การวิจารณ์เกมจำเป็นต้องมีการพัฒนา

Nov 28 2022
การเล่นเกมเป็นศิลปะสำหรับเด็กจริงๆ เป็นเรื่องเหลือเชื่อทีเดียวที่จะนึกถึงว่าในช่วง 200 ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นการกำเนิดและการเติบโตของสื่อศิลปะที่ยิ่งใหญ่สองสื่อได้อย่างไร สื่อหนึ่งได้ประสานตัวเองอย่างรวดเร็วในจิตสำนึกสาธารณะและกลายเป็นจุดอ้างอิงสำหรับงานศิลปะที่ยิ่งใหญ่ แต่ที่ ดูเหมือนจะเป็นหนทางอีกยาวไกลที่จะเติบโตและเปลี่ยนแปลง ที่เป็นโรงภาพยนตร์

การเล่นเกมเป็นศิลปะสำหรับเด็กจริงๆ เป็นเรื่องเหลือเชื่อทีเดียวที่จะนึกถึงว่าในช่วง 200 ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นการกำเนิดและการเติบโตของสื่อศิลปะที่ยิ่งใหญ่สองสื่อได้อย่างไร สื่อหนึ่งได้ประสานตัวเองอย่างรวดเร็วในจิตสำนึกสาธารณะและกลายเป็นจุดอ้างอิงสำหรับงานศิลปะที่ยิ่งใหญ่ แต่ที่ ดูเหมือนจะเป็นหนทางอีกยาวไกลที่จะเติบโตและเปลี่ยนแปลง ที่เป็นโรงภาพยนตร์

ฉันมีความรักและความเคารพอย่างมากต่อสื่อของภาพยนตร์ ในขณะที่ยังคงยึดถือว่าวาทกรรมเกี่ยวกับสื่อนั้นได้พัฒนาจนสามารถตรึงอยู่ในความคิดของเราในฐานะศิลปะ

เกมหรือวิดีโอเกมยังไม่บรรลุการเข้าถึงวัฒนธรรมในวงกว้างที่ภาพยนตร์มีต่อสาธารณะ นี่ไม่ได้เป็นการปฏิเสธว่าไม่มีใครที่คิดว่าการเล่นเกมเป็นศิลปะ และใครที่พูดถึงการเล่นเกมด้วยวิธีนี้ แต่ผมเชื่อว่าแม้แต่ผู้ที่มีส่วนร่วมในวาทกรรมเกี่ยวกับเกมก็รู้ว่ามีความไม่ลงรอยกันในบทสนทนานี้ซึ่งไม่มีอยู่ในภาพยนตร์

มีความรู้สึกว่าผู้ที่สนทนาเกี่ยวกับเกมอย่างจริงจัง ไม่ว่าจะเป็นในเชิงปรัชญา วิพากษ์ เชิงวิเคราะห์ หรือเชิงวิชาการ จะมีส่วนร่วมในการแสวงหาที่ไร้ประโยชน์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ฉันไม่เชี่ยวชาญในหัวข้อนี้ที่จะสำรวจว่าเหตุใดจึงเป็นเช่นนี้ หรือมีที่มาอย่างไร หรือแม้ว่าหัวข้อนี้จะยังคงปรากฏอยู่ในที่สาธารณะในปัจจุบัน แต่ฉันอยากจะนำมาอภิปรายในรูปแบบอื่น ซึ่งแตกต่างจากศิลปะรูปแบบอื่น ๆ เกมยังไม่โตเต็มที่ในการอภิปราย ฉันหมายความว่าอย่างไร

ภาพยนตร์ได้กลายเป็นที่แพร่หลาย มีหลายคนที่พูดถึงนักวิจารณ์หนังหัวสูง และดูเหมือนว่าจะมีมุขตลกเกิดขึ้นในหมู่ผู้ชมภาพยนตร์ในวงกว้างว่า นักวิจารณ์ภาพยนตร์มักจมปลักอยู่กับพวกขี้แพ้ที่คิดมากเกี่ยวกับภาพยนตร์ สิ่งนี้ไม่ได้ไร้เหตุผล แต่เป็นการสื่อสารถึงความเข้าใจทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันว่านักวิจารณ์ภาพยนตร์คืออะไรและพวกเขาควรทำอะไร

