Etica, moralità, violenza e realismo
Comprensione dei giochi : come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo
I game designer devono considerare le implicazioni etiche delle azioni e delle scelte che i giocatori possono fare nel gioco. Ciò può includere la rappresentazione della violenza e altri temi controversi, così come la rappresentazione dei personaggi e dei loro comportamenti. I progettisti di giochi devono anche considerare i valori morali rappresentati nel gioco e se questi valori sono in linea con i valori del pubblico di giocatori previsto.
Il contesto di un mondo di videogiochi può produrre le proprie norme sociali, valori ed etica , che possono essere diversi da quelli che si trovano nel mondo reale. Questo può essere il risultato delle scelte del game designer nella creazione del mondo di gioco e dei suoi personaggi, nonché delle azioni e delle scelte che i giocatori possono fare all'interno del gioco. Ciò può verificarsi anche quando il mondo di gioco è ambientato in un'ambientazione fittizia o fantastica, o quando il mondo di gioco ha una propria logica interna e regole diverse da quelle del mondo reale.
Ad esempio, alcuni giochi possono presentare un mondo in cui la violenza è un mezzo necessario o accettabile per raggiungere un obiettivo, mentre nel mondo reale la violenza è generalmente considerata immorale e sbagliata. Altri giochi possono presentare un mondo in cui determinate norme o valori sociali sono invertiti o invertiti, creando un mondo di gioco molto diverso dal mondo reale.
Ecco alcuni esempi di giochi che hanno un'etica e valori diversi da quelli che si trovano nel mondo reale:
In The Elder Scrolls V: Skyrim , il giocatore può scegliere tra una serie di diversi percorsi morali, come schierarsi con le guardie legali e onorevoli o unirsi alla gilda dei ladri. In questo gioco, le scelte morali del giocatore hanno conseguenze all'interno del mondo di gioco e il giocatore deve esplorare i propri valori etici e morali nel contesto del gioco.
BioShock presenta al giocatore dilemmi etici basati su questioni morali ed etiche del mondo reale. In questo gioco, il giocatore deve considerare le conseguenze delle proprie azioni e scegliere tra diversi percorsi morali, come sacrificare il proprio benessere per il bene superiore o dare la priorità ai propri interessi rispetto ai bisogni degli altri.
La serie Fallout è ambientata in un mondo post-apocalittico in cui il giocatore deve navigare in un paesaggio aspro e pericoloso per sopravvivere. Il gioco presenta un mondo in cui la violenza è spesso necessaria per difendersi e dove i dilemmi etici e morali sono comuni.
The Last of Us è ambientato in un mondo in cui un fungo mortale ha spazzato via gran parte della popolazione umana e il giocatore deve navigare in un mondo in cui le risorse sono scarse e la sopravvivenza è una lotta costante. Ciò produce dilemmi morali che possono essere sconvolgenti nella vita reale.
Inoltre, i progettisti di giochi devono anche considerare il potenziale impatto che il contenuto del gioco può avere sui giocatori, in particolare sui giocatori più giovani. Ciò può includere il potenziale per i giocatori di essere influenzati dai temi o dalle azioni del gioco, o il potenziale per il gioco da utilizzare come mezzo di evasione o catarsi.
Etica e moralità possono anche essere concetti relativi che possono variare a seconda del contesto e della prospettiva culturale. Ciò che è considerato etico o morale in una società o cultura potrebbe non esserlo in un'altra. Ciò significa che il contenuto etico e morale di un gioco può essere percepito in modo diverso da giocatori diversi, a seconda del loro background culturale e dei valori personali.
Ciò può creare sfide per i game designer, poiché devono considerare le potenziali differenze culturali e personali che possono influenzare il modo in cui i giocatori percepiscono il contenuto etico e morale dei loro giochi. I progettisti di giochi dovrebbero essere sensibili a queste differenze e sforzarsi di creare mondi di gioco appropriati per il pubblico di giocatori previsto.
