การออกแบบไม่ใช่แค่การวาดโดยไม่มีความตั้งใจ แต่การออกแบบนั้นมีความหมายมาก

Nov 25 2022
โลกของการออกแบบก็เหมือนกับโลกของมนุษย์ หรืออาจกล่าวได้ว่าโลกของการออกแบบคือการสร้างพฤติกรรมของมนุษย์จากโลกของมนุษย์ เราเรียกว่าศิลปะของมนุษย์เป็นศูนย์กลาง สมมติฐานดังกล่าวอาจนำไปใช้กับการออกแบบ UI/UX ได้เช่นกัน
ศิลปะ

โลกของการออกแบบก็เหมือนกับโลกของมนุษย์ หรืออาจกล่าวได้ว่าโลกของการออกแบบคือการสร้างพฤติกรรมของมนุษย์จากโลกของมนุษย์ เราเรียกว่าศิลปะของมนุษย์เป็นศูนย์กลาง สมมติฐานดังกล่าวอาจนำไปใช้กับการออกแบบ UI/UX ได้เช่นกัน นี่คือกฎบางอย่างที่เราควรใส่ใจ เพราะจะทำให้ผลลัพธ์การออกแบบของเราแตกต่างกันในฐานะนักออกแบบและนักวิจัย UI/UX ฉันรวบรวมไว้แล้วดังนั้นฉันหวังว่ามันจะเข้าใจง่าย

กฎหมายผลกระทบด้านสุนทรียะและการใช้งาน

ผู้ใช้เชื่อว่าการออกแบบที่ดูดีก็ใช้งานได้ดีเช่นกัน สอดคล้องกับทฤษฎีผลเชิงบวกและมีอิทธิพลต่อความรู้ความเข้าใจ ผลกระทบด้านความสัมพันธ์ระหว่างผลิตภัณฑ์และผู้ใช้มีด้านที่ดีหากเป็นความสัมพันธ์ที่ดี

การออกแบบที่สวยงาม

แอปพลิเคชัน:

ความซับซ้อน

สี

ทำงานได้ดีเพื่อความสำเร็จในระยะยาว

กฎของฮิค

ตัวเลือกมากมายทำให้ลูกค้าเลือกดู แต่ตัวเลือกที่น้อยลงทำให้พวกเขาตัดสินใจซื้อ เรียกว่าความขัดแย้งของตัวเลือกที่พูดว่าLess is more — ตัวเลือกที่มากเกินไปทำให้เครียด ในฐานะนักออกแบบ เราต้องจำไว้ว่าเวลาของผู้ใช้นั้นมีค่า และผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องอยู่ในไซต์ของเรา

กฎของฟิตต์

ระบบมอเตอร์ของมนุษย์ต้องใช้เวลาในการเคลื่อนย้ายเป้าหมายขึ้นอยู่กับระยะทาง เช่นปุ่มโต้ตอบควรมีขนาดอย่างน้อย 1 x 1 ซม. เพื่อป้องกันนิ้วอ้วน การเคลื่อนไหวนั้นอาจแบ่งได้เป็นการเคลื่อนไหวครั้งแรก (เร็ว) และการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย (ช้า) เพื่อให้รู้ว่าเป็นปุ่มจริงหรือไม่ เคล็ดลับในการสร้างองค์ประกอบแบบโต้ตอบ มี ดังนี้

ให้ความสนใจกับขนาดอย่างน้อย 1 x 1 ซม.

คำนึงถึงช่องว่างระหว่างองค์ประกอบ

เน้นหรือทำให้เป็นปุ่มขนาดใหญ่หากเป็นปุ่มที่สำคัญ

ไอคอนต้องการป้ายกำกับ ทำให้พื้นที่มีขนาดใหญ่

ฉลากต้องแสดงข้างไอคอน

ปุ่มขนาดใหญ่ใน Gojek

เอฟเฟกต์เป้าหมายไล่โทนสี

ผู้คนจดจำประสบการณ์เพียงสามประเภท เท่านั้น

ประสบการณ์ที่ดี

ประสบการณ์ที่เลวร้ายที่สุด

จบประสบการณ์

ในช่อง UI/UX กฎหมายนี้ออกมาเป็น

การแสดงภาพความคืบหน้า

กิจกรรมที่สนุกสนานและให้รางวัล

การติดตามกิจกรรม

การติดตามกิจกรรมใน Gojek

กฎของยาคอบ

กฎหมายนี้ระบุว่าให้สร้างอินเทอร์เฟซให้ดูเหมือนสิ่งที่ผู้ใช้คุ้นเคย เนื่องจากเป็นการลดความพยายามซึ่งเป็นขั้นตอนที่ดีในการดึงดูดพวกเขา

โลโก้โทรเลขและ Whatsapp

กฎของมิลเลอร์

การวิจัยกล่าวว่าคนทั่วไปสามารถเก็บรายการได้เพียง7 รายการ (บวกลบ 2)ในหน่วยความจำในการทำงานเท่านั้น สิ่งที่ควรใส่ใจเพิ่มเติมคือ

อย่าใช้การออกแบบที่ไม่จำเป็น

จัดเนื้อหาออกเป็นกลุ่มย่อย

หลีกเลี่ยงการเลือกมากเกินไป

พยายามอ่านให้เข้าใจ

ใช้การยึดถือ

ยึดถือใน Gojek

กฎของพาร์กินสัน

“เราควรระวังอย่าให้เวลาที่มีอยู่หมดไปกับสิ่งที่ดีเพียงอย่างเดียว และปล่อยเวลาอันน้อยนิดให้กับสิ่งที่ดีที่สุด”

