Il concetto di RoboRally è inaspettatamente giocoso se si considera che il gioco riguarda essenzialmente un automa che fa mosse minuscole e programmate. È uno dei primi giochi da tavolo ideati da Richard Garfield, meglio conosciuto come il creatore di Magic: The Gathering. E anche se può sembrare molto diverso dai giochi di ruolo, in realtà stai assumendo la parte: tutti i giocatori assumono il ruolo di supercomputer che controllano un robot che esegue i loro ordini.
Ma ecco il punto: sei una macchina brillante intrappolata in una fabbrica noiosa, costretta a creare widget tutto il giorno e desiderosa di divertirti un po' con i tuoi amici robot. Quindi, quando la fabbrica chiude per la notte, cos'altro c'è da fare se non pianificare elaborate gare di robot, confrontando la tua strategia tattica con quella degli altri supercomputer?
Garfield ha effettivamente ideato il gioco prima di Magic: The Gathering, ma è stato accolto con scetticismo dagli editori di giochi. Dopo che MTG è diventato un grande successo per Wizards of the Coast, nel 1994 hanno deciso di vedere come si sarebbe esibito RoboRally. Il gioco è stato accolto con alterne fortune; sebbene la sua strategia sia stata lodata, ci sono stati alcuni seri problemi con i giocatori.
Alcuni di questi problemi: il gioco potrebbe richiedere molto tempo, i principianti del gioco stavano progettando planimetrie (che determinano la difficoltà del gioco) molto più difficili di quanto pensassero e il gioco includeva "robot virtuali" che aggiungevano ancora più complicazioni al gioco. Il gioco ha ricevuto alcune espansioni fino al 2000, quando è stata intrapresa una revisione, che si è conclusa con una ristampa nel 2005. Le regole ora includevano un elemento temporale, più planimetrie di esempio a molti livelli e l'estinzione del tutto dei robot virtuali.
Quello che segue è sorprendentemente divertente per un gioco da tavolo che a volte sembra molto più simile a programmare un computer che a passeggiare per Candy Land. L'obiettivo è ingannevolmente semplice: il tuo robot deve toccare tutte le bandiere intorno alla fabbrica, in ordine, prima degli altri robot. Per farlo, scegli cinque carte che descrivono in dettaglio le indicazioni affinché il tuo robot si muova per raggiungere la bandiera. Ma gli ostacoli sono tanti. Ci sono muri e altri robot con cui lottare, che possono spingerti fuori rotta, ai box e persino fuori dal tabellone. Ci sono nastri trasportatori che fanno avanzare il tuo robot e ingranaggi che ti fanno girare. E non dimenticare i laser in fabbrica e sui robot! Se ti colpiscono, finirai per prendere un segnalino Danno e riceverai una carta in meno con cui programmare le tue mosse.
Prima di lanciarci nella mischia per schivare laser, colpire robot e inseguire bandiere, diamo un'occhiata all'interno della scatola.
- Schede e pezzi RoboRally
- Regole e istruzioni di RoboRally
- Strategie ed edizioni di RoboRally
- Nota dell'autore
Schede e pezzi RoboRally
Quindi cosa ci vuole per far muovere un robot da queste parti? Risulta, un bel po'. Esaminiamo brevemente i diversi componenti del gioco in modo da non rimanere a vagare senza meta per la fabbrica:
- 8 robot : questi piccoli amici dalla forma divertente sono i tuoi pezzi di gioco e hanno nomi sfacciati come Twonky, Twitch, Zoom Bot e Hammer Bot. La parte anteriore del robot arriva a un punto in modo da sapere dove stai andando.
- 4 tavole da pavimento di fabbrica a due lati : al contrario di una tavola grande, queste tavole possono essere disposte per presentare ogni volta diverse planimetrie.
- 1 Docking Bay : questa è usata come linea di partenza per la tua gara di robot.
- 8 Schede del programma : ogni foglio ha una descrizione del robot e posti dove mettere i gettoni.
- 2 Guide da pavimento di fabbrica : tienilo a portata di mano! Ti dice come funzionano i diversi ostacoli e le parti "in movimento" del tabellone, così saprai come il tuo robot dovrebbe usarli (o evitarli).
- Sand Timer : nelle versioni precedenti, non c'era limite di tempo per la "programmazione" (o per ottenere le cinque carte nell'ordine in cui le si desidera). Ciò significava partite davvero lunghe. Ora, dopo che il penultimo giocatore ha terminato la programmazione, il timer della sabbia viene capovolto, lasciando all'ultimo giocatore solo 30 secondi per finire. Se quella persona non ha ancora finito? Gli altri giocatori sceglieranno tra le carte a faccia in giù per dare allo slowpoke un programma casuale.
