เกมกำลังกัดกินโลก — และ Web3 (ตอนที่ 1)

Nov 28 2022
อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลก และจะมีแต่จะเติบโตต่อไป ในซีรีส์สองตอนที่เรียกว่า Gaming is Eat the World — และ Web3 เราจะสำรวจว่าเกม crypto เฟื่องฟูได้อย่างไรแม้ว่าตลาดทั่วทั้งอุตสาหกรรมจะตกต่ำ

อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลก และจะมีแต่จะเติบโตต่อไป

ในซีรีส์สองตอนที่เรียกว่าGaming is Eat the World — และ Web3เราจะสำรวจว่าเกม crypto เฟื่องฟูได้อย่างไรแม้ว่าตลาดทั้งอุตสาหกรรมจะตกต่ำ

วันนี้เราจะมาคุยกันว่าเหตุใดเกมจึงน่าสนใจสำหรับมนุษย์ตั้งแต่แรกเริ่ม

ในส่วนต่อไป เราจะดูสถิติที่ยากว่าเกม Web3 ท้าทายแนวโน้มขาลงของตลาดและแข็งแกร่งได้อย่างไร และนั่นหมายถึงอนาคตของ crypto อย่างไร มาดำน้ำกันเถอะ!

ตลาดขนาดใหญ่

มูลค่าของอุตสาหกรรมเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา World Economic Forum จัดทำแผนภูมิการเติบโตนี้ตั้งแต่ปี 2513:

ตั้งแต่นั้นมา โรคระบาดได้สนับสนุนการเติบโตของไม้ฮอกกี้เท่านั้น ถูกขังอยู่ในบ้านโดยไม่มีอะไรให้ทำ ผู้คนหลายล้านแห่กันออนไลน์เพื่อเล่นเกม — การมีส่วนร่วมโดยประมาณเพิ่มขึ้น82 %

และการเติบโตนั้นไม่ได้ชะลอตัวลง ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมจะกวาดล้างมูลค่า 321 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569 และมากกว่า 400 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2571 ทำให้ชัดเจนว่าเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเราสำหรับหลาย ๆ คน

และไม่ใช่แค่เด็กเท่านั้น อายุเฉลี่ยของผู้เล่นวิดีโอเกมในปัจจุบันคือ33 ปีโดยมากกว่า2 ใน 3 ของชาวอเมริกัน (มากกว่า 215 ล้านคน) เล่นเกมเป็นประจำ

สายไปยังเกม

ทำไมเกมถึงระเบิดขึ้น? ในหลาย ๆ ทางเรามีสายสัมพันธ์ทางจิตวิทยากับเกม และสิ่งเหล่านี้น่าสนใจสำหรับเราด้วยเหตุผลหลักบางประการ:

1] รู้สึกถึงความก้าวหน้าและจุดมุ่งหมาย — ด้วยเงินเดิมพันที่ต่ำกว่า

ไม่ว่าคุณจะทำภารกิจให้สำเร็จ ทำคะแนนสูงสุดใหม่ หรือช่วยเหลือหญิงสาวที่กำลังตกทุกข์ได้ยาก การเล่นเกมสามารถเติมเต็มความต้องการได้ การมีจุดมุ่งหมายเป็นหนึ่งในส่วนพื้นฐานที่สุดของการเป็นมนุษย์

แน่นอน คุณไม่ควรให้ภารกิจในวิดีโอเกมเป็นเป้าหมายหลักในชีวิตของคุณ แต่การมีแหล่งความสนุกและความหมายนอกเหนือไปจากสิ่งที่คุณมีในโลกแห่งความจริงอาจเป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝนการตั้งเป้าหมายและบรรลุเป้าหมายใน สภาพแวดล้อมที่มีเดิมพันต่ำ

สิ่งนี้สามารถมีประสิทธิภาพมาก สร้างกระแสตอบรับเชิงบวกที่เป็นประโยชน์ต่อชีวิตและความมั่นใจของคุณแม้อยู่นอกเกม ยกตัวอย่าง STEPN — ผู้ใช้ได้รับแรงบันดาลใจจากความคืบหน้าในการออกกำลังกายขณะที่พวกเขาทำลายสถิติส่วนตัวในขณะที่ปรับปรุงสุขภาพร่างกาย สร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานทั้งภายในและภายนอกแอป

