
Oggi, tutti i media sono social media . Non guardi più semplicemente un programma TV, leggi le notizie, vai al cinema o ascolti una canzone. Tu twitti sul colpo di scena irrealistico dello show televisivo. Condividi un link all'articolo di notizie con i tuoi amici di Facebook. Montate insieme il trailer del film sarcastico e lo pubblicate su YouTube. E condividi la tua playlist musicale tramite Spotify .
Non è un grande segreto che non siamo più solo "consumatori" di contenuti, ma commentatori, condivisioni, creatori e remixer. I produttori di gadget riconoscono questa tendenza e stanno creando dispositivi che hanno aspetti sociali integrati nel loro DNA digitale.
Gli smartphone e i tablet più recenti sono strumenti avanzati per i social media, che acquisiscono le foto e i video che modifichiamo e pubblichiamo online, forniscono la tastiera virtuale per i nostri approfondimenti di 140 caratteri e ci danno accesso 24 ore su 24, 7 giorni su 7 ai nostri social network preferiti. Ma il panorama dei dispositivi social si sta espandendo rapidamente per includere qualsiasi cosa, dalla fotocamera digitale alla TV.
Ecco la nostra lista dei cinque dispositivi di social media più innovativi, che offrono uno sguardo al futuro della tua vita completamente integrata.
- Decoder in streaming
- Console di gioco
- Fotocamere digitali
- Compresse
- Smartphone
5: decoder in streaming

Il video in streaming istantaneo è una delle forme di contenuto online in più rapida crescita e ha un enorme potenziale di integrazione con i social media. Attraverso servizi in abbonamento come Netflix , Amazon Prime, Hulu Plus , Crackle e HBO GO, i consumatori possono trasmettere in streaming i loro film e programmi TV preferiti sul loro dispositivo preferito con un clic di un pulsante.
I produttori di gadget stanno rapidamente saltando su questa tendenza. I dispositivi più interessanti sono una nuova generazione di set-top box che trasmettono video ad alta definizione da Internet direttamente sul televisore. Dispositivi come Roku, Boxee, Apple TV e Google TV si collegano a Internet tramite Wi-Fi e alla TV tramite un cavo HDMI. I dispositivi sono caricati con app Web per lo streaming istantaneo di video, musica e contenuti fotografici da siti come Netflix, Vudu, YouTube, Pandora, Spotify e Flikr.
Poiché i set-top box sono collegati a Internet, gli utenti possono condividere le proprie playlist video e musicali con i propri social network preferiti. Ad esempio, sia Roku che Boxee includono un'app Spotify. Con Spotify, gli utenti possono trasmettere in streaming milioni di brani gratuiti attraverso la loro TV. Possono anche condividere le loro playlist di Spotify su Facebook e vedere cosa stanno ascoltando i loro amici in questo momento.
Roku ha sviluppato la propria app Facebook per il set-top box chiamata Facebook Photos and Videos channel. Sincronizzando il tuo account Facebook con l'app Roku puoi trasmettere video clip a schermo intero e sfogliare foto di grande formato dal feed delle notizie di Facebook o dai muri dei tuoi amici. Puoi anche "mettere mi piace" a foto e video, ma non puoi aggiungere commenti tramite il set-top box [fonte: Roku ].
4: Console di gioco

Il "gioco sociale" è uno dei settori online più in voga. Aziende come Zynga, che ha avuto un successo strepitoso con FarmVille, hanno dimostrato che i giocatori vogliono condividere i loro punteggi più alti e sfidare gli amici tramite i social network. Quando Microsoft ha lanciato Xbox Live nel 2002, ha rivoluzionato l'idea di gioco interattivo [fonte: Hatfield ]. Non solo puoi giocare con altri giocatori in tutto il mondo, ma puoi anche parlare di spazzatura usando voce e chat.
Oggi, tutte le console di gioco sono dotate di connettività Internet e della capacità di interagire con una vasta comunità di giocatori in tutto il mondo. WiiU , l'ultima console di gioco di Nintendo, è la prova dell'impegno dell'industria del gioco nel rendere la console di gioco il portale all-in-one sia per l'intrattenimento che per l'interazione sociale. La WiiU, rilasciata a novembre 2012 in Nord America, include il Miiverse, dove i giocatori possono usare i loro avatar Mii per fare amicizia con altri giocatori, chattare, pubblicare messaggi e persino condividere screenshot dall'interno del gioco [fonte: Nintendo ].
La WiiU include anche un nuovo servizio chiamato Nintendo TVii, l'ingresso di Nintendo nel mercato dei set-top box in streaming. Durante la visione di TVii, puoi utilizzare la tastiera virtuale del gamepad per condividere commenti con gli amici su Facebook, Twitter e Miiverse [fonte: Nintendo ].
La dashboard di Xbox 360 includeva app Facebook e Twitter per condividere schermate e commenti in-game con gli amici, ma Microsoft ha abbandonato le app nel suo aggiornamento software obbligatorio del 2012. Invece, Xbox 360 ora include l'accesso all'ultimo browser Web di Microsoft, IE 9, che i giocatori possono utilizzare per inviare messaggi ai loro social network preferiti direttamente dalla console di gioco [fonte: Murphy ].
La console PlayStation 3 di Sony include PlayStation Home, un mondo virtuale in cui il tuo avatar personale interagisce con altri utenti PS3 e gareggia in giochi online gratuiti. La PS3 non ha accesso integrato a Facebook o Twitter (anche se puoi scaricare app), ma la community di fan di PS3 è molto più attiva sui siti di social media convenzionali rispetto ai fan di Xbox con 1,4 milioni di follower su Twitter rispetto ai 774.000 di Xbox [fonte : Giornaliero ] . Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che i rappresentanti di PlayStation rispondono effettivamente ai loro tweeter.
3: Fotocamere digitali

