Mam problem z nadaniem bardziej realistycznej animacji skręcania

Nov 28 2020

Jestem nowy w animowaniu w blenderze i używam modyfikatora krzywej, aby utworzyć specyficzny wyglądający okrąg, ale chcę go animować, aby wyglądał, jakby obracał się z koła do ósemki. Problem polega na tym, że próbowałem użyć klawiszy kształtu z jednym jako oryginalnym okręgiem, a drugim jako ostatnią ósemką, ale oczywiście porusza się on po prostu liniowo od koła do ósemki, ale to nie jest realistyczne. Kiedy bierzesz gumkę i przekręcasz ją, aby uzyskać ósemkę, nie przesuwasz jej liniowo do ósemki, tylko skręcasz ją dookoła. Czy ktoś ma pomysł, jak to zrobić? Próbowałem użyć klawiszy o pośrednim kształcie, ale nie płynie płynnie, nagle zatrzymuje się na pośrednim kroku i kontynuuje. Byłbym wdzięczny za każdą pomoc.

Odpowiedzi

2 RobinBetts Nov 29 2020 at 02:02

Może to być dobre miejsce do zamodelowania pasma jako krzywej (z prostokątnym obiektem krzywej Bevel ) i skorzystania z dostarczonego dodatku Animall , który umożliwia definiowanie punktów kontrolnych klatek kluczowych i ich wartości pochylenia.

Ta animacja przedstawia domyślną krzywą> Okrąg, podzieloną raz. Trzy wierzchołki na każdym końcu są obracane w przeciwnych kierunkach, podczas gdy cały okrąg obraca się o 90, aby przedstawić ósemkę aparatowi. Animall pozwala na kluczowanie przechyłów, obrotów, lokalizacji punktów kontrolnych, aby wszystko było mniej więcej w formie.

(v2.91. plik blend)