- 84 Schede Programma : le userai per progettare uno schema di movimento per il tuo robot. Hanno indicazioni come "Indietro", "Ruota a sinistra", Sposta 1" e "Inversione a U".
- 26 Carte Opzione : forniscono interessanti potenziamenti che puoi collezionare durante il gioco: memoria extra, zampe di granchio, raggio del trattore e attrezzatura per speronamento, ecc.
- 8 gettoni Power Down : usali per saltare un turno e sbarazzarti di tutti i danni.
- 60 gettoni danno : otterrai queste ventose se vieni colpito da un laser . Influiscono sul numero di schede programma che ricevi.
- 40 Segnalini Vita : Ogni giocatore riceve tre Segnalini Vita; se distruggi tre robot, sei fuori dal gioco.
- 8 Bandiere : poste sul percorso, sono i "punti di controllo" che ogni robot deve toccare.
- 8 Gettoni archivio : contrassegnano l'ultimo sito di riparazione o segnalano che il robot è stato toccato.
Ti basta? Bene, c'è anche il regolamento di 10 pagine e un set di 23 pagine di manuali del corso tra cui scegliere.
Blocca passo
Se hai cinque o più gettoni Danno, le tue carte programma vengono bloccate una alla volta quando vengono ricevuti i gettoni Danno (in ordine dalla carta cinque a una). Ciò significa che devi mantenere quel movimento nel turno successivo. Sblocca le carte scartando i segnalini Danno nell'ordine inverso in cui sono stati piazzati.
Regole e istruzioni di RoboRally
Durante la prima installazione, scegli un corso dalle assi del pavimento della fabbrica. Controlla il regolamento; ha allestimenti per corsi facili, intermedi ed esperti. Ti mostrerà anche come posizionare la Docking Bay e le bandiere. Riceverai un robot, una scheda programma e un segnalino archivio per il gioco, insieme a tre gettoni vita che vanno sulla scheda programma. (I segnalini Danno e Spegnimento possono essere posizionati accanto al tabellone.) Mischia le carte Opzioni e Programma e poi decidi casualmente l'ordine di gioco. Chi inizia per primo mette il proprio robot e il segnalino Archivio nel Dock 1 e così via.
Distribuisci le carte del programma; ogni giocatore inizia con nove. (A un giocatore verrà distribuita una carta in meno per ogni punto danno accumulato mentre il gioco continua.) Scegli cinque carte che utilizzerai per muovere il tuo robot e mettile a faccia in giù sulla tua Scheda Programma (in spazi chiamati "registri") nel ordine in cui vuoi che vengano eseguiti. Chiama "fatto" e le tue carte sono bloccate. Quando tutti i giocatori hanno finito, tutti riveleranno le loro carte contemporaneamente e inizieranno a muoversi. Mentre il gioco procede contemporaneamente, potresti trovarti in conflitto con un altro robot. Per capire chi muove per primo, controlla il Numero di priorità in alto sulla carta in questione; il numero più alto va per primo.
Ora, questa fabbrica è piena di ostacoli. Spostarli in questo ordine: Spostare i nastri trasportatori Shift Express (a due frecce) di uno spazio. Quindi, sposta il trasportatore Express di un altro spazio e il trasportatore normale (una freccia) di uno spazio. Gli spintori attivi spingono quindi il robot nei quadrati adiacenti e, infine, gli ingranaggi ruotano il robot di 90 gradi.
Devi anche fare attenzione ai pozzi senza fondo: cerca di evitare di cadere (o di essere spinto) dentro di essi. Se il tuo robot finisce su una tessera laser , ricevi un segnalino Danno per laser. (Solo il robot più vicino alla sorgente del laser subisce il colpo e non vieni penalizzato se ti muovi attraverso un laser). Anche i robot hanno i laser, quindi qualsiasi robot che si trova direttamente nella linea di vista di un altro (senza ostacoli o robot in mezzo) ottiene automaticamente un segnalino Danno.
Se sei arrivato così lontano e hai toccato la bandiera, congratulazioni! Metti il tuo gettone Archivio sulla bandiera; rientrerai qui se verrai distrutto tra questo punto e la prossima bandiera.
Dopo aver completato tutte e cinque le "fasi di registrazione", è il momento di valutare il danno. Se ti trovi in uno spazio con chiave singola, sbarazzati di un segnalino Danno. Se ti trovi su uno spazio con chiave inglese/martello incrociato, scarta un segnalino Danno e prendi una carta Opzione. Leggilo ad alta voce e tienilo con te, a faccia in su.
