุษย์สร้างพลังงานส่วนเกินที่ต้องปล่อยออกมาผ่านการเล่นอย่างกระตือรือร้น
  • ทฤษฎีนันทนาการหรือการผ่อนคลาย (Moritz Lazarus) - การเล่นช่วยคืนพลังงานที่สูญเสียไปจากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการทำงาน
  • ทฤษฎีการปะติดปะต่อ ( G.Stanley Hall) - การเล่นเป็นกิจกรรมการขับปัสสาวะที่กำจัดสัญชาตญาณดั้งเดิมที่ไม่เหมาะสมซึ่งส่งผ่านมาทางกรรมพันธุ์
  • ทฤษฎีการปฏิบัติหรือก่อนการออกกำลังกาย (Karl Groos) - Play ช่วยให้เด็ก ๆ ได้ฝึกฝนบทบาทของผู้ใหญ่และปลูกฝังทักษะที่จำเป็นต่อการอยู่รอดในภายหลัง

ทฤษฎีการเล่นสมัยใหม่เกิดขึ้นหลังปี 1920 และได้รับการสนับสนุนจากการวิจัยเชิงประจักษ์ ซึ่งรวมถึงสิ่งต่อไปนี้:

  • ทฤษฎีจิตวิเคราะห์ (ซิกมุนด์ฟรอยด์) - เล่นเป็น catharsis ที่ช่วยให้เด็ก ๆ แสดงความรู้สึกและปัดเป่าอารมณ์เชิงลบเพื่อแทนที่พวกเขาด้วยสิ่งที่เป็นบวก
  • ทฤษฎีการปรับอารมณ์ (Daniel Berlyne) - เด็ก ๆ เล่นเพื่อควบคุมระดับความตื่นตัวในระบบประสาทส่วนกลาง
  • ทฤษฎี Metacommunicative (Gregory Bateson) - เด็ก ๆ เล่นเพื่อเรียนรู้ความถูกต้องของชีวิตและวัตถุประสงค์ที่ทำให้เชื่อของวัตถุและการกระทำ
  • ทฤษฎีความรู้ความเข้าใจ (Jean Piaget และ Lev S. Vygotsky เชื่อว่าการเล่นช่วยพัฒนาพลังความรู้ความเข้าใจและกระตุ้นให้เกิดความคิดเชิงนามธรรม

ดังที่คุณอาจทราบแล้วในตอนนี้ไม่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับเหตุผลที่เด็ก ๆ เล่นและนี่ก็ไม่ใช่รายการทฤษฎีที่ครบถ้วนสมบูรณ์

สิ่งหนึ่งที่สามารถตกลงกันได้: การเล่นมีประโยชน์และจำเป็นต่อพัฒนาการของเด็ก ผ่านการเล่นเด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะตัดสินใจฝึกควบคุมตนเองตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ท้าทายและปฏิบัติตามกฎ การเล่นโซเชียลช่วยให้เด็ก ๆ มีเพื่อนและทำให้พวกเขามีความสุข [ที่มา: Grey ]

แต่ผลประโยชน์มากมายของ Play ไม่ได้หยุดยั้งไม่ให้ตกเป็นเหยื่อของสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและหมกมุ่นอยู่กับระบบดิจิทัลของเรา

อนาคตของการเล่น

วิดีโอเกมเป็นส่วนสำคัญของวัยเด็กในตอนนี้ แต่เด็ก ๆ ยังคงต้องการเวลาอยู่ห่างจากหน้าจอ

เมื่อการเล่นลดลงเด็ก ๆ จึงมีโอกาสเข้าสังคมน้อยลงและเรียนรู้วิธีสร้างความสัมพันธ์กับโลกรอบตัว บางคนบอกว่าพวกเขาไม่ค่อยเห็นอกเห็นใจและหลงตัวเองมากขึ้น เป็นเวลาหลายทศวรรษที่อัตราความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้าในคนหนุ่มสาวเพิ่มสูงขึ้นและอัตราการฆ่าตัวตายสูงกว่าสองเท่าของปี 50 ความชุกของความผิดปกติทางจิตก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน [ที่มา: Grey ] แม้ว่าจะไม่มีข้อพิสูจน์ว่าการลดเวลาในการเล่นเพียงอย่างเดียวทำให้เกิดปัญหาเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้ช่วยอย่างแน่นอน