2] วิธีที่ดีต่อสุขภาพในการคลายความเครียดและพักสมอง

ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศไปจนถึงสงคราม ความวุ่นวายทางการเมืองไปจนถึงการแพร่ระบาดทั่วโลก โลกและกระแสข่าวที่ดำเนินทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงอาจเป็นเรื่องยากในบางครั้ง เกมเป็นวิธีที่หลายๆ คนจะได้หยุดพักจากการแข่งขันหนู ขจัดความเครียด และปล่อยให้สมองได้ผ่อนคลาย

แม้ว่าบางคนอาจเห็นว่านี่เป็นการหลบหนี แต่แพทย์พบว่าการหยุดพักทางจิตใจมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความเป็นอยู่ที่ดีและการทำงานที่ดีต่อสุขภาพ สมองและร่างกายต้องการเวลาในการเติมพลัง เราไม่สามารถเปิดได้ตลอดเวลา ความจริงแล้ว การอยู่ภายใต้ความเครียดเป็นเวลานานมักจะนำไปสู่ความเหนื่อยหน่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเหนื่อยหน่ายเรื้อรังเกี่ยวข้องกับความเจ็บป่วยทางร่างกายและจิตใจนับไม่ถ้วน เพิ่มโอกาสในการเกิดปัญหาหัวใจ ความดันโลหิตสูง และอื่น ๆ

เกมเป็นช่องทางที่เข้าถึงได้และราคาย่อมเยา (มักจะถูกกว่าตั๋วเครื่องบินมาก!) เพื่อสำรวจสถานที่ใหม่ๆ และเปิดใจของพวกเขา ตั้งแต่จักรวาลที่น่าตื่นเต้นและการผจญภัยอย่างเช่นThe Legend of Zeldaไปจนถึงโลกที่มีความสุขและไร้กังวลของSuper Mario ซีรีส์อย่าง The Elder Scrollsที่ได้รับรางวัลจะพาผู้เล่นดำดิ่งสู่โลกแห่งตำนานและชุดเรื่องราวในดินแดนแห่งจินตนาการ '

และแน่นอนว่า STEPN — มอบสิ่งกระตุ้นอันทรงพลังแก่ผู้ใช้ให้ออกไปข้างนอกโดยใช้กลไกเกม

3] ชุมชนทางสังคม

ชุมชนเป็นสิ่งที่เราสัมผัสบ่อยครั้งที่ FSL และนั่นเป็นเหตุผลที่เราออกแบบ STEPN ให้เป็นแอปเกมตั้งแต่แรก

วิดีโอเกมช่วยให้ผู้เล่นได้รู้จักเพื่อนใหม่ทั่วโลก คนที่พวกเขาอาจไม่เคยพบเจอมาก่อน และติดต่อกันผ่านการเล่น สร้าง หรือต่อสู้ด้วยกัน เกมเมอร์กว่า 80% กล่าวว่าเกมช่วยให้พวกเขาได้พบปะผู้คนใหม่ๆ โดยเกือบ70%บอกว่าการหาชุมชนที่เหมาะสมสำหรับกิจกรรมดังกล่าวทางออนไลน์นั้นเป็นเรื่องง่าย

นั่นเป็นเรื่องใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความเหงาที่เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเล่นเกมกลายเป็นเส้นชีวิตทางสังคมสำหรับผู้คนในการติดต่อกับเพื่อนและอยู่ใกล้กัน แม้ว่าระยะทางทางกายภาพอาจทำให้พวกเขาห่างกันก็ตาม

4] การออกกำลังกายทางจิต

การศึกษาพบว่าเกมยังดีต่อสุขภาพจิตของคุณในขณะที่ทำให้คุณมีไหวพริบ การวิจัยจากมหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ดพบว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมเป็นเวลานานมักจะรู้สึกมีความสุขมากกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่น และอีกสถาบันหนึ่งจากสถาบันในอัมสเตอร์ดัมพบว่าเด็กