การสร้างอุปกรณ์เสริมที่ปรับเปลี่ยนได้ของ Microsoft

Dec 02 2022
วิธีที่เราออกแบบอุปกรณ์ช่วยเหลือเพื่อให้ทุกคนเข้าถึงอนาคตได้ โดย Tracy Jones ในปี 1980 เมื่อ Bill Gates เริ่มวางคอมพิวเตอร์ไว้บนเดสก์ท็อปทุกเครื่องและในบ้านทุกหลัง กฎหมาย American with Disabilities จะไม่ถูกผ่านไปอีก 10 ปี

วิธีที่เราออกแบบอุปกรณ์ช่วยเหลือเพื่อให้ทุกคนเข้าถึงอนาคตได้

โดยเทรซี่โจนส์

ในปี 1980 เมื่อ Bill Gates เริ่มวางคอมพิวเตอร์บนเดสก์ท็อปทุกเครื่องและในบ้านทุกหลัง กฎหมาย American with Disabilities จะไม่ถูกผ่านไปอีก 10 ปี การสร้างคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์สำหรับผู้พิการถือเป็นแนวทางปฏิบัติที่ด้อยโอกาส ในขณะที่โลกดิจิทัลพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว ชุมชนผู้พิการเข้าถึงสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงในท้ายที่สุดได้อย่างจำกัด การมีส่วนร่วมทางจินตนาการอันล้ำเลิศของพวกเขาต่อนวัตกรรมยังไม่ได้รับโอกาสที่เหมาะสม แต่ในไม่ช้า จะกลายเป็นประวัติศาสตร์เช่นเดียวกับอาคารที่ไม่มีเก้าอี้รถเข็น เมื่อเดือนที่แล้ว เราได้เปิดตัว Microsoft Adaptive Accessories ซึ่งประกอบด้วย Adaptive Mouse, Adaptive Button และ Adaptive Hub พวกเขาเหมือนกับการเพิ่มทางลาดและราวจับที่ปรับแต่งได้ให้กับร้านค้าและพื้นที่สาธารณะ อุปกรณ์เหล่านี้ช่วยเหลือผู้คนที่มีความสามารถเฉพาะตัวในแบบที่คนอื่นมองข้าม

ไตรภาคผู้ทรงอำนาจ

ระบบนิเวศของ Adaptive Accessories

Adaptive Mouse ยึดติดกับส่วนท้ายของเมาส์ที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติของShapeways ซึ่งมีรูปร่างแตกต่างกันอย่างมาก ปุ่ม Adaptive สามารถนำมาใช้ใหม่เป็นจอยสติ๊กหรือปุ่มคู่ได้ Adaptive Hub ซึ่งออกแบบมาเพื่อแทนที่หรือเพิ่มคีย์บอร์ดปกติ เปรียบเสมือนสมองของทั้งสามคน Adaptive Hub สามารถตั้งโปรแกรมปุ่ม Adaptive ได้อย่างง่ายดายด้วยอินพุตคีย์บอร์ดและทางลัด ทั้งสามคนเป็นระบบนิเวศไร้สายเคลื่อนที่ที่กลมกลืนกันซึ่งเชื่อมต่อแบบไร้สายหรือผ่านพอร์ต USB-C ของ Adaptive Hub อุปกรณ์เสริม Adaptive ของ Microsoft สามารถผูกหรือติดซิปบนรถเข็นและอุปกรณ์ช่วยเดินได้ อุปกรณ์ช่วยเหลืออื่นๆ สามารถใช้กับอุปกรณ์เสริมที่ไม่ใช่ของ Microsoft ได้หลากหลายประเภท คิดว่าระบบเป็นโอเพ่นซอร์ส