หนึ่งการศึกษาพบว่าเด็กที่สหรัฐอเมริกาในปี 2011 ได้คะแนนร้อยละ 85 ลดลงในการทดสอบความคิดสร้างสรรค์กว่าที่พวกเขาในปี 1984 แสดงให้เห็นอีกว่าเด็กในสหราชอาณาจักรมีร่างกายอ่อนแอกว่าทศวรรษที่ผ่านมาก่อนหน้านี้เพราะการดำเนินชีวิตที่ไม่ได้ใช้งาน [แหล่งที่มา: สีเทา , แคมป์เบล ] น่าเสียดายที่การบอกให้ลูก ๆ ของคุณ "ออกไปเล่นข้างนอก" เพื่อกำจัดขนของคุณไม่ใช่เรื่องง่ายในทุกวันนี้ ไม่ใช่กับสมาร์ทโฟนทีวีและเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่วางอยู่รอบ ๆ บ้าน

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีจำเป็นต้องเป็นผู้นำในการตายของผู้เล่น เมื่อพิจารณาว่าเด็ก ๆ ใช้เวลากับสื่อดิจิทัล (มากกว่าหกชั่วโมงต่อวัน!) มากกว่าการทำกิจกรรมอื่น ๆ นอกเหนือจากการนอนหลับอนาคตของการเล่นน่าจะเกี่ยวข้องกับความบันเทิงทางเทคโนโลยี [ที่มา: Witherspoon and Manning ] เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะงัดตัวควบคุมและคีย์บอร์ดจากมือของนักเล่นเกมทุกที่นักวิจัยบางคนจึงแนะนำให้เล่นเกมเป็นทางเลือกแทนเวลาหน้าจอที่ไม่ได้ใช้งาน

เกมที่ใช้งานอยู่เช่น Wii Fit เครื่องจำลองศิลปะการต่อสู้และเกมสเต็ปเปอร์เกมเมอร์ได้รับความนิยมมานานหลายปี พวกเขาต้องการพลังงานมากขึ้นและกระตุ้นให้เด็ก ๆ ได้เคลื่อนไหวร่างกายในขณะที่สนุกสนาน อย่างไรก็ตามการเล่นเกมแบบแอคทีฟไม่สามารถแทนที่การเล่นฟรีแบบเดิมได้เนื่องจากการศึกษาแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเพิ่มการออกกำลังกายในระดับปานกลางและลดดัชนีมวลกายเท่านั้น นอกจากนี้การใช้เกมเหล่านี้ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นกับวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม [แหล่งที่มา: Foley et al ., Scharrer และ Zeller ] อย่างไรก็ตามการเล่นเกมแบบแอคทีฟอาจเป็นก้าวสำคัญสู่อนาคตด้วยการเล่นกลางแจ้งที่ไม่มีโครงสร้างมากขึ้น

นอกจากนี้ยังมีความเคลื่อนไหวในการนำโรงเรียนของรัฐในอเมริกากลับมาอีกครั้ง ในปี 2549 82 เปอร์เซ็นต์ของเด็กนักเรียนชั้นประถมในระบบโรงเรียนรัฐบาลชิคาโกไม่มีการปิดภาคเรียน ด้วยการรณรงค์ระดับรากหญ้าที่จัดโดยผู้ปกครองโรงเรียนประถมทุกแห่งจึงได้รับการฟื้นฟูภายในปี 2555 [ที่มา: COFI ]

บริษัท ต่างๆเช่น Peaceful Playgrounds นำเสนออุปกรณ์สนามเด็กเล่นราคาประหยัดเช่นวงกลมและสี่เหลี่ยมและกริดที่มีตัวอักษรและตัวเลข สิ่งเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสอนแนวคิดด้านการศึกษาและลดโอกาสในการทำร้ายร่างกายในสนามเด็กเล่นซึ่งอาจทำให้ผู้บริหารโรงเรียนพอใจมากขึ้น (ในปี 2015 Peaceful Playgrounds เปิดดำเนินการในโรงเรียนมากกว่า 8,000 แห่งในอเมริกา)

การเพิ่มพื้นที่เล่นในเมืองโดยการรวมฮ็อพสก็อตเข้ากับทางม้าลายหรือสร้างถนนเด็กเล่นมากขึ้น (ถนนในละแวกใกล้เคียงที่มีการสัญจรเพื่อให้เด็ก ๆ มีพื้นที่เล่นมากขึ้น) สามารถทำให้สภาพแวดล้อมในเมืองและชานเมืองเป็นสถานที่ที่เด็ก ๆ เล่นได้ดีขึ้น แนวคิดเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งของกุญแจสำคัญในการฟื้นฟูความสนใจของเด็ก ๆ ในการเล่นฟรี

