Il "gioco del calamaro" iper-violento che si insinua nei contenuti digitali dei bambini

Oct 22 2021
La serie "Squid Game" è la più popolare di sempre di Netflix. Ma i contenuti dello spettacolo super-violento, classificato TV-MA, stanno spuntando su piattaforme rivolte ai bambini.
Il gioco del calamaro era un vero gioco popolare tra i bambini in Corea durante gli anni '70 e '80 quando il regista dello show, Hwang Dong-hyuk, stava crescendo a Seoul. Noh Juhan/Netflix

La distopica serie horror sudcoreana "Squid Game" è diventata la serie TV più vista di Netflix , ma sta rapidamente diventando tanto controversa quanto popolare .

L'ultima controversia sorta intorno a "Squid Game", che è valutato TV-MA negli Stati Uniti, riguarda l'interesse che ha suscitato tra i bambini . Ciò include gli avvertimenti di una scuola australiana che i bambini di 6 anni stanno ricreando i giochi presenti nello spettacolo di successo oscuro e cruento.

Un consiglio nel sud dell'Inghilterra ha recentemente inviato un'e-mail ai genitori esortandoli a "essere vigili" dopo aver ricevuto segnalazioni "i giovani stanno copiando giochi e violenza" dallo spettacolo. In Australia, avvertimenti simili sono stati emessi da educatori di Sydney e dell'Australia occidentale .

In "Squid Game", i personaggi competono per un premio in denaro partecipando a sfide che aumentano i classici giochi per bambini coreani, con i "perdenti" che vengono uccisi alla fine di ogni round. Sottolineando ulteriormente l'interpretazione distorta dello spettacolo sul gioco dei bambini, questi giochi sono messi in scena in arene altamente stilizzate, come un parco giochi per bambini su scala adulta. Dopo ogni sfida, questi spazi di gioco tradizionali per bambini tendono ad essere lasciati intrisi di sangue e disseminati di pile di cadaveri.

'Squid Game' su TikTok e YouTube

Mentre i recenti avvertimenti esortano i genitori a non lasciare che i loro figli guardino "Squid Game", la consapevolezza dei bambini dello spettacolo violento è più probabilmente correlata alla sua presenza pervasiva sui social media, che si è estesa ai contenuti virali su TikTok e YouTube, popolare tra gli adolescenti e figli. Lo spettacolo è sicuramente una mania all'interno delle culture digitali dei bambini.

Un certo numero di canali di successo su YouTube Kids (progettati per gli spettatori sotto i 12 anni) hanno capitalizzato la tendenza "Squid Game". Questo contenuto di YouTube include come disegnare i video dei personaggi di "Squid Game" e video di gameplay a tema "Squid Game" dal videogioco online Roblox.

Questo videogioco, popolare tra i bambini, consente agli utenti di programmare giochi e condividerli con altri utenti.

"Squid Game" è diventato un tema molto comune in questi giochi Roblox programmati dall'utente. Molti video di "Squid Game" Roblox hanno centinaia di migliaia o addirittura milioni di visualizzazioni .

Sia sulla versione per bambini che su quella principale di YouTube, i video rivolti ai bambini mostrano persone (spesso bambini) che giocano a questi giochi ispirati al "Squid Game" in Roblox, con la sfida "Red Light, Green Light" che emerge come una tendenza particolarmente popolare . Questa sfida è anche una tendenza su TikTok, con persone che emulano il gioco in una vasta gamma di ambientazioni della vita reale e nei videogiochi Roblox e Minecraft.

La scena "Red Light, Green Light" è diventata uno dei momenti più condivisi di "Squid Game": la gigantesca bambola animatronica che funge da sensore di movimento mortale in questo gioco è stata pesantemente memeizzata. Questa bambola è spesso presente nelle miniature dei video per i contenuti di YouTube per bambini relativi a "Squid Game".

La maggior parte dei video di YouTube di questi bambini sono piuttosto innocui di per sé. Tuttavia, mostrano come "Squid Game" si sia insinuato nei contenuti digitali rivolti esplicitamente ai bambini.

La bambola animatronica del gioco "Red Light, Green Light" (visto qui) è ora presente nei video su YouTube Kids.