อุปกรณ์ช่วยเหลือเป็นลูกหลานของความมุ่งมั่นอันยาวนานของบริษัทที่มีต่อชุมชนผู้ทุพพลภาพ ย้อนกลับไปในปี 1990 เมื่อกลุ่มทรัพยากรพนักงานทุพพลภาพของ Microsoft ก่อตั้งขึ้นเป็นครั้งแรก ในปี 2559 เมื่อเราเริ่มออกแบบผลิตภัณฑ์ร่วมกับลูกค้า ถือว่าเป็นสิ่งที่รุนแรง แต่สำหรับเราแล้ว นี่เป็นขั้นตอนวิวัฒนาการตามธรรมชาติในการปรับปรุง ขยาย และทำให้การออกแบบ UX เป็นประชาธิปไตย ไบรซ์ จอห์นสัน หัวหน้านักวิจัยด้าน UX จะร่วมออกแบบกับชุมชนผู้ทุพพลภาพเพื่อประดิษฐ์ Xbox Adaptive Controller การเปิดตัวอุปกรณ์ดังกล่าวถือเป็นการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ ทำให้เกิดอุปกรณ์ช่วยเหลืออื่นๆ เช่น Adaptive Kit และตอนนี้คือ The Adaptive Accessories

พลังแห่งความรักของพ่อแม่

การพัฒนาที่ปฏิวัติวงการของ Microsoft Adaptive Accessories จะไม่นำคน 1,000 คนไปเดินขบวนที่ทำเนียบขาวโดยเรียกร้องให้มีการผ่านพระราชบัญญัติคนพิการแห่งสหรัฐอเมริกา Adaptive Mouse เกิดจากความรักของพ่อที่มีต่อลูก และทีมนักออกแบบที่หลงใหลเกี่ยวกับอุปกรณ์ช่วยเหลือ “ผมเรียก Microsoft Adaptive Accessories ว่าเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Xbox Adaptive Controller” จอห์นสันกล่าว

ในประเทศเนเธอร์แลนด์ Jara ลูกสาววัย 7 ขวบของ John Helmes นักออกแบบอาวุโสของ Microsoft เป็นหนึ่งใน ประชากร กว่าพันล้านคนทั่วโลกที่อาศัยอยู่กับความพิการ เธอเป็นโรคสมองพิการ อาการนี้เป็นชุดของความผิดปกติที่ส่งผลต่อความสามารถในการเคลื่อนไหว การทรงตัว ท่าทาง และการพูดคุยของเธอ เมื่อ Jara เกิด หมอคิดว่าเธออาจจะไปไม่ถึง แต่เจตจำนงที่จะมีชีวิตอยู่ของ Jara ไม่ได้พยายามที่จะได้ยินเรื่องนั้น ผ่านการบำบัดและด้วยความช่วยเหลือจากแพทย์ผู้มีความสามารถ Jara กลายเป็นเพียงเด็กผู้หญิงอีกคนที่เพิ่มเวทมนตร์ให้กับโลกใบนี้ ปัญหาเดียวคือเธอต้องการความช่วยเหลือในการใช้งานคอมพิวเตอร์ของเธอ

การใช้แท็บเล็ตเป็นการเล่นของเด็ก เธอสามารถสัมผัสได้อย่างแม่นยำผ่านรูพลาสติกที่ติดอยู่บนหน้าจอ การใช้แทร็กบอลเพื่อโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ของเธอนั้นใช้ได้ แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยม “ฉันเห็นว่าแทร็กบอลไม่มีประสิทธิภาพมากนัก ฉันคิดว่าต้องมีวิธีที่ดีกว่านี้” เฮลเมสกล่าว จากประสบการณ์ของเขา อุปกรณ์ช่วยอื่นๆ หาได้ยากและมีราคาแพงด้วย ซึ่งขัดต่อวัตถุประสงค์ของการเข้าถึง พวกมันด้อยกว่าที่รัดข้อเท้าของ Jara — เย็น เป็นโลหะ หนัก อึดอัด และราคาแพง

