Zrozumienie mechaniki cechy Wesołych skoków satyra

Nov 29 2020

Mam problem z obliczeniem, jak wykorzystać cechę Radosne skoki Satyra i jak wpłynie to na postać poruszającą się do przodu, skupiając się na matematyce i statystykach. W tym pytaniu użyję 12 Siły w bloku statystyk potworów satyrów jako uczciwej podstawy i założę idealne rzuty na maksymalny dystans na 1k8 z Mirthful Leaps.

Opis satyra grywalnej rasy „s mirthful Leaps trait Zjednoczone (Moot, str. 25):

Za każdym razem, gdy wykonujesz daleki lub wysoki skok, możesz rzucić k8 i dodać wyrzuconą liczbę do liczby stóp, które pokonujesz, nawet podczas wykonywania skoku z pozycji stojącej. Ta dodatkowa odległość kosztuje normalnie ruch.

Podczas gdy zasady dotyczące skoków określają obliczenia dla skoku w dal jako:

Kiedy wykonujesz skok w dal, pokonujesz kilka stóp do wartości swojej Siły, jeśli poruszasz się na piechotę co najmniej 10 stóp bezpośrednio przed skokiem. Kiedy wykonujesz skok w dal z miejsca, możesz skoczyć tylko w połowie tej odległości. Tak czy inaczej, każda stopa, którą wyczyścisz podczas skoku, kosztuje stopę ruchu.

Dodając wszystko do siebie, jak rozumiem, satyr może albo oczyścić przepaść o długości 20 stóp, rozpoczynając bieg z 10 stóp (12 stóp w oparciu o wynik siły, +8 więcej z Mirthful Leaps), pozostawiając je 5 stóp więcej gdyby coś poszło nie tak; lub satyr może oczyścić 14-stopową przepaść ([12/2] +8) bez biegu.

Oznacza to, że satyr może wykorzystać prawie cały swój ruch w jednym skoku w dal, prawda?

Jeśli to prawda, mam następującą kwestię:
jeśli twój satyr musiał przejść przez teren podczas 1 rundy, skacząc z platformy na platformę (powiedzmy, aby przeprawić się przez rzekę lub uniknąć wielu pułapek w szczelnym korytarzu), jak można zastosować Mirthful Leaps?

  • Czy bez startu w biegu każdy skok miałby do 14 stóp długości?
  • Czy dotyczyłoby to tylko pierwszego skoku?
  • A może „Mirthful Skok” poprzedniego skoku byłby uważany za początek następnego skoku, pozwalając im przeskoczyć na następną platformę oddaloną nawet o 20 stóp?

Edycja: Choć jestem wdzięczny za odpowiedzi na powyższe pytania, postanowiłem przywrócić pytanie pominięte w poprawkach, ponieważ nadal nie udało mi się znaleźć zrozumienia w tej sprawie. Chociaż zgadzam się, że powiązane pytanie dotyczy zastosowania mechaniki, wydaje się, że nie odnosi się do użytych terminów, które prowadzą do mojego zamieszania.

Buty biegania i sprintu (moje wyróżnienie ):

Kiedy nosisz te buty, twoja prędkość chodzenia wynosi 30 stóp, chyba że twoja prędkość chodu jest wyższa, a twoja prędkość nie jest zmniejszona, jeśli jesteś obciążony lub nosisz ciężką zbroję. Ponadto możesz skoczyć trzykrotnie więcej niż normalna odległość, chociaż nie możesz skoczyć dalej, niż pozwala na to pozostały ruch.

  • Biorąc pod uwagę, że satyr, który ma 12 punktów siły, byłby w stanie wykonać skok w dal, wykorzystując do 30 ze swoich 35-stopowych ruchów i dwa razy w dal, aby zyskać 28 z ich 35-stopowego ruchu dzięki swojej radosnej umiejętności skoku, czy to nie sprawiłoby, że wzrost odległości skoku jest raczej kwestią sporną, biorąc pod uwagę, że wydałeś jedno dostrojenie, aby zyskać 5 z 24 stóp wzrostu skoku?

Odpowiedzi

9 NautArch Nov 29 2020 at 04:01

Masz odpowiednią mechanikę, ale musisz poruszać się stopami, aby wykonać skok w dal

Twoja ocena odległości skoków jest prawidłowa, co tak naprawdę pozostawia nam ostateczne pytanie dotyczące scenariusza.

Żadnych potrójnych skoków w D&D

Każdy skok jest oddzielny, a ruch wymagany do pełnego skoku w dal wynosi 10 'ze stopami opartymi na ziemi (wyróżnienie moje):

Kiedy wykonujesz skok w dal, pokonujesz kilka stóp do wartości swojej Siły, jeśli poruszasz się na piechotę co najmniej 10 stóp bezpośrednio przed skokiem.

Ruch od pierwszego skoku nie odbywa się z nogami na ziemi, więc nie liczy się, że skok w dal nie jest stój. Jeśli chcesz wykonać pełny skok w dal, musisz w tej rundzie wykorzystać maksymalnie 10 stóp ruchu, stawiając stopy na ziemi, aby to zrobić.

RAW może na to pozwolić

To trudne, bo co tak naprawdę oznacza „chodzenie pieszo”? To nie jest termin z gry i jest tu pewna swoboda.

Jednakże nie pozwoliłbym, aby skakanie było traktowane jako poruszanie się pieszo podczas następnego skoku. W tym scenariuszu Satyr wykonuje skok w dal z miejsca i ląduje. Następnie należy wykonać kolejny skok w dal z miejsca. Nie ma sensu narracyjnego, aby drugi skok w łańcuchu był dłuższy. Do licha, nawet potrójny skok w terenie nadal obejmuje bieg.

3 DaleM Nov 29 2020 at 05:06

Skoki można łączyć w łańcuch

Kiedy wykonujesz skok w dal, pokonujesz kilka stóp do wartości swojej Siły, jeśli poruszasz się na piechotę co najmniej 10 stóp bezpośrednio przed skokiem.

„Pieszo” nie jest zdefiniowaną turą gry, więc ma swoje zwykłe angielskie znaczenie :

Jeśli idziesz gdzieś pieszo, idziesz, zamiast korzystać z jakiegokolwiek środka transportu

Tak więc jesteś „pieszo”, jeśli nie jesteś na koniu, nie jeździsz wozem itp., Niezależnie od tego, czy idziesz, biegasz, skaczesz czy skaczesz.