ตอนนี้เราต้อง จำกัด เวลาอยู่หน้าจอทั้งหมดและทำให้พวกเขาลงจากโซฟา

เล่นรอบ

นักวิทยาศาสตร์ไม่เพียง แต่พยายามทำความเข้าใจว่าทำไมเด็ก ๆ ถึงเล่น แต่พวกเขายังพยายามหาวิธีที่เด็ก ๆ เล่นในช่วงต่างๆของพัฒนาการ นักจิตวิทยา Jean Piaget และ Sara Smilansky ได้พัฒนาประเภทการเล่นที่สรุปได้ว่าเด็ก ๆ ก้าวหน้าจากการเล่นด้วยมอเตอร์ประสาทสัมผัสเป็นการเล่นเชิงสัญลักษณ์ (แกล้งทำเป็นเล่น) ไปจนถึงเกมที่มีกฎ Smilansky ขยายงานวิจัยนี้ให้ครอบคลุมถึงการเล่นตามหน้าที่ (การสำรวจวัตถุโดยใช้ร่างกาย) การเล่นอย่างสร้างสรรค์ (การสร้างวัตถุโดยใช้วัสดุ) และการเล่นละคร (การเลียนแบบโดยใช้บทบาทสมมติ) [ที่มา: ศูนย์นวัตกรรมการเรียนรู้ ]

ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • 10 ตำนานเกี่ยวกับวิดีโอเกม
  • 5 เคล็ดลับการเลี้ยงดูสมัยใหม่จากฟรอยด์
  • จิตวิทยาเชิงบวกคืออะไร?
  • 5 วิธีในการช่วยให้ลูกของคุณประสบความสำเร็จในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
  • 5 เกมที่เด็กเล่นกับแมวได้