ตั้งแต่กายอุปกรณ์ที่พิมพ์ 3 มิติไปจนถึงส่วนขยายของเมาส์

ที่รัดข้อเท้าจากการพิมพ์ 3 มิติของ Jara

ด้วยแรงบันดาลใจจากนวัตกรรมที่อุปกรณ์กายอุปกรณ์พิมพ์ 3 มิติกำลังปลดล็อก เฮลเมสจึงสแกนขาท่อนล่างของ Jara เขาใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติโดยใช้แบบจำลองดิจิทัลของขาของเธอเพื่อสร้างที่รัดข้อเท้าแบบกำหนดเองแบบใหม่ของ Jara ซึ่งเป็นวัสดุไนลอนที่เบา อ่อนนุ่ม และประกอบเข้าด้วยกันได้ยากขึ้นมาก มีต้นทุนต่ำ ปรับแต่งได้มากกว่า และซ่อมแซมได้ง่าย กายอุปกรณ์มีสีชมพูและสีม่วงพร้อมใบหน้ายิ้มพร้อมช่องเปิดด้านในที่ช่วยบรรเทาความเจ็บปวดกดทับตามฝ่าเท้าของเธอ เธอสวมเครื่องมือจัดฟันได้สำเร็จเป็นเวลาหนึ่งปีครึ่ง “ฉันคิดว่า 'เฮ้ ถ้าคุณทำกายอุปกรณ์สำหรับขาของคุณได้ แล้วทำไมคุณถึงทำกายอุปกรณ์ให้หนูไม่ได้ล่ะ'” เฮลเมสกล่าว

จากเมาส์อาร์ครุ่นเก่า Helmes ได้สร้าง Adaptive Mouse ดั้งเดิมพร้อมส่วนขยายการพิมพ์ 3 มิติ

เขาเริ่มร่างการวนซ้ำของเมาส์ที่เพิ่มขึ้น เขาเข้าใจความต้องการของลูกสาวอย่างใกล้ชิด: อาการของ Jara ทำให้ทักษะการเคลื่อนไหวของเธอหยุดชะงักและทำให้เกิดอาการกระตุกเล็กน้อย ทำให้นิ้วของเธอต้องเลื่อนออกจากพื้นผิวของเมาส์ มือของเธอต้องการบางอย่างที่ช่วยให้นิ้วของเธออยู่กับที่ขณะเลื่อนเคอร์เซอร์ Helmes ซึ่งมีทรัพยากรส่วนตัวน้อยหรือมีงบประมาณน้อย กล่าวว่า "คุณจะได้ไอเดียมากมายเมื่อคุณมีจำกัด" เขาดูหนูชนิดต่างๆ ที่มีอยู่ก่อนเพื่อหารูปร่างที่เหมาะสมที่สุดในการเสริมแต่ง

เมาส์อาร์คตัวเก่ามี "แกนเล็กกะทัดรัดที่ดีมาก" เขากล่าว เขาถอดส่วนหางออก ต่อสายสวิตช์ของเมาส์ให้สั้นลง และเพิ่มอะแดปเตอร์พิมพ์ 3 มิติที่ด้านหลังของคอร์ ด้านหลังแบตเตอรี่แบบถอดเปลี่ยนได้ อะแดปเตอร์ทำให้เขาสามารถใส่ส่วนขยายที่พิมพ์ 3 มิติแบบกำหนดเองได้ มันเป็นต้นแบบ Adaptive Mouse ดั้งเดิมตัวแรกของเขา ส่วนขยายนี้มีไว้เพื่อให้นิ้วของ Jara อยู่กับที่ขณะที่เธอบังคับอุปกรณ์ เฮลเมสให้ลูกสาวทดสอบต้นแบบ นี่จะเป็นครั้งแรกที่เขาเห็น Jara ใช้พีซีของเธออย่างอิสระ เธออายุห้าขวบ เพื่อช่วยให้ Adaptive Mouse ก้าวหน้ายิ่งขึ้น Helmes ส่งโครงการของเขาไปที่ Hackathon ของ Microsoft ในไม่ช้า ทีมงาน 2 คนของ Helmes และ Jara จะเพิ่มจำนวนขึ้นในชั่วข้ามคืน

