วิทยาการคอมพิวเตอร์คือศิลปะ
ส่วนที่ 2: ผลกระทบ แนวขนาน และนามธรรม
ก่อนวิทยาการคอมพิวเตอร์ ฉันใช้เวลาหนึ่งทศวรรษในฐานะศิลปิน ฉันได้ชี้นำการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ในฐานะนักดนตรี นักออกแบบ พัฒนาสถาปัตยกรรม สร้างต้นแบบ และสร้างสตาร์ทอัพ สำหรับฉันแล้ว ศิลปะคือแก่นแท้ของความหมายในการสร้างผลกระทบ และผ่านบทสนทนานี้ ฉันจะยืนยันว่าวิทยาการคอมพิวเตอร์และศิลปะนั้นเหมือนกัน
ในภาพยนตร์เรื่อง "Cave of Forgotten Dreams" วอร์เนอร์ เฮอร์ซ็อกได้ชมภาพเขียนในถ้ำอายุ 30,000 ปี ซึ่งเป็นภาพที่เก่าแก่ที่สุดที่ค้นพบในขณะที่เขากล่าวไว้ว่า "ศิลปะคือต้นกำเนิดของจิตวิญญาณมนุษย์" Herzog อ้างถึงทฤษฎีที่ว่าสิ่งที่เป็นนามธรรมยุคแรกเหล่านี้เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งแรกในจิตสำนึกของมนุษย์ ซึ่งเป็นการกำเนิดทางอุดมการณ์ของมนุษยชาติสมัยใหม่ ผ่านเรื่องราวที่เป็นตัวแทนที่ถูกสร้างขึ้นและบอกเล่าซึ่งช่วยให้เกิดความเข้าใจใหม่ ๆ ของโลก และในช่วงเวลาของหมึกกับผนัง เราได้บรรลุมุมมองใหม่ - ความเข้าใจร่วมกันเกี่ยวกับสภาพของมนุษย์
ศิลปะครอบคลุมวิธีการดื่มด่ำและกลั่นกรองโลกรอบตัวเราเพื่อสร้าง การกำเนิดของประสบการณ์ร่วมกันนำไปสู่การสร้างภาษา วัฒนธรรม การแสดงออก และทุกสิ่งที่กำหนดสังคมสมัยใหม่ สิ่งที่เป็นนามธรรมของเรามีอยู่โดยไม่จำเป็นต้องมีรูปแบบทางกายภาพ แต่มันเป็นพลังโดยกำเนิดของความคิดที่อยู่เหนือเรา
ศิลปะที่ยิ่งใหญ่มีความสวยงาม สร้างแรงบันดาลใจ และสะท้อนความรู้สึกเพราะเข้าใจและทำให้ผู้คนรู้สึกว่าเข้าใจ มันเป็นการเผชิญหน้าและท้าทายการรับรู้ เป็นงานประดิษฐ์และตามแบบฉบับ โดยงานใหม่แต่ละชิ้นจะขยายขอบเขตความรู้ของมนุษย์และแสดงให้เราเห็นถึงวิธีการใช้ชีวิตที่ดีขึ้น
ศิลปินพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะเข้าใจบริบท ความตั้งใจ และนัยที่ไม่ใช่วิธีการและมาตรวัดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่เพื่อค้นหาความถูกต้องที่แท้จริง เพื่อค้นหาแรงบันดาลใจในทุกช่วงเวลาของทุกวันและนำบทเรียนเหล่านี้ไปปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น การเดินทางที่มีความเห็นอกเห็นใจอย่างลึกซึ้ง - ต้องใช้ความเข้าใจในผู้คนเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ เพื่อผู้คน
ระหว่างศิลปะและวิทยาการคอมพิวเตอร์มีความคล้ายคลึงกันทุกที่ ทั้งคู่เป็นสื่อกลางของผลกระทบและกรอบสำหรับศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัดในการสร้างสรรค์ งานที่มีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง โดยมีทั้งสิ่งที่มีอยู่เฉพาะในรูปนามธรรมและนามธรรมที่เป็นอมตะ
การเชื่อมต่อนี้มีความสำคัญยิ่งกว่าที่เคย เนื่องจากกระบวนทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเปลี่ยนศูนย์และผลิตภัณฑ์ดิจิทัลใหม่ ปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้ชีวิตอย่างมีประสิทธิภาพแบบทวีคูณอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิดการเชื่อมต่อใหม่ในระดับที่เมื่อก่อนเป็นไปไม่ได้ หากผลงานสักชิ้นสามารถสะท้อนใจพวกเราได้อย่างมากจนขยายโลกที่เราอาศัยอยู่ นั่นคือจุดประสงค์ของงานนั้น วิทยาการคอมพิวเตอร์และศิลปะเป็นภาษาเดียวกัน แต่ใช้คำต่างกันในสื่ออื่น