In un post sul blog del settembre 2012, Mike Elgan di Computerworld ha scritto dell '"ascesa del gadget delle immagini sociali". Ha citato l'esplosione di Pinterest - che è guidata quasi interamente dalle immagini - come solo un esempio di come le immagini siano i media più social di tutti. Un'ulteriore prova del primato delle immagini è l'acquisto da parte di Facebook dell'app di condivisione di foto Instagram per $ 1 miliardo [fonte: Elgan ]. Un'immagine, dopo tutto, vale 1.000 parole, che è molto più generosa dei 140 caratteri di Twitter.
I consumatori bramano gadget che consentano loro di scattare foto di alta qualità e condividerle istantaneamente tramite i loro social network preferiti. Gli smartphone sono meravigliosi per questo. L' iPhone 5 è dotato di una fotocamera da 8 megapixel incorporata e le immagini possono essere modificate e pubblicate rapidamente su innumerevoli social network. I produttori di fotocamere digitali stanno prendendo atto dell'ascesa del gadget per immagini social e sperano che ci sia un mercato per fotocamere ad alta risoluzione con ampie funzionalità di social media.
La Nikon Coolpix S800c è la prima fotocamera con il cervello di uno smartphone. L'S800c abilitato per Wi-Fi esegue il sistema operativo Android di Google e include un touchscreen da 3,5 pollici (8,89 centimetri). Dopo aver scattato un'istantanea con il suo sensore da 16 megapixel, puoi modificare l'immagine direttamente nella fotocamera e caricarla sul tuo social network preferito tramite le app integrate [fonte: Nikon ].
Il DV300 di Samsung è anche abilitato al Wi-Fi e include un'opzione di "condivisione social" per caricare foto e video direttamente sui social network come Facebook, YouTube, Picasa e Photobucket. Entrambe le fotocamere hanno tastiere su schermo per creare brevi titoli e didascalie da abbinare alle foto.
2: Compresse

Quando Nielsen ha intervistato i consumatori americani nel luglio 2011, solo il 3% ha utilizzato un tablet per accedere ai social media. Solo un anno dopo, quel numero era balzato al 16 percento [fonte: Nielsen ].
Tablet users have a different relationship with their device than smartphone users, and this relationship affects the way they use social media. Tablets are larger and bulkier than smartphones, which makes them less inherently "mobile" than devices that easily fit in your pocket. Also, more than half of all iPads sold worldwide are WiFi only, which means most iPad users can only access social media when they are within range of an available WiFi network [source: Elmer-DeWitt]. These constraints mean that tablet users are more likely than smartphone users to access social media primarily at home.
The home-based use of tablets is reflected in the recent boom in what media analysts call "social TV." A consumer engages in social TV when he or she tweets or posts on Facebook about something happening on TV. Live sports are a popular subject, as are reality TV shows. According to Nielsen, 44 percent of U.S. tablet users engage in social TV watching every day compared to only 38 percent of smartphone users [source: Nielsen].
The large screen size of tablet devices make them well-suited to apps that manage and artfully display several social media feeds. Flipboard is an app that pulls together your favorite news sources, blogs and social media sites into a full-screen "flippable" magazine. Tablets are also ideal for viewing high-resolution images and watching HD movie clips, both of which make up an increasing volume of social media content.
1: Smartphones