เปรียบเทียบ ในขณะที่นักวิจารณ์ในแวดวงภาพยนตร์ถูกมองว่าทำลายความสนุกและห่วงใยมากเกินไป นักวิจารณ์เกมถูกมองว่าเป็นเพียงเบี้ยไร้ประโยชน์ของระบบที่กว้างขึ้น มุขทั่วไปที่เกิดขึ้นในชุมชนเกมคือ “ ผู้วิจารณ์ IGN ” ซึ่งกล่าวถึงนักวิจารณ์เกมที่ไม่สามารถเล่นเกมได้ ดังนั้นจึงไม่สามารถพูดเกี่ยวกับเกมได้ ราวกับว่าในแง่หนึ่งการเก่งในเกมเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการพูดคุยเกี่ยวกับเกม

ความคิดประเภทนี้ฝังแน่นอยู่ในส่วนย่อยของวัฒนธรรมการเล่นเกมและเกิดขึ้นจากชุดคำอธิบายที่แตกต่างกัน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะลักษณะการแข่งขันของเกม และการที่เกมในประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ถูกมองว่าเป็นการเล่นเพื่อชนะ ไม่ใช่ประสบการณ์เชิงโต้ตอบเชิงเล่าเรื่องหรือธีม

นอกจากนี้ยังเกิดจากแนวคิดที่ว่ามี " เกม เมอร์ " ที่สมบูรณ์แบบซึ่งเก่งด้านการเล่นเกมและสามารถเข้าใจและแยกกลไกของเกมออกเป็นรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดได้ พวกเขาคือผู้ที่สามารถเล่นเกมเป็นความท้าทายเชิงกลที่พวกเขามองว่าเป็น สิ่งนี้มีค่า ดังนั้นหากจะพูดถึงเกม พวกเขาจะต้องเก่งในเรื่องนี้ เพราะนี่คือสิ่งที่ทำให้เกมเป็นสื่อที่แตกต่าง ความสามารถในการล้มเหลว

สิ่งนี้เชื่อมโยงกับการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความยากของเกมและการโต้ตอบของเกม ซึ่งฉันจะไม่เข้าร่วมเพื่อหลีกเลี่ยงการเบี่ยงเบนประเด็น เพื่อเน้นไปที่ประเด็นนี้ ฉันจะจบลงที่ประเด็นสั้นๆ เกี่ยวกับ gamergate และวิธีที่"ผู้ตรวจสอบ IGN " ถือกำเนิดขึ้นจากคลิปสั้น ๆ ที่ผู้ตรวจสอบเกมคนหนึ่งล้มเหลวในการสอนแบบ Cuphead และผู้คนในวงการเกมในวงกว้างระบุว่าเขาไม่เพียงพอที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกม

ทั้งหมดนี้ทรยศต่อความรู้สึกของนักวิจารณ์วิดีโอเกมซึ่งแตกต่างอย่างมากกับการวิจารณ์ภาพยนตร์ นักวิจารณ์ภาพยนตร์ถูกมองว่าเป็นเพียงการดึงดูดกลุ่มคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์ที่ต้องการฉีกความสนุกจากภาพยนตร์ ในขณะที่นักวิจารณ์วิดีโอเกมถูกมองว่าเป็นส่วนเสริมที่ไร้ประโยชน์ซึ่งทำให้ประสบการณ์ของเกมเมอร์ ที่ แท้จริง ต้องเสื่อมเสีย ความไม่ลงรอยกันระหว่างผู้ที่เล่นเกมกับผู้ที่พูดถึงเกมว่าเป็นศิลปะนั้นมีอยู่มาก