เคล็ดลับ: ตั้งเวลาเป็นน้ำหนักของงานนั้น

ภาพประกอบการทดสอบการใช้งาน

โดเฮอร์ตี เทรสโฮลด์

ศิลปะในการทำความเข้าใจวิทยาการคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์และผู้ใช้โต้ตอบกันอย่างรวดเร็ว(<400 มิลลิวินาที)เพื่อรักษาประสิทธิภาพการทำงานและความสนใจของผู้ใช้ หนึ่งในวิธีแก้ปัญหาคือการใช้แอนิเมชั่นเพื่อดึงดูดผู้คนในขณะที่การประมวลผลเกิดขึ้นในพื้นหลัง วิธีแก้ไขอีกวิธีหนึ่งคือเพิ่มแถบความคืบหน้าเพื่อให้ทราบว่าควรรอนานเท่าใด ทำให้ทนได้มากขึ้น

ภาพรวมความคืบหน้า

มีดโกนของ Occam

องค์ประกอบน้อยเป็นสิ่งที่ดี แต่เราควรจัดลำดับความสำคัญของฟังก์ชัน ส่งผลเสียต่อเวิร์กโฟลว์หรือไม่? ดังนั้น แทนที่จะลดองค์ประกอบ เราควรวิเคราะห์ก่อนเป็นฟังก์ชัน พิจารณาเสร็จสิ้นเฉพาะเมื่อไม่สามารถลบรายการเพิ่มเติมได้

หน้าที่ของธาตุ

หลักการพาเรโต

กฎของ 80/20

ในฐานะนักออกแบบ เราควรรู้ว่าสิ่งใดที่เราให้ความสำคัญในการสร้างผลกระทบ 80% จากความพยายาม 20% ของเรา ดังนั้นเราจึงสามารถนำประโยชน์สูงสุดมาสู่ผู้ใช้ส่วนใหญ่

วิธีจัดลำดับความสำคัญของสิ่งต่าง ๆ

กฎของโพสเทล

ผลการวิจัยไม่ควรเป็นเป้าหมายเต็มรูปแบบสำหรับผู้ใช้ ต้องคำนึงถึงการพิจารณาให้มาก แปลข้อมูลตามความต้องการของคุณเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยม

แปลภาพประกอบ

กฎของพลังน้อยที่สุด

“อย่าใช้เทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อผลลัพธ์เพียงเล็กน้อย”

ตัวอย่างคือการใช้ภาษาโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อสร้างผลลัพธ์อย่างง่าย

เครื่องมือที่แตกต่างกันเอาต์พุตที่แตกต่างกัน

กฎหมายของภูมิภาคทั่วไป

หากต้องการทราบพฤติกรรมของผู้ใช้และวิธีทำงานให้เสร็จการจัดกลุ่มองค์ประกอบคือคำตอบ เป้าหมายของการจัดกลุ่มองค์ประกอบคือการทำให้โฟลว์ทำได้ง่าย ไม่สับสน

เคล็ดลับ

สร้างส่วน

การเพิ่มเส้นขอบ

การกำหนดพื้นหลังเช่นสี

องค์ประกอบการจัดกลุ่มใน Gojek

กฎแห่งความใกล้ชิด

“องค์ประกอบที่ปิดกันถือเป็นกลุ่ม”

ความใกล้ชิด

กฎของ Pragnanz

“ผู้คนจะรับรู้และตีความความคลุมเครือและความซับซ้อนเป็นรูปแบบที่ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะนั่นใช้ความพยายามทางความคิดน้อยที่สุดเท่านั้น”

ออกแบบโลโก้

กฎจุดสิ้นสุดสูงสุด

“คนส่วนใหญ่มองไปที่จุดสิ้นสุดหรือจุดสูงสุด ไม่ใช่ช่วงเวลาเฉลี่ยที่พวกเขาเคยผ่านมา”

เคล็ดลับ

จัดลำดับความสำคัญ

ระบุช่วงเวลาที่สินค้าอยู่ในเกณฑ์ดี

กราฟิกกฎจุดสิ้นสุด

เอฟเฟกต์ตำแหน่งอนุกรม

การวางตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญ ตำแหน่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่จดจำได้ง่ายคือรายการแรกและรายการสุดท้าย

ตัวอย่างคือแถบนำทาง ซ้ายสุดหรือขวาสุด

การนำทางในการออกแบบเว็บ

ฟอน เรสตรอฟฟ์ เอฟเฟค

เอกลักษณ์โดดเด่นเสมอ”

เน้นองค์ประกอบ

ไซการ์นิค เอฟเฟค

“ผู้คนจดจำงานที่ยังไม่เสร็จได้ดีกว่างานที่ทำเสร็จแล้ว”

งานที่ยังไม่เสร็จใน Gojek

บทความนี้จริง ๆ แล้วเป็นบันทึกของฉันเมื่อฉันเรียนรู้เกี่ยวกับหลักการออกแบบที่ฟิลด์ UI / UX แต่ฉันคิดว่าฉันควรแบ่งปันเพื่อให้ทุกคนได้เรียนรู้เช่นกัน

สุดท้ายนี้ ผมได้ยกคำพูดที่ว่า “การออกแบบที่ดีที่สุดคือการออกแบบที่สามารถตอบปัญหาของมนุษย์และสื่อสารให้พวกเขาเข้าใจได้”

บทความนี้เป็นบทสรุปของเว็บไซต์นี้ ดังนั้นโปรดตรวจสอบ https://lawsofux.com/ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

อย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นและติดต่อฉัน!