ต้นแบบ Adaptive Mouse อย่างเป็นทางการตัวแรก

การทำงานร่วมกันข้ามบริษัทอย่างแท้จริง

ในแต่ละปี กิจกรรมที่มีระยะเวลาหนึ่งสัปดาห์นี้จะรวบรวมแฮ็กเกอร์ นักประดิษฐ์ และนักคิดของ Microsoft หลายพันคนจากทั่วโลกเพื่อเข้าร่วมในการสร้างสิ่งประดิษฐ์ใหม่ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา เช่น Xbox Adaptive Controller ในงานนี้ เฮลเมสซึ่งทำงานเกี่ยวกับ Azure ได้พบกับพอล คอส ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมไฟฟ้าสำหรับอุปกรณ์ในทีม MACH (Microsoft Asia Center for Hardware) ในเมืองเซินเจิ้น ประเทศจีน ทีมของเขาสร้างคีย์บอร์ด เมาส์ และอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ของ Microsoft เกือบทั้งหมด ตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุดและเป็นผู้ร่วมงานที่ใกล้ชิดที่สุดของเฮลเมส Johnson ผู้จัดการโปรแกรมการช่วยสำหรับการเข้าถึง Solomon Romney ทีม Xbox Adaptive Controller ที่กว้างขึ้น และอีกหลายคนจากทีม Windows และอุปกรณ์ก็จะเข้าร่วมโครงการของ Helmes เช่นกัน

ส่วนขยายเมาส์เพียงไม่กี่รายการที่ผลิตและทดสอบ

พวกเขาร่วมกันกำหนดองค์ประกอบหลักในการออกแบบ Adaptive Mouse ต้องมีราคาไม่แพง ปรับขนาดได้ ใช้งานง่าย ปรับเปลี่ยนได้ และ Adaptive Mouse ต้องมีรูปลักษณ์และให้ความรู้สึกเหมือนเป็นของที่อยู่ติดกับแท็บเล็ต Microsoft Surface หรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ ของเรา Jara ซึ่งตอนนี้อายุได้ 7 ขวบ ใช้ต้นแบบเมาส์เสริมดั้งเดิมเพื่อควบคุมพีซีของเธอ เธอใช้มันมากจนต้องรวมเทปเข้าด้วยกัน ทีมงานเข้าใจว่า Adaptive mouse ต้องมีขนาดเล็กและบางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้พื้นที่บนเดสก์ท็อปน้อยที่สุด ด้วย Edie Adams ผู้อำนวยการด้าน Ergonomics ของ Microsoft ที่ช่วยทดสอบและปรับปรุงความสะดวกสบายของการออกแบบจำนวนมากของทีม การสำรวจส่วนขยายของเมาส์จึงเปรียบเสมือนดวงดาว Legos, ส้อม, โฟม, กระดาษแข็ง, จุกเกลียว, ดินเหนียวและรูปทรงพิมพ์ 3 มิติกลายเป็นส่วนต่อขยายการทดลองไม่มีใครบอกคุณถึงวิธีการใช้เมาส์คือเสียงเรียกร้องของทีมแฮ็คกาธอน พวกเขาสร้างต้นแบบแกนเมาส์อย่างเป็นทางการด้วยล้อเลื่อน การคลิกซ้าย-ขวา และส่วนขยายของอะแดปเตอร์ที่ด้านหลัง ซึ่งคล้ายกับ Adaptive Mouse ที่ทำขึ้นเองของ Jara

ความสวยงามของส่วนขยาย 3 มิติที่เปล่งประกายความเป็นไปได้ไม่รู้จบ
หางเมาส์ Shapeway วนรอบ Adaptive Mouse อย่างไร้รอยต่อ