เกมเป็นตลาดบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก เอาชนะตลาดภาพยนตร์ครั้งแล้วครั้งเล่า ภาพยนตร์อาจมีวัฒนธรรมเป็นแกนหลักเหนือสาธารณชน แต่เกมมีฐานทางเศรษฐกิจที่ใหญ่กว่ามาก และอาจกล่าวได้ว่ามีวัฒนธรรมที่เหนือกว่า ความแตกต่างคือผู้ที่มีส่วนร่วมในเกม (เช่น ผู้เล่น) มีจำนวนหลายพันล้านคน และผู้ที่พูดคุยเกี่ยวกับเกม (เช่น นักวิจารณ์) มีจำนวนน้อยกว่ามาก การดูการตอกบัตรที่แทบไม่เคยเกินหนึ่งล้าน

ดังนั้นเราจึงเหลือปริศนาที่แปลกประหลาด เราจะสร้างสะพานเชื่อมระหว่างสองกลุ่มนี้ได้อย่างไร? และมีการแบ่งระหว่างพวกเขาหรือไม่? ฉันแค่พูดนอกเรื่องและพยายามสร้างความไม่ลงรอยกันที่ไม่มีอยู่จริงหรือไม่? เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่ฉันเป็น และเป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่ประเด็นทั้งหมดนี้จะจบลงโดยไม่มีความหมายอะไรเลย แต่ผมเชื่อว่าถ้าใครจะพูดคุยกับนักเล่นเกม ทั่วไป เกี่ยวกับเกมและนักดูหนัง ทั่วไป เกี่ยวกับภาพยนตร์ จะมีความแตกต่างในวิธีที่พวกเขาพูดถึงสื่อของตน

นี่ไม่ใช่เพราะคนหนึ่งดีกว่าอีกคนหนึ่ง หรือเพราะคนหนึ่งมีค่าควรแก่เวลาของเรามากกว่าอีกคนหนึ่ง เป็นเพราะวาทกรรมทางวัฒนธรรมรอบตัวมัวหมองมาระยะหนึ่งแล้ว เราสามารถเชื่อมโยงมันเข้ากับการผลิตที่อยู่เบื้องหลังเกมได้ และแม้ว่าประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมจะถูกสร้างและพัฒนาโดยชนกลุ่มน้อย แต่มันก็เป็นดินแดนสำหรับคนผิวขาวที่ถูกต้องมาเป็นเวลานาน ศิลปะเป็นภาพสะท้อนของผู้สร้างมัน เช่นเดียวกับการสะท้อนของผู้ที่พูดถึงมันดังที่สุด และครั้งแล้วครั้งเล่าในวาทกรรมเกมที่กว้างขึ้น เสียงที่ดังที่สุดคือกลุ่ม Gamergate

ใช่แล้ว เกมเมอร์เกต คุณอาจแปลกใจที่ฉันใช้เวลานานมากในการพูดถึงมัน หรือคุณอาจคิดว่ามันแปลกที่ฉันพูดถึงมันเลยด้วยซ้ำ หรือคุณอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันคืออะไร แต่มันก็เป็นหัวใจสำคัญของการอภิปรายเกี่ยวกับวาทกรรมเกี่ยวกับการเล่นเกมและนักวิจารณ์เกมที่หากไม่กล่าวถึงจะเป็นการจงใจเพิกเฉย อาจกล่าวได้ว่า Gamergate มีส่วนเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และผู้ที่เป็นส่วนหนึ่งของเกมและผลที่ตามมาบางครั้งก็ไม่ได้พูดถึงตัวเกมเลยด้วยซ้ำ แต่มันมีส่วนเกี่ยวข้องกับนักวิจารณ์เกม และ “ จริยธรรมในวารสารศาสตร์เกม ” แย่มาก

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบสิ่งนี้อาจทำให้สับสนมาก ฉันจะพยายามอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยคำสั้นๆ และกระชับที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ถ้าคุณอยากรู้รายละเอียดเพิ่มเติมว่า Gamergate คืออะไร และเกิดที่ไหน และผู้ที่ได้รับผลกระทบจากมัน ฉันขอแนะนำวิดีโอนี้ที่นี่