แหล่งที่มา

  • บินเดล, อแมนดา "เมืองที่เจ๋งและไม่เหมือนใครกำลังกระตุ้นการเล่น" นิตยสาร Toca (13 สิงหาคม 2558) http://tocaboca.com/magazine/playful-cities/
  • เบิร์นส์เจเน็ต "RIP, Teddy Ruxpin: Connected Toys คืออนาคตของ Play" PSFK. 11 มีนาคม 2558 (30 กรกฎาคม 2558) http://www.psfk.com/2015/03/connected-toys-future-of-play-furby-boom-ubooly-smart-toys.html
  • แคมป์เบลเดนิส "เด็กที่อ่อนแอลงเมื่อคอมพิวเตอร์เข้ามาแทนที่กิจกรรมกลางแจ้ง" เดอะการ์เดียน. 21 พฤษภาคม 2554 (30 กรกฎาคม 2558) http://www.theguardian.com/society/2011/may/21/children-weaker-computers-replace-activity
  • ศูนย์นวัตกรรมการเรียนรู้. "ทฤษฎีการพัฒนาเด็กเบื้องต้นเบื้องต้น" 2549 (30 กรกฎาคม 2558) http://lrrpublic.cli.det.nsw.edu.au/lrrSecure/Sites/LRRView/7401/documents/theories_outline.pdf
  • เมืองซีแอตเทิล. "โปรแกรม Pilot Play Streets" 8 มิถุนายน 2558 (13 สิงหาคม 2558) http://www.seattle.gov/transportation/playstreets.htm
  • Clements, Rhonda "การตรวจสอบสถานะของการเล่นกลางแจ้ง" ปัญหาร่วมสมัยในเด็กปฐมวัย. ฉบับ. 5, ฉบับที่ 1. 2004. (30 กรกฎาคม 2558) http://www.imaginationplayground.com/images/content/2/9/2960/An-investigation-Of-The-Status-Of-Outdoor-Play. ไฟล์ PDF
  • โคเฮนเจนนี่ "เด็กก่อนประวัติศาสตร์วาดด้วยนิ้วมือบนผนังถ้ำ" ประวัติศาสตร์. 30 กันยายน 2554 (11 สิงหาคม 2554) http://www.history.com/news/prehistoric-children-finger-painted-on-cave-walls
  • Crain วิลเลียม "การเล่นของเด็กมีมา แต่กำเนิดหรือไม่" พบ. ฉบับ. 23 ครั้งที่ 2. ฤดูร้อน 2010 (30 กรกฎาคม 2558) http://www.fairplayforchildren.org/pdf/1290046915.pdf
  • ฟิงกาสจอน. "Mattel หวังว่าคุณจะออกแบบของเล่นที่พิมพ์ 3 มิติ" Engadget 20 เมษายน 2558 (30 กรกฎาคม 2558) http://www.engadget.com/2015/04/20/mattel-3d-printed-toys/
  • โฟลีย์หลุยส์และคณะ "ผลของวิดีโอเกมที่มีการใช้งานตามชาติพันธุ์เพศและสมรรถภาพทางกาย: การวิเคราะห์กลุ่มย่อยจากการทดลองแบบสุ่มควบคุม" International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity. ฉบับ. 11, ฉบับที่ 46. 3 เมษายน 2557. http://www.ijbnpa.org/content/11/1/46
  • เกรย์ปีเตอร์ "การลดลงของการเล่นและการเพิ่มขึ้นของโรคจิตในเด็กและวัยรุ่น" วารสารการเล่นอเมริกัน. ฉบับ. 3, ครั้งที่ 4 ฤดูใบไม้ผลิ 2011 (30 กรกฎาคม 2558) https://www.psychologytoday.com/files/attachments/1195/ajp-decline-play-published.pdf
  • เกรย์ปีเตอร์ "การขาดดุลในการเล่น" อิออน. 18 กันยายน 2556 (30 กรกฎาคม 2558) http://aeon.co/magazine/culture/children-today-are-suffering-a-severe-deficit-of-play/
  • Jarrett, Olga S. "กรณีวิจัยสำหรับ Recess" US Play Coalition พฤศจิกายน 2556 (30 กรกฎาคม 2558) http://usplaycoalition.clemson.edu/resources/articles/13.11.5_R Prior_final_online.pdf
  • McMurrer เจนนิเฟอร์ "NCLB ปี 5: เวลาการเรียนการสอนในโรงเรียนประถมศึกษา: มองการเปลี่ยนแปลงของวิชาเฉพาะอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น" 20 กุมภาพันธ์ 2551 (4 สิงหาคม 2558) http://www.cep-dc.org/displayDocument.cfm?DocumentID=309
  • สนามเด็กเล่นที่เงียบสงบ "สิทธิ์ในการปิดภาคเรียนแคมเปญ" (13 สิงหาคม 2558) http://www.peacefulplaygrounds.com/right-to-recess-campaign/
  • Pellegrini, Anthony D. และ Peter K.Smith "ธรรมชาติของการเล่น: ลิงและมนุษย์ผู้ยิ่งใหญ่" 2548 (10 สิงหาคม 2558) https://books.google.com/books?id=Nukz6dJNCO0C&printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
  • Saracho, Olivia N. และ Bernard Spodek "การเล่นของเด็กและการศึกษาปฐมวัย: ข้อมูลเชิงลึกจากประวัติศาสตร์และทฤษฎี" วารสารครุศาสตร์. ฉบับ. 177, ฉบับที่ 3 หน้า 129-148. 1995. http://www.jstor.org/stable/42742374?seq=1#page_scan_tab_contents
  • Scharrer, Erica และ Adam Zeller "เวลาเล่นวิดีโอเกมที่ใช้งานอยู่ประจำ: การทดสอบความสัมพันธ์กับดัชนีมวลกายของวัยรุ่น" วารสารจิตวิทยาสื่อ. ฉบับ. 26, ฉบับที่ 1. หน้า 39-49. 1 มกราคม 2014 http://econtent.hogrefe.com/doi/full/10.1027/1864-1105/a000109
  • Schmauch, อลิสัน "หัวข้อ: บทบาทของเกมสำหรับเด็กในกรีกโบราณ" พิพิธภัณฑ์ศิลปะฮูด (10 สิงหาคม 2015) http://hoodmuseum.dartmouth.edu/exhibitions/coa/re_high_games.html
  • นักร้อง Dorothy G. et al. "งานอดิเรกของเด็กและการเล่นในสิบหกชาติ: การเล่นฟรีลดลงหรือไม่" วารสารการเล่นอเมริกัน. Winter 2009 (11 สิงหาคม 2015) http://www.journalofplay.org/sites/www.journalofplay.org/files/pdf-articles/1-3-article-childrens-pastimes-play-in-sixteen- Nations.pdf
  • Tomlin, Carolyn R. "Play: A Historical Review" ข่าวเด็กปฐมวัย. (30 กรกฎาคม 2558) http://www.earlychildhoodnews.com/earlychildhood/article_view.aspx?ArticleID=618
  • วิเธอร์สปูนลิซ่าและจอห์นพีแมนนิ่ง "เกมที่ใช้งานอยู่: อนาคตของการเล่น" วารสารการเล่นอเมริกัน. ฉบับ. 4, No. 4 Spring 2012 (30 กรกฎาคม 2015) http://www.journalofplay.org/sites/www.journalofplay.org/files/pdf-articles/4-4-article-witherspoon-active-gaming .ไฟล์ PDF