Que sont les événements rapides ?

Jul 20 2015
Vite : Appuyez sur X pour ne pas mourir ! Si le jeu normal de votre jeu vidéo préféré a déjà été interrompu par un moment soudain et inattendu de pression désespérée sur les boutons, vous avez probablement vécu un événement rapide.
Un événement rapide (ou QTE) est un concept conçu pour brouiller la frontière entre les éléments cinématographiques et interactifs d'un jeu vidéo.

Voici une chose que les événements rapides ne sont pas : les événements chronométrés rapidement. Cela aurait du sens, avec le nom et tout. Mais non: un événement rapide est en fait une vanité de jeu vidéo conçue pour brouiller la frontière entre les éléments cinématographiques et interactifs dans un jeu vidéo. Et donnons un petit clin d'œil aux événements rapides (QTE, pour ceux qui veulent raccourcir) en allant droit au but : un événement rapide est une invite dans un jeu vidéo qui vous fait effectuer une action rapide (appuyez sur la barre d'espace ! Appuyez sur F ! Appuyez à droite !) pour faire avancer le jeu.

Alors mettons en place un scénario. Vous jouez à un jeu dans lequel vous devez, disons, sauver la planèteen utilisant uniquement la médecine factuelle. Vous pourriez avoir une commande qui vous permet de lancer des documents de recherche sur les gens, que vous devrez probablement utiliser encore et encore tout au long du jeu. Dans ce même jeu, il pourrait y avoir une séquence - construite principalement pour le plaisir des développeurs et des concepteurs pour montrer leur travail - où vous pénétrez dans un coffre-fort dans lequel se déroulent tout un tas d'essais cliniques. Au lieu de simplement vous montrer une séquence où le personnage fait sauter la serrure, ouvre la porte, saisit les résultats du test et s'échappe par une fenêtre, un événement rapide peut vous inviter à appuyer sur la barre d'espace pour faire sauter la serrure, appuyez sur Entrée pour ouvrir la porte, appuyez vers le bas pour saisir la marchandise et appuyez à nouveau sur la barre d'espace pour sortir par la fenêtre.

L'événement rapide est souvent décrié dans la communauté des joueurs, car il peut souvent sembler être un moyen cloué de vous faire interagir avec une scène qui n'a peut-être pas besoin - ou ne justifie pas - d'interaction. (Un exemple digne de grincer des dents dans "Call of Duty : Advanced Warfare" vous demande joyeusement "Appuyez sur F pour rendre hommage" à la tombe d'un soldat [source : Cross ]. Classy !) Mais les QTE sont apparus à l'origine à l'ère des jeux. comme "Dragon's Lair", qui ressemblaient plus à des films d'animation.

Les QTE sont devenus populaires avec un jeu appelé "Shenmue", mais notez que le terme original était "événement de minuterie rapide", ce qui est différent [source : Hamilton ]. (OK, donc ce n'est pas si différent, et le terme "événement rapide" est maintenant à peu près universel.) Le fait est que "Shenmue" a commencé à utiliser ces petits QTE pour les scènes, et cela s'est répandu dans toutes sortes d'autres jeux .

Bien sûr, certains jeux utilisent les QTE de manière plus sophistiquée pour vraiment intégrer un joueur. Dans notre étrange petit jeu impliquant la médecine factuelle , cela pourrait signifier que la commande pour ouvrir la porte consiste à faire tourner le joystick comme un petit bouton, au lieu d'appuyer simplement sur Entrée. Mais il y a une raison pour laquelle les gens se réfèrent aux QTE comme "appuyez sur X pour ne pas mourir". Ils peuvent se sentir un peu trop dépendants de simples réponses réflexes et non d'un gameplay bien conçu. Le QTE idéal pourrait être celui qui semble un peu plus organique pour un jeu, sans vous faire sortir de votre mission [source : Grayson ].

Maintenant : Cliquez sur la page suivante pour ne pas mourir.

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Sources

  • Fissuré. "Événements rapides." (19 mai 2015) http://www.cracked.com/funny-5873-quick-time-events/
  • Croix, Catherine. "Le QTE est mort - Vive le QTE!" Coller Magazine. 26 février 2015. (19 mai 2015) http://www.pastemagazine.com/articles/2015/02/the-qte-is-deadlong-live-the-qte.html
  • Grayson, Nathan. "Les QTE n'ont pas à sucer." Kotaku. 4 décembre 2014. (19 mai 2015) http://kotaku.com/qtes-dont-have-to-suck-1666301726
  • Hamilton, Kirk. "Que savez-vous, tout ce temps et nous nous sommes trompés de 'QTE'." Kotaku. 7 novembre 2012. (19 mai 2015) http://kotaku.com/5958716/what-do-you-know-all-this-time-and-weve-got-qte-wrong
  • Tassi, Paul. "'The Order: 1886' parvient à contenir chaque type de mauvais événement Quick-Time." Forbes. 20 février 2015. (19 mai 2015) http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/02/20/the-order-1886-manages-to-contain-every-single-kind- of-bad-quick-time-event/