Gamergate เริ่มขึ้นจากทฤษฎีสมคบคิดที่มีคนจ่ายเงินเพื่อรีวิวเกมดีๆ ผ่านการขอมีเพศสัมพันธ์ Zoë Quinn ผู้พัฒนาเกม Depression Quest ถูกกล่าวหาว่าได้รับคำวิจารณ์ที่ดีเกี่ยวกับ Depression Quest เพื่อแลกกับการมีเพศสัมพันธ์ สิ่งนี้ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะและชุมชนเกมที่กว้างขึ้น และมันก็ควบคุมไม่ได้จากที่นั่น เหตุการณ์หลังจากจุดนี้ยุ่งเหยิงและมีข้อมูลผิด ๆ มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

โดยพื้นฐานแล้ว Gamergate เป็นแคมเปญการล่วงละเมิดสาธารณะที่กำกับโดยกลุ่มพันธมิตร alt-right ทางออนไลน์ต่อผู้หญิงในเกม เป้าหมายหลักของการคุกคามคือ Zoë Quinn และ Anita Sarkeesian “ เหตุผล ” หลัก สำหรับการล่วงละเมิดคือการเรียกร้องให้มี “จริยธรรมในสื่อเกม” ชุดของคำที่ว่างเปล่าซึ่งไม่มีความหมายอะไรเลย แต่แฝงไว้เบื้องหลังคำเหล่านั้นที่แฝงความเกลียดชังผู้หญิงและการกีดกันทางเพศ และการเหยียดหยามที่โจ่งแจ้งในวงกว้าง Gamergate ก่อให้เกิดความไม่พอใจในวงกว้างต่อ " การเมือง " ภายในเกม ซึ่งยังคงดำเนินอยู่ในปัจจุบัน ผลกระทบของ Gamergate นั้นยิ่งใหญ่และยังคงส่งผลต่อการเล่นเกมในปัจจุบัน

ในการอ้างอิงถึงการวิจารณ์เกม มันทำให้ "เกมเมอร์" กลายเป็นเรื่องปกติที่ผู้วิจารณ์และนักวิจารณ์เกมถูกประนีประนอม เช่นเดียวกับนักพัฒนาที่ถูกประนีประนอม และไม่มี " ความจริง " และ " ความซื่อสัตย์ " ในการเล่นเกมอีกต่อไป มันนำไปสู่การดูหมิ่นการทำข่าวเกี่ยวกับเกมเป็นแนวคิดที่กว้างขึ้น ไม่ใช่เพราะปัญหาโดยธรรมชาติของการทำข่าวเกี่ยวกับเกม (นั่นคือความเชื่อมโยงกับทุนและการตลาด เกมไม่มีความสำคัญต่อการละเมิดภายในอุตสาหกรรม เช่นเดียวกับการนิ่งเฉยของการแสวงประโยชน์ภายในอุตสาหกรรม) แต่ค่อนข้างจะวิพากษ์วิจารณ์การทำข่าวเกมเพราะมัน มัวหมองกับการเมือง ที่ “ ตื่น ”

สำหรับคนที่ไม่รู้เรื่องทั้งหมดนี้ มันไม่สมเหตุสมผลเลย โดยพื้นฐานแล้ว ความหมายคือมีช่วงหนึ่งที่วาทกรรมเกี่ยวกับเกมแทบจะเปลี่ยนกลับไม่ได้และเสียไป และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาการต่อสู้ก็ยากเย็นแสนเข็ญตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเพื่อต่อสู้เพื่อพื้นที่ที่ดีกว่าซึ่งวาทกรรมเกี่ยวกับเกมสามารถจริงจังได้

