Cosa c'entra il design con la scienza?
I designer provengono comunemente da background come arte, graphic design e sviluppo, solo per citarne alcuni. Ma è meno comune incontrare un designer con un background scientifico. Perché?
C'è l'idea che scienza e design siano opposti.
In realtà, hanno più in comune di quanto possiamo immaginare.
Immergiamoci in alcuni lavori di Horst Rittle come documentato da Jean-Pierre Prottzen e David J Harris nel loro eccellente libro: The Universe of Design Horst Rittel's Theories of Design and Planning.
Cosa significano le parole design e scienza e cosa hanno in comune?
Entrambi sono:
- attività
- nomi per i risultati delle attività
- associati a istituzioni sociali che hanno membri, standard, procedure di ammissione
- diretto al raggiungimento di nuove realtà - per cambiare il mondo, attraverso ciò che capiscono come il mondo è diverso in entrambi i casi
- attività di risoluzione dei problemi
- attività con risultati imprevedibili nel senso dell'estrapolazione. Spesso hanno effetti unici e non di routine, altrimenti non sono interessanti dal punto di vista scientifico o progettuale
“La scienza è analitica; il design è sintetico.”
La revisione dei metodi di progettazione comuni ci mostra che devi fare entrambe le cose. Non possono e non devono essere separati.
"L'analisi è il nemico naturale della creatività."
Vediamo spesso questo argomento quando si tratta di incorporare dati nel nostro lavoro di progettazione. Ma, ancora una volta, non dovremmo separare i due. Con l'analisi, otteniamo un esame dettagliato degli elementi o delle parti. L'analisi può aiutarci a vedere i modelli. Questi schemi possono spingerci a esplorare, essere curiosi, mettere in discussione il loro significato ed essere creativi. Questa esplorazione produce i migliori risultati come team multidisciplinare, non solo come designer.
“Il design si occupa di fare cose; la scienza si occupa della teoria”.
I designer si preoccupano solo di creare cose? Lo vediamo spesso nel dibattito tra UX e UI. Ma proprio come i punti precedenti, non puoi separarli e progettare bene le cose. Ogni progetto è un “mezzo” e non fine a se stesso. Il progettista fa parte della creazione di un risultato per la co-agenzia tra l'utente, lo strumento/sistema all'interno di un ambiente e i vincoli. Dico parte perché il grande design è il sottoprodotto dell'inclusione di molte prospettive. L'ironia qui è che molti designer prenderanno ciò che Rittle ha proposto e continueranno a progettare in un silo.
“Il mondo del pensare non ha niente a che fare con il mondo del fare.”
Comprendere o avere un'inquadratura iniziale di come funziona qualcosa di correlato è un prerequisito di qualsiasi azione in cui la persona o le persone stanno cercando di controllare il risultato. Anche se non ci sono conoscenze precedenti, possiamo progettare in modo che attraverso l'esplorazione interattiva e la riflessione (pensando) sulle risposte, una persona o le persone possano poi "fare".
Quali sono alcune differenze tra scienza e design?
Uno scienziato può creare un esperimento e neutralizzare i fattori inappropriati. Tuttavia, con problemi di progettazione, questo non è possibile.
La scienza ha forti canali di comunicazione e concetti rigidi, mentre i problemi di progettazione non hanno una formulazione esaustiva.
In conclusione, c'è un sacco di terreno comune tra scienza e design. Alcuni anni dopo aver esplorato questo spazio, ha davvero cambiato la mia prospettiva sul design. Sto prendendo ciò che ho imparato e applicandolo direttamente al design nel mondo aziendale.