Kiedy chodzący po planecie stają się stworzeniami, czy nie są już wędrowcami?

Jan 13 2021

Sarkhan the Masterless ma zdolność:

+1: Do końca tury każdy wędrowiec, którego kontrolujesz, staje się czerwoną smoczą 4/4 i zyskuje zdolność latania.

Istnieje orzeczenie związane z tym Sarkhanem, które mówi:

Kiedy pierwsza zdolność lojalności Sarkhana zostanie rozpatrzona, każdy wędrowiec, którego kontrolujesz (w tym Sarkhan), nie będzie już wędrowcem przez resztę tury. Nie tracą żadnych znaczników lojalności ani zdolności, a ty nadal możesz aktywować ich zdolności lojalnościowe, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś w tej turze. Nie tracą lojalności, jeśli otrzymują obrażenia, a nie są wędrowcami.

Pytanie: Odniosłem wrażenie, że wszystkie orzeczenia można wyprowadzić z kompleksowych przepisów, ale nie mogę znaleźć żadnych przepisów odnoszących się do „poparcia” tego orzeczenia.

To orzeczenie ma dla mnie sens, jeśli planeswalker jest stworzeniem, nie chcesz, aby zaczął tracić liczniki lojalności za bycie w walce, ale powyższa decyzja sprawia, że ​​wydaje się, że Sarkhan usunął z planeswalkerów typ „planeswalker”. Która kompleksowa reguła potwierdza to stwierdzenie? Nie mogłem tego znaleźć.

Uwaga: To pytanie jest podobne do: Jakie są konsekwencje zamiany wędrowca w stworzenie? , ale jest inaczej. W tym pytaniu wydaje się, że stwory utrzymują swój status wędrowca, podczas gdy Sarkhan go usuwa. Idealnie więc odpowiedź mogłaby wyjaśnić, dlaczego w tym kontekście wędrowcy samolotów pozostają wędrowcami, podczas gdy Sarkhan usuwa status wędrowców.

Odpowiedzi

6 GendoIkari Jan 13 2021 at 03:04

Jest to przepis 205.1a:

205.1a Niektóre efekty określają rodzaj karty obiektu. W takich przypadkach nowy typ (y) kart zastępuje wszystkie istniejące typy kart. Znaczniki, efekty i obrażenia zaznaczone na obiekcie pozostają z nim, nawet jeśli są bez znaczenia dla nowego typu karty. Podobnie, gdy efekt ustawia jeden lub więcej podtypów obiektu, nowy podtyp (y) zastępuje wszelkie istniejące podtypy z odpowiedniego zestawu (typy stworzeń, typy lądów, typy artefaktów, typy zaklęć, typy wędrowców samolotów lub typy zaklęć). Jeśli typ karty obiektu zostanie usunięty, podtypy skorelowane z tym typem karty pozostaną, jeśli są również podtypami typu karty, którą aktualnie posiada obiekt; w przeciwnym razie są one również usuwane na cały czas usunięcia karty typu obiektu. Usunięcie podtypu obiektu w ogóle nie wpływa na typy jego kart.

Z tego powodu niektóre inne karty, takie jak Blinkmoth Nexus , kiedy zmieniają typ, muszą zawierać informację „to wciąż kraina”, na przykład, gdy zachowywana jest zdolność do zachowania istniejącego typu. Lub alternatywnie „oprócz innych jego typów” w przypadku czegoś takiego jak powłoka Liquimetal .

Istnieje również wyjątek, gdy typ jest ustawiony na „istota-artefakt”:

205.1b [...] Niektóre efekty stwierdzają, że obiekt staje się „stworzeniem artefaktem”; te efekty pozwalają także obiektowi zachować wszystkie jego poprzednie typy i podtypy kart. Niektóre efekty stwierdzają, że obiekt staje się „[typ lub typy istoty] istota-artefakt”; Te efekty pozwalają również obiektowi zachować wszystkie jego poprzednie typy i podtypy kart inne niż typy stworzeń, ale zastępują wszystkie istniejące typy stworzeń.

Więc jeśli użyjesz Karna, zdolności Srebrnego Golema na ziemi-artefaktach, będzie to potem lądowa kreatura-artefakt.

Ostatnia uwaga na temat aktywacji zdolności lojalności wędrowca, który nie jest już wędrowcem; jest to normalnie dozwolone, ponieważ zasady dotyczące zdolności lojalnościowych nie ograniczają ich w żaden sposób ani nie ograniczają do wędrowców samolotów; nic nie stoi na przeszkodzie, aby istota lub inny wędrowiec nie posiadał zdolności lojalnościowych:

606,2. Zdolność aktywowana z symbolem lojalności w koszcie to zdolność lojalności. Zwykle tylko podróżnicy samolotów mają zdolności lojalnościowe.

Andrew Jan 13 2021 at 02:36

To prawda, Sarkhan sprawia, że ​​tracą typ Planeswalker, gdy ta umiejętność zostanie rozpatrzona. Dzieje się tak, ponieważ Sarkhan mówi, że chodzący samolotami stają się smokiem 4/4 z lataniem - Oznacza to, że te obiekty, które kiedyś były wędrowcami, są teraz tym, czym mówi zdolność Sarkana, stworzeniem - smokiem. Różni się to od, powiedzmy, Gideona Jury, który konkretnie określa, że ​​nadal jest wędrowcem.

Takie rzeczy można zobaczyć częściej w krainach, takich jak Crawling Barrens , gdzie mówi się, że to wciąż kraina. Innym przykładem podobnym do Sarkhana jest Krwawy Księżyc, który określa, że ​​ziemie stają się górami i nie mówi, że przechowuje cokolwiek innego, więc Góry to wszystko, co porównuje się do Urborga, Grobowca Yawgmotha , który tworzy bagna "oprócz innych typy ”.

Powodem, dla którego nie stracą lojalności, jest to, że ponieważ są teraz tylko stworzeniami, nie podlegają już regule 306.8:

306,8. Obrażenia zadane wędrowcowi powodują, że wiele znaczników lojalności zostaje z niego usuniętych.

Planeswalkerzy Gideona robią to poprzez specjalne zapobieganie wszystkim obrażeniom zadanym mu, gdy jest stworzeniem. Jeśli zagrano w coś takiego jak Stomp , wyłączając zapobieganie uszkodzeniom, Gideon ponownie straciłby lojalność jako Creature Planeswalker.