นี่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีผู้ที่มีส่วนร่วมในวาทกรรมเกี่ยวกับเกมอย่างจริงจังและผู้ที่มีสิ่งที่เจ็บปวดมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับเกมในฐานะรูปแบบศิลปะ และเข้าใจความงามโดยธรรมชาติของมัน และต้องการที่จะพูดคุยและสำรวจมัน ปัญหาที่นี่คือความไม่ลงรอยกันระหว่างการมีส่วนร่วมของบทความเหล่านี้กับเกมสาธารณะในวงกว้าง ผู้ที่มีส่วนร่วมในเกมต่างก็ต้องการให้เกมได้รับการตรวจสอบที่ไม่ดีในฐานะรูปแบบศิลปะ แต่ก็ยังไม่เต็มใจที่จะทำตามขั้นตอนนั้นและมองว่าการวิจารณ์เกมเป็นส่วนสำคัญของการตรวจสอบความถูกต้องของเกมว่าเป็นรูปแบบศิลปะ การวิจารณ์เกมและนักวิจารณ์เกมมีอยู่จริง และพวกเขาไม่ได้เป็นฝ่ายแพ้ในการต่อสู้กับระบบ หลายคนได้รับจำนวนมากและจำนวนผู้ชม แต่ก็ยังมีความไม่ลงรอยกันระหว่างผู้ที่มีส่วนร่วมในวาทกรรมการเล่นเกมและผู้ที่เล่นเกม

ฉันจะจบบทความนี้ด้วยรายชื่อนักวิจารณ์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งฉันคิดว่ากำลังวิจารณ์เกมอยู่และมีสิ่งสวยงามมากมายที่จะพูดถึงเกี่ยวกับเกม

Hbomberguy : — เขาพูดคุยเกี่ยวกับเกม ภาพยนตร์ อนิเมะ และวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตอื่นๆ แต่สายตาวิเคราะห์ของเขานั้นแปลกใหม่และสดใหม่

Action Button : — ไม่มีใครเหมือนปุ่ม Action ชายผู้นี้แบกโลกแห่งนักวิจารณ์วิดีโอเกมไปสู่อีกมิติหนึ่งด้วยตัวคนเดียว

Folding Ideas : — มีวิดีโอไม่กี่เรื่องเกี่ยวกับเกมที่นี่ แต่เป็นวิดีโอที่มีการเขียนและค้นคว้ามาอย่างดีอย่างเหลือเชื่อ

Raycevick : — ความสามารถของเขาในการเข้าใจเกมทั้งในฐานะกลุ่มวัฒนธรรมที่กว้างขึ้นและเกมแต่ละเกมนั้นหาตัวจับยาก

Let's Talk About Stuff : — เธอมักจะไม่พูดเกี่ยวกับเกม แต่เมื่อเธอพูด เธอก็ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าทึ่ง

SophieFromMars : — ในทำนองเดียวกันมีวิดีโอเกมไม่มากนัก แต่วิดีโอที่มีอยู่นั้นให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมที่เธอไม่ควรพลาด

Jacob Geller : — คนอารมณ์ของการวิจารณ์เกม

Noah Caldwell Gervais : — นักวิจารณ์ประเภทที่ฉันอยากเป็น แต่รู้ว่าฉันจะไม่มีวันเป็นได้ แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

การเขียนเกี่ยวกับเกม : — การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยสติปัญญาเกี่ยวกับเกมที่มักจะเป็นประโยชน์

Razbuten : — เพื่อนที่รักเกมและจะโทรหาคุณเป็นครั้งคราวเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น

LitCritGuy : — ใช้เลนส์วิชาการกับสื่อที่ขาดหายไปอย่างมาก

NoClipDocs : — สารคดีเกี่ยวกับเกมที่แข่งขันกับสารคดีที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมา

Quest Marker : — ช่องที่มีผู้ชมน้อยแต่น่าเศร้าที่เข้าถึงหัวข้อต่างๆ ในเกม

That Jess : — วิดีโอที่สร้างแรงบันดาลใจที่ยอดเยี่ยมในแง่มุมที่ฉันไม่เคยคิดมาก่อนเกี่ยวกับเกม

Huntress X Thompson : — เกมและการเมืองมีความเชื่อมโยงกัน เช่นเดียวกับศิลปะและการเมือง และเธอทำให้เรานึกถึงเรื่องนั้น

Matthewmatosis : — ประเภทของเรียงความที่คุณคาดว่าจะได้รับการอ้างอิงเป็นตัวอย่างของสื่อในการเขียนเรียงความ

LeadHead : — ข้อสังเกตส่วนตัวเกี่ยวกับเกมที่ดีที่สุดบางเกม