Confini oscuri

Data l'estetica brillante e infantile di "Squid Game" e l'attenzione ai giochi per parchi giochi, forse non sorprende che i contenuti online virali sullo spettacolo piacciano ai bambini. Ma i confini tra contenuti per adulti e contenuti online per bambini sono sempre stati oscuri.

YouTube è stato al centro di numerose controversie in merito a contenuti inappropriati rivolti ai bambini . TikTok ha affrontato controversie simili relative alla sicurezza dei bambini sull'app e ai contenuti problematici guardati dai bambini, come i video anti-vaccino. TikTok consente l'accesso completo all'app ai bambini di età superiore ai 13 anni, ma i rapporti mostrano che i bambini molto più piccoli la stanno utilizzando: insieme a YouTube, TikTok sta attualmente affrontando un'audizione del Senato degli Stati Uniti sulla sicurezza dei bambini .

Dopo che una storica multa di $ 170 milioni è stata imposta a YouTube dalla Federal Trade Commission degli Stati Uniti nel 2019, sono state introdotte modifiche radicali per rendere più chiara la distinzione tra contenuti per adulti e contenuti per bambini sulla piattaforma. Ad esempio, i creatori devono ora informare YouTube se i loro contenuti sono destinati ai bambini e l'apprendimento automatico viene utilizzato per identificare i video che si rivolgono chiaramente a un pubblico giovane.

"Squid Game" si appropria dei campi da gioco e di altre iconografie infantili per i suoi giochi iperviolenti.

Nonostante questi cambiamenti, YouTube rimane una bestia molto diversa da trasmettere in televisione e i contenuti popolari tra i bambini sia sulla versione principale che su quella per bambini della piattaforma spesso differiscono notevolmente dalla TV per bambini.

I contenuti YouTube per bambini che riprendono i personaggi e le scene di "Squid Game" continuano una tendenza di lunga data di contenuti "mashup" per bambini sulla piattaforma .

Come i contenuti di "Squid Game", i video "mashup" sfruttano temi di tendenza, termini di ricerca e personaggi, spesso con personaggi popolari nelle immagini in miniatura e nei titoli dei video.

Il crescente panico globale sulla partecipazione dei bambini alle sfide "Squid Game" fa eco al fenomeno "Momo" del 2018 e del 2019. In questo caso, una foto di una figura sinistra che è stata associata al moniker "Momo" è diventata virale online (la foto è stata in realtà di una scultura giapponese).

È emerso un ciclo di notizie internazionali su "Momo", sostenendo che la creatura appariva nei contenuti per bambini su YouTube e incoraggiando i bambini a partecipare a giochi e sfide mortali.

Come sta accadendo ora in relazione a "Squid Game", sono stati emessi avvisi ufficiali ai genitori sulla "Momo Challenge", consigliando loro di essere vigili. Divenne presto chiaro che la "Momo Challenge" era molto probabilmente una bufala virale .

Momo incarnava le peggiori paure dei genitori sui pericoli dell'uso di Internet da parte dei bambini. Le preoccupazioni per l'influenza di "Squid Game" sui bambini hanno un tenore simile: queste paure potrebbero non essere una risposta a pericoli reali, ma una manifestazione del nostro disagio per la facilità con cui i media orientati agli adulti possono infiltrarsi nei contenuti online rivolti ai bambini piccoli.

I tentacoli ribelli del fascino intergenerazionale di "Squid Game" mostrano come i media in streaming sfidano le concezioni esistenti di contenuti "adatti ai bambini".

Le ansie degli adulti sull'influenza maligna di "Squid Game" sui bambini si basano sulle preoccupazioni precedenti su questo contenuto "mashup", ma anche sull'interazione dei bambini con il web più in generale.

Il secondo gioco in "Squid Game" si svolge in un parco giochi di grandi dimensioni.

Questo articolo è stato ripubblicato da The Conversation con una licenza Creative Commons. Potete trovare l' articolo originale qui.

Jessica Balanzategui è docente di studi cinematografici e cinematografici presso la Swinburne University of Technology di Hawthorn, Victoria, Australia. Riceve finanziamenti dalla Australian Children's Television Foundation.