La bacchetta magica
Nel libro Killing Monsters: Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence, Gerard Jones discute il concetto di "bacchetta magica" come metafora del potere che i media e il gioco dei bambini hanno di plasmare le loro convinzioni e valori. Jones sostiene che i media e il gioco fungono da "bacchetta magica" che può aiutare i bambini a dare un senso al mondo che li circonda e sviluppare la propria identità. Afferma che i bambini usano questa "bacchetta magica" per esplorare idee diverse e provare ruoli diversi, e che questo processo è cruciale per il loro sviluppo psicologico ed emotivo. Jones discute anche dei potenziali effetti negativi dei media e del gioco, inclusa l'influenza di stereotipi dannosi e la desensibilizzazione alla violenza, e offre strategie per genitori ed educatori per aiutare i bambini a usare la loro "bacchetta magica" in modo sano e costruttivo.
Il fascino della bacchetta magica, che sia incarnata in una pistola da gioco, una spada o un'esplosione di una palla di fuoco, non è la violenza, ma il potere a distanza e la fiducia intrinseca che ispira.
Ma non dovremmo anche dimenticare le reali connessioni tra gioco e violenza, che si possono trovare nelle prime origini storiche dei giochi. Come nota Carolyn Miller in Digital Storytelling :
I primi giochi non furono sviluppati per oziosi divertimenti ma per scopi seri: spesso per preparare i giovani alla caccia e alla guerra. Partecipando ai giochi, i giovani rafforzerebbero i loro corpi e svilupperebbero abilità atletiche come correre e lanciare. Giocando con i compagni di squadra, imparerebbero anche a coordinare le manovre e a elaborare strategie. Nel tempo, questi giochi atletici si sono evoluti in competizioni formali. Indubbiamente, il più noto di questi antichi eventi sportivi sono i Giochi Olimpici greci. Possiamo far risalire i Giochi Olimpici al 776 a.C. e sappiamo che hanno continuato a tenersi per più di 1000 anni.
Realismo
Il ruolo del realismo nei videogiochi è creare un'esperienza coinvolgente e credibile per il giocatore. La grafica realistica e le meccaniche di gioco possono aiutare a sospendere l'incredulità del giocatore e rendere il mondo di gioco più tangibile e realistico. In contesti di addestramento come le simulazioni della cabina di pilotaggio per i piloti di aeroplani, il realismo è fondamentale per rappresentare accuratamente l'ambiente del mondo reale e aiutare l'utente ad apprendere e mettere in pratica abilità importanti.
Tuttavia, gli approcci al realismo nei videogiochi possono variare notevolmente a seconda del genere e del pubblico di destinazione del gioco. Alcuni giochi, come gli sparatutto militari realistici, possono aspirare a un alto grado di realismo nella rappresentazione della violenza e del comportamento dei personaggi. Altri giochi, come i giochi fantasy o di supereroi, possono adottare un approccio più stilizzato o esagerato al realismo per creare un'identità visiva distinta o per supportare la narrativa o i temi del gioco.
Una sfida del realismo nei videogiochi è che può essere difficile e dispendioso in termini di risorse creare grafica e meccaniche di gioco altamente realistiche. Ciò può limitare i tipi di giochi che gli sviluppatori possono creare e può anche creare una divisione tra i giochi con una grafica più avanzata e quelli con una grafica più semplice.
Un'altra sfida è che il realismo potrebbe non essere sempre appropriato, in particolare quando si tratta di rappresentare la violenza nei giochi. Ad esempio, quando mostrano la violenza nei giochi per bambini, gli sviluppatori possono scegliere di utilizzare rappresentazioni della violenza più stilizzate o astratte per evitare contenuti inquietanti o inappropriati. Inoltre, alcuni giocatori potrebbero essere più sensibili alle rappresentazioni realistiche della violenza e potrebbero preferire giochi con rappresentazioni più stilizzate o astratte.
Ulteriori letture ed esplorazioni
http://si410wiki.sites.uofmhosting.net/index.php/Ethical_game_design
I game designer devono considerare le implicazioni etiche delle azioni e delle scelte che i giocatori possono fare nel gioco.
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8583052/
Etica nella tecnologia di monitoraggio della salute e del fitness.
https://www.oecd.org/education/ceri/39414829.pdf
Un'analisi di ciò che conta come game design di qualità.
https://www.diffen.com/difference/Ethics_vs_Morals
Etica e moralità possono essere concetti relativi che possono variare a seconda del contesto e della prospettiva culturale.
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