RACEf / xのしくみ

Jan 22 2001
RaceFXは、テレビでNASCARレースを見ているときに優位に立つことができます。車を強調表示し、時速200マイルでトラックを追跡します。このハイテク追跡システムがどのように機能するかをご覧ください!
画像ギャラリー:NASCAR NASCARは、RACEf / xカートラッキングテクノロジーを使用して21世紀に突入します。NASCARの写真をもっと見る。

NASCARシーズンの毎週末にウィンストンカップのレースを観戦する何百万人ものNASCARファンが、かつてないほどレースを観戦しています。お気に入りのドライバーのレースカーは、猛スピードでトラックを駆け巡りながら輝いています。この不思議な輝きの原因は何ですか?

Sportvision TM、あなたに重畳もたらした同じ会社第一とテン TMのサッカーではラインは、作成したRACEf / X TMの視聴者の体験を向上させる技術を。

RACEf / xは、Foxがかつてナショナルホッケーリーグの試合の放映に使用したホッケーパック追跡技術に似ています。そのパック追跡システムは、テレビカメラを使用してアイスリンク上のホッケーパックを追跡し、パックが光っているようにテレビ視聴者に見せました。Sportvisionはあなたのお気に入りのNASCARレースカーに同じことをしています。あなたがテレビでレースを見ているとき、コメンテーターは彼らが話している車を選びます。次に、車のセンサーとテレビカメラのGPS衛星受信機を使用して、RACEf / xシステムはその車を追跡し、その周りに光るハローを配置します。視聴者は、車の上の画面に重ねられたグラフィックを表示して、車のパフォーマンスの統計情報を表示することもできます。

この版では 、RACEf / xシステムが最大200mphの速度でレーストラックを飛行する車を追跡する方法を学習します。このテクノロジーがテレビ視聴者にもたらすメリットと、テレビ視聴をさらにインタラクティブにするRACEf / xの将来のアプリケーションについて検討します。

RACEf / xの基本

RACEf / xシステムは、GPS衛星を使用して、実際の位置から20ミリメートル以内の車を追跡します。

今では、テレビでサッカーを定期的に見ている人は、フィールドに重ねられた黄色のファーストダウンラインを見ることに慣れています。 Sportvisionの1stand Tenシステムによって作成されたこのラインにより、視聴者はチームが最初のダウンに到達するためにどこまで行かなければならないかを正確に確認できます。 1st and Tenテクノロジーは1998年にデビューし、現在、ほとんどのサッカーファンは、スポーツの純粋主義者でさえ、それなしで試合を観戦することを想像することはできません。

レースカーは非常に高速で移動しているため、モータースポーツでそのテクノロジーを使用するのは少し難しいです。何千マイルも離れた場所から移動するターゲットを攻撃しようとしているところを想像してみてください。それがRACEf / xが行うことです。RACEf / xは衛星を使用して、実際の位置からミリメートル以内の車を正確に特定します。次に、テレビカメラがその車の周りに色付きのハローを重ね合わせ、トラックを飛び回るときにその上に情報のグラフィックを配置します。

RACEf / xシステムの主要コンポーネントは次のとおりです。

  • GPS衛星-トラックを移動するときに車の位置を見つけるために使用されるこれらの衛星のネットワーク。これらの衛星は、地球ベースのナビゲーションシステムと連携して、車の実際の位置から20ミリメートル以内の各車の位置を追跡します。
  • 車内センサー-GPS衛星が車の位置を見つけるのに役立つ車内のこれらの電子機器とコンピューター。これらの電子機器により、TVネットワークは、ギア位置、RPM、速度、加速、燃料消費量、ブレーキなどのさまざまな統計情報を収集することもできます。この情報は、1秒間に10回の速度で収集され、画面に点滅します。
  • TVカメラ-RACEf / xシステムにビデオを送信するだけでなく、カメラはその位置をシステムに送信します。これは、車の追跡に役立ちます。
  • デジタルマッピング-Sportvisionは、レーストラックの3Dマップを作成します。このトラックモデルは、レースが放映されるときに車の位置を表示するために、車やカメラからの情報とマージされます。

現在、ファンはテレビ画面でハイライト表示される車を制御できません。しかし、Sportvisionは、最終的には消費者が見たい車を個別化できるセットトップボックスを提供できると述べています。次のセクションでは、このテクノロジーの将来のアプリケーションについて詳しく学習します。

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ドライバーゾーン

モンスターマイルマッチ

ポコノシャッフル

ピットトカゲの破壊

あなたをレースに参加させる

視聴者は間もなく、ビデオゲームのようにRACEf / xシステムを使用して仮想車をレースする可能性があります。

ボビー・ラボンテやジェフ・ゴードンと時速200マイルでペイントを交換したいと思ったことはありませんか?高い銀行まで行くデイトナインターナショナルスピードウェイは楽しいように聞こえるが、いくつか今までそれを行うためのチャンスを得ます。伝統的に、デイトナ500は上位43のNASCARレースチームに限定されています。しかし、RACEf / xはすぐに、自宅で見ている何百万人ものNASCARファンに、仮想車をNASCARの最も有名なレーストラックに乗せる機会を与える可能性があります。

究極のインタラクティブTVとなるのは、RACEf / xの背後にあるテクノロジーによって、コンピューターやテレビがビデオゲームに変わり、NASCARのプロレーサーと一緒に仮想車をレースできるようになることです。さらに、ビデオゲーム開発者は、RACEf / xシステムによって収集されたデータを使用して、より現実的なレーシングゲームを作成できます。

RACEf / xの恩恵を受けるスポーツは、カーレースだけではありません。このテクノロジーが競馬の報道で使用されているのがすぐにわかります。ケンタッキーダービーを見て、馬の速度に関するリアルタイムの統計を見ると想像してみてください。また、世界最高のサラブレッドとのポジションを争って、自分の仮想馬と競うこともできます。RACEf / xは、テレビのパワーとビデオゲームの双方向性を融合することにより、まったく新しいエンターテインメントの領域を開きます。Sportvisionは、レースイベントをカバーする他のテレビ放送局にその技術をライセンス供与することを計画しています。

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