ร่วมออกแบบเพื่อสร้างการเข้าถึงสากล

Kos รู้ว่าการมุ่งเน้นไปที่ Adaptive Mouse อย่างเดียวนั้นเหมือนกับการเลือกว่าใครจะสามารถเข้าถึงอนาคตได้ “ถ้าคุณก้าวไปไกลเกินไป คุณจะไม่รู้ว่าคุณกำลังแยกใครอยู่ คุณต้องจำไว้เสมอว่าต้องตัดสินการตัดสินใจของคุณโดยพิจารณาจากคนที่คุณไม่รวม” ไบรซ์กล่าว เขานำคนพิการในชุมชนมาพูดคุยกับทีมเกี่ยวกับการขยายโครงการ “การสร้างร่วมกับชุมชนเหล่านี้เนื่องจากประสบการณ์ชีวิตของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญหลักในการออกแบบนวัตกรรม” Christina Mallon ผู้อำนวยการด้านการออกแบบของ Inclusive กล่าว เนื่องจากแขนทั้งสองข้างของเธอเป็นอัมพาต เธอจึงใช้ Adaptive Mouse โดยยืดขาออก

ทีมออกแบบ 2 ทีมงานของ Helmes และ Jara ลูกสาวของเขาทำการทดสอบกับ Adaptive Accessories อย่างกว้างขวาง

ในที่สุดทีมก็ตัดสินใจสร้างระบบนิเวศ โดยออกแบบสวิตช์บ็อกซ์ฮับ ซึ่งเป็นปุ่มหลายประสาทสัมผัสนอกเหนือจาก Adaptive Mouse “บางคนอาจจะลำบากแม้จะใช้ Adaptive Mouse ตัวนั้น หรือบางคนขยับเมาส์ได้แต่ไม่สามารถกดปุ่มได้” Kos กล่าว หลังจากงานแฮกกาธอน การพัฒนา Adaptive Mouse ไม่ใช่เรื่องเล่นๆ อีกต่อไป เกมมีการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้โครงการของพวกเขากำลังกลายเป็นจริง

“เราต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังออกแบบระบบสำหรับสิ่งที่ไม่คาดคิด หรือออกแบบสำหรับโซลูชันที่เราไม่เคยนึกถึง” ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Simon Dearsley กล่าว แผนกของเขาได้รับมอบหมายให้ปรับแต่ง Adaptive Mouse และนำโปรเจกต์เข้าสู่แผนงานอุปกรณ์เสริม คุณลักษณะและฟังก์ชันต่างๆ ของ Adaptive Hub และ Adaptive Button ได้รับรู้เป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าการหาทางออกของ Adaptive Mouse จะเหมือนกับการหมุนวนผ่านรูหนอน

น้ำผลไม้อยู่ที่ไหน?

การถกเถียงเกี่ยวกับการดูแลรักษาแบตเตอรี่แบบถอดเปลี่ยนได้ของ Adaptive Mouse หรือการใช้แบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้ทำให้ทีมต้องพิจารณาพัฒนาแบตเตอรี่ของตนเอง แต่แบตเตอรี่จะต้องมีใบรับรอง ซึ่งใช้เวลาและทรัพยากรมาก พวกเขารวมแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ภายในเข้ากับพอร์ต USB-C เพื่อให้ Adaptive Mouse, Adaptive Hub และ Adaptive Button สามารถใช้แบตเตอรี่เดียวกันร่วมกันได้ การออกแบบช่วยประหยัดเงินได้มาก แต่ผู้คนจะชาร์จเมาส์ในขณะที่ใช้งานได้อย่างไร

การวางพอร์ตชาร์จ USB-C ที่ส่วนปลายของแกนเป็นการเริ่มต้น แต่ถ้า Adaptive Mouse เอียงไปทางโต๊ะล่ะ จะเกิดอะไรขึ้นหากส่วนต่อขยายของบุคคลทำให้ Adaptive Mouse เอียงเป็นมุม ป้องกันไม่ให้วางราบไปกับพื้นโต๊ะ และส่วนต่อขยายของอแดปเตอร์เดิมยังคงเป็นโซลูชันที่น่าสนใจอยู่หรือไม่ หากไม่มีส่วนขยายต่อกับอะแดปเตอร์ จะมีช่องว่างขนาดใหญ่ถูกตัดเข้าที่ด้านหลังของ Adaptive Mouse ทำให้ดูไม่เสร็จ