Smartphone e social media sono fatti l'uno per l'altro. La maggior parte delle persone usa i propri smartphone come un "riempimento del vuoto", un modo per ammazzare qualche minuto di tempo in metropolitana, in fila per un caffè e persino - sì - in bagno [fonte: Krawczyk ]. (Più di un terzo degli utenti dei social media di età compresa tra 18 e 24 anni accede ai propri siti preferiti nel john [fonte: Nielsen ].)
Le reti di social media hanno più o meno lo stesso scopo, fornendo una rapida scossa di informazioni, intrattenimento e connessione sociale tramite reti popolari come Facebook , Twitter e Pinterest . Il fatto che ora possiamo accedere ai social media praticamente ovunque tramite app native per smartphone e Web mobile è stato un vantaggio sia per i gadget che per i social network che amiamo.
Secondo "Nielsen's State of the Media: The Social Media Report 2012", il 46% di tutti gli utenti di social media in America ora utilizza i propri smartphone per accedere ai social network. Nella regione Asia-Pacifico, quel numero sale al 59%.
Facebook governa ancora i social media mobili, vantando oltre 78 milioni di utenti americani unici nel 2012. Twitter, FourSquare e Google + sono stati i prossimi in linea, con un pubblico statunitense rispettivamente di 22,6 milioni, 10,3 milioni e 9,6 milioni [fonte: Nielsen ].
Per capitalizzare il trend, l'azienda britannica INQ commercializza il suo smartphone Cloud Touch a confermati Facebook addicted . Lo smartphone effettua telefonate, tecnicamente, ma la sua interfaccia utente è progettata per un rapido accesso a schermo intero agli amici di Facebook, al feed delle notizie di Facebook e alla chat di Facebook [fonte: INQ ].
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Nota dell'autore: 5 dispositivi sociali innovativi
Il mondo attende ancora il dispositivo rivoluzionario o l'app killer che integri completamente il nostro consumo di intrattenimento e le nostre vite sociali. Apple si è avvicinata di più. L'iPhone ha rivoluzionato completamente il settore degli smartphone - ricordiamo quando Blackberry era il gadget "caldo" - e l'iPad ha fatto credere al mondo tecnologico nell'incredibile potenziale del tablet. E non dimentichiamoci di iTunes, che ha salvato musica, film e contenuti TV dal caos di bassa qualità della condivisione di file peer-to-peer e ha dimostrato che le persone ragionevoli pagheranno 99 centesimi per una canzone. Allora perché Apple TV non ha ottenuto un successo simile? Il servizio ti consente di condividere tutti i tuoi contenuti digitali su tutti i gadget della casa e di guardare film e TV in alta definizione da iTunes o Netflix, ma manca di una connessione intuitiva e semplice ai nostri social network preferiti. La WiiU sembra essere la cosa più vicina a una macchina all-in-one per giochi, intrattenimento e social, ma prenderà piede? Fino a quando non avremo quell'app killer, il couch potato dipendente dai social media in tutti noi continuerà a combattere.
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Fonti
- Associated Press. "Con i numeri: abbonati Netflix." 23 ottobre 2012 (1 gennaio 2013) http://finance.yahoo.com/news/numbers-netflix-subscribers-205626248--finance.html
- Cisco. "Cisco Videoscape: reinventare l'esperienza video". (1 gennaio 2013) http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns1043/solution_overview_c22-696150_ns1106_Networking_Solution_Solution_Overview.html
- Dailey, John A. Gioco da imparare. "Presenza sui social media: Xbox vs PlayStation". 2 dicembre 2012 (7 gennaio 2013) http://socialmedia.mis.temple.edu/mis3538jadailey/2012/12/02/social-media-presence-xbox-vs-playstation/
- Elgan, Mike. Mondo Informatico. "L'ascesa del gadget dell'immagine sociale". 8 settembre 2012 (31 dicembre 2012) http://www.computerworld.com/s/article/9231041/Elgan_The_rise_of_the_social_picture_gadget?taxonomyId=236&pageNumber=2
- Elmer-Dewitt, Philip. Fortuna. "Il weekend da 3 milioni di iPad di Apple: cosa dicono gli analisti". 5 novembre 2012 (31 dicembre 2012) http://tech.fortune.cnn.com/2012/11/05/apples-3-million-ipad-weekend-what-the-analysts-are-saying/
- Hatfield, Damon. IGN. "Xbox Live attraverso gli anni." 8 gennaio 2010 (1 gennaio 2013) http://www.ign.com/articles/2010/01/09/xbox-live-through-the-years
- INQ. "INQ Cloud Touch" (31 dicembre 2012) http://new.inqmobile.com/products/inq-cloud-touch#/overview
- Krawczyk, Jack. TechCrunch. "Il tuo cellulare è il dispositivo meno social che possiedi." 8 luglio 2012 (31 dicembre 2012) http://techcrunch.com/2012/07/08/your-mobile-device-is-the-least-social-device-you-own/
- Murphy, David. PCMag.com. "Microsoft uccide le app di Facebook e Twitter su Xbox Live, aggiunge IE9." 20 ottobre 2012 (1 gennaio 2013) http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2411216,00.asp
- Nielsen. "Stato dei media: il rapporto sui social media 2012". (31 dicembre 2012) http://www.nielsen.com/content/dam/corporate/us/en/reports-downloads/2012-Reports/The-Social-Media-Report-2012.pdf
- Nikon. "Coolpix S800c." (31 dicembre 2012) http://www.nikonusa.com/en/Nikon-Products/Product/Compact-Digital-Cameras/26356/COOLPIX-S800c.html
- Nintendo. Wii U. "Miiverso". (1 gennaio 2013) http://www.nintendo.com/wiiu/built-in-software/#/miiverse
- Nintendo. Wii U. "Nintendo TVii." (1 gennaio 2013) http://www.nintendo.com/wiiu/built-in-software/#/tvii
- Reuters. "Apple perderà quote di mercato dei tablet a favore di Android nel 2012: IDC." 5 dicembre 2012 (31 dicembre 2012) http://www.migration.com/article/2012/12/05/us-tabletmarket-research-idc-idUSBRE8B40O920121205