Jak zamodelować drobne detale nad zakrzywionymi powierzchniami?

Dec 08 2020

Próbuję wymyślić, jak wymodelować drobne i jazowe detale nad zakrzywioną powierzchnią, taką jak podeszwa buta. Oto kilka przykładów:

  1. W tym przypadku szczegół na podeszwie również zanika. Czy jest to wymodelowane czy wyrzeźbione pędzlem?

  1. Tutaj szczegóły są dookoła zakrzywionej powierzchni i zaczynają się od dolnej części podeszwy i ciągną się z boku i wyglądają na tę samą odległość między nimi, jak można to zrobić?

Z góry dziękuję!

Odpowiedzi

6 lemon Dec 08 2020 at 20:21

Jeśli to, co chcesz zrobić, na to pozwala (kilka rodzajów butów w pytaniu, ale może to jest w porządku dla drugiego i trzeciego zdjęcia), możesz to bardzo prosto uzyskać:

Model jest prostym sześcianem otwartym u podstawy, z grupą wierzchołków, która jest jedną dla dolnych wierzchołków i 0 dla góry.

Modyfikatory:

  • Podpodział, który będzie płynnie propagował wartości grup wierzchołków i zapewni geometrię poniższej powłoki
  • Powłoka do rzutowania na powierzchnię przy użyciu grupy wierzchołków
  • Faza ... do ukosowania i wygładzania podstawy

Nie jest to z pewnością zwykłe modelowanie ... ale szybkie i często niewidoczne dla drobnych szczegółów.

3 moonboots Dec 08 2020 at 21:16

W przypadku wzorów 3D, takich jak na zdjęciu nr 1 i nr 4, można utworzyć czarno-biały obraz i użyć go do namalowania mapy wypukłości na bucie:

Stwórz swój wzór:

Stwórz swój materiał z białego obrazu jako obrazu tekstury , które wtyczki do Wysokość gniazda z Bump mapie:

Rozpakuj obiekt, przypisz mu materiał, przejdź do trybu Malowanie teksturami , użyj pędzla Mieszaj> Pomnóż , użyj obrazu jako Tekstury z Mapowaniem> Wzornik :

Pomaluj powierzchnię, na której ma się pojawić wzór:

matibuc Dec 10 2020 at 00:30

Cześć @lemon, dziękuję za pomoc, ale próbowałem odtworzyć technikę shrinkwrapu i nie rozumiem dlaczego, ponieważ w przeciwieństwie do ciebie, muszę wyciągać i skalować dodatkową geometrię od podstawy sześcianu, aby stworzyć płynne przejście przez dwa kawałki.

1 bez wytłaczania i skalowania dodatkowej geometrii u podstawy:

2 ekstrudowanie i skalowanie dodatkowej geometrii u podstawy:

Użyłem tych samych ustawień i kolejności w modyfikatorach:

co może być różnicą?

Co więcej, kiedy zmieniam orientację lub kierunek elementu, który zamierzam umieścić na powierzchni, folia przestaje działać w jakikolwiek sposób. Czy masz pojęcie, dlaczego?