การวนซ้ำของทีมงานเกี่ยวข้องกับส่วนหางที่วนเป็นวงต่างๆ ฝาปิดแม่เหล็ก และส่วนบน ซึ่งบรรจุแกนกลางได้สำเร็จ Jara นักกิจกรรมบำบัดของเธอและเพื่อนร่วมชั้นที่มีความพิการต่างกันได้เห็น สัมผัส รู้สึก และลองใช้โดยตรง ผู้ทดสอบรุ่นเบต้าที่ทำงานบน Xbox Adaptive Controller ก็ลองใช้เช่นกัน จากการทดลองใช้ Helmes พบว่ากระบวนการเปลี่ยนส่วนขยายและการใช้ส่วนขยายที่กำหนดเองในขณะที่ชาร์จใหม่กลายเป็นเรื่องยาก แม้ว่าส่วนท้ายของลูปจะแสดงสัญญา แต่การวนซ้ำทั้งหมดนั้นซับซ้อนเกินไป เปราะบางเกินไป หรือจำเป็นต้องมีชิ้นส่วนเพิ่มเติม

ทีมงานได้ติดส่วนหลังของคอร์เข้ากับส่วนต่อขยาย แล้วคลิกเข้าด้วยกัน หากส่วนต่อขยายเอียง Adaptive Mouse ออกจากโต๊ะ จะมีเซ็นเซอร์ออปติคัลอยู่ที่ส่วนโค้งด้านล่างของ Adaptive Mouse ที่ป้องกันไม่ให้แกนสูญเสียความสามารถในการติดตาม Dearsley นึกถึงการลบมุมของแกนกลาง การเพิ่มความลาดเอียงทำให้ Adaptive Mouse สามารถเอียงหรือทำมุมได้โดยไม่ทำให้พอร์ต USB-C ที่เชื่อมต่อกับเครื่องชาร์จสายเคเบิลเสียหาย ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ใช้แกนกับส่วนต่อใดๆ ขณะชาร์จ Adaptive Mouse .

ทุกคนคือผู้สร้างโลก

สัมผัสของมนุษย์ ไม่เคยไม่จำเป็น

ภาพของผู้ประท้วงที่เป็นอัมพาตกำลังปีนขึ้นบันไดของเมืองหลวงของสหรัฐอเมริกาจะทำให้ทางโค้งงอและเสียงทางม้าลายตามมุมถนนตลอดไป ผู้ประท้วงเหล่านั้นแสดงให้เห็นว่าพวกเขาพิการอย่างไรโดยโลกที่ออกแบบให้ต่อต้านพวกเขา แต่เช่นเดียวกับ Jara พวกเขาจะไม่ยอม ในฐานะนักออกแบบของ Microsoft Helmes ใช้ความเชี่ยวชาญของเขาเพื่อช่วยลูกสาวของเขา ซึ่งกระตุ้นความพยายามทั่วทั้งบริษัทเพื่อช่วยเหลือหลายๆ คน ในขณะที่โลกดิจิตอลยังคงถูกสร้างขึ้น Microsoft Adaptive Accessories จะช่วยให้ทุกคนบนโลกมีส่วนร่วมในการสร้างจักรวาลทางเทคโนโลยีที่จะออกแบบโดยคุณและเพื่อคุณ

หากต้องการติดตามข่าวสารเกี่ยวกับ Microsoft Design โปรดติดตามเราบนTwitterและInstagramหรือเข้าร่วมโปรแกรมWindowsหรือOffice Insider ของเรา และหากคุณสนใจร่วมงานกับเราที่ Microsoft ตรงไปที่aka.ms/DesignCareers