E questo completa un turno!
Spegnimento
Dopo aver guardato le tue carte, puoi chiamare Power Down, il che significa che puoi saltare un turno. (Ha effetto il turno dopo che l'hai chiamato.) Spegnere significa che puoi scartare tutti i tuoi segnalini Danno, ma attenzione: il tuo robot è ancora in grado di subire danni, anche se non si sta muovendo sul tabellone.
Strategie ed edizioni di RoboRally
Se hai già giocato a RoboRally, sai che cercare di mantenere vivo e funzionante il tuo robot può prenderti tutta la tua forza strategica , senza nemmeno tentare di toccare la bandiera. In effetti, di per sé potrebbe essere una strategia: cerca di essere l'ultimo bot in piedi.
Quando dovresti provarlo? Sarà particolarmente utile se hai degli avversari malvagi che sono più interessati a eliminare altri robot che a toccare la bandiera. Evitare i robot che stanno solo cercando di mutilare e uccidere è sempre la cosa migliore. (Una buona regola pratica che vale anche per gli esseri umani).
Se stai giocando più a un gioco di strategia rispetto alla guerra totale, c'è un vantaggio nell'essere veloci. Assicurarti di pianificare effettivamente il modo più rapido dal punto A al punto B, pur essendo consapevole di ciò che potenzialmente stanno facendo i robot intorno a te, ti aiuterà. Ricorda che giocare per toccare le bandiere e giocare per fermare gli altri robot a tutti i costi sono entrambe strategie abbastanza decenti; potresti voler fare una valutazione di come viene giocato il gioco prima di decidere su entrambi. Dovrai anche decidere se vuoi catturare i gettoni Opzione per ottenere una spinta, spegnere per mitigare i danni o raggiungere un sito di riparazione per togliere un punto danno invece di arrivare alla bandiera più velocemente.
Se stai ancora cercando un gioco più complicato, le espansioni sono state rilasciate con le versioni precedenti di RoboRally. Includono Armed and Dangerous, Crash and Burn, Grand Prix, King of the Hill e Radioactive. Tutti sono ampiamente compatibili con la nuova versione e includono oggetti come nuovi tabelloni di gioco, più opzioni o diversi ostacoli.
E se vuoi ancora più pratica, vai online. Non solo ci sono alcune opzioni pay-to-play per i giochi multiplayer, ma ci sono anche versioni gratuite per giocare contro il computer. Se hai bisogno di ulteriore aiuto, prova la divertente - ed estremamente utile - demo sul sito Web ufficiale di RoboRally. Fornirà a te o a qualsiasi principiante un buon manuale per come funziona il gioco, per non parlare di come il tabellone è progettato per "muoversi".
Nota dell'autore
Quando ho detto agli amici che stavo scrivendo di RoboRally, la maggior parte ha condiviso il mio scetticismo sul fatto che un gioco in cui i pezzi si muovono con misurazioni minuscole sarebbe stato un gioco da ragazzi. Ma sono stati i miei amici programmatori di computer e ingegneri che hanno immediatamente prodotto scatole del gioco o hanno parlato di quanto fosse soddisfacente far toccare la bandiera al tuo robot. Sono rimasto scettico; come qualcuno con una logica spaziale sorprendentemente cattiva e una vena impaziente quando si tratta di regole complicate, ho pensato di essere condannato. Ma quegli ingegneri e programmatori logici non hanno dovuto passare un turno con me prima che fossi catturato. Non preoccuparti troppo dell'abilità; smettila di preoccuparti e impara ad amare il robot.
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Fonti
- Geek del gioco da tavolo. "Forum RoboRally." (30 maggio 2012) http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
- Geek del gioco da tavolo. "RoboRally." (30 maggio 2012) http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
- Kosater, Matt. "RoboRally.com." 18 febbraio 2010. (30 maggio 2012) http://www.roborally.com/
- Sarrett, Peter. "RoboRally." GameReport.com. 1995. (30 maggio 2012) http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
- Vasello, Tom. "Intervista a Richard Garfield." TheDiceTower.com. 19 giugno 2005. (30 maggio 2012) http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
- Wizards of the Coast LLC. "Regolamento RoboRally". 2005. (30 maggio 2012) http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
- Wizards of the Coast LLC. "RoboRally." 2011. (30 maggio 2012) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
- Youtube. "Tutorial RoboRally.". 16 marzo 2011. (30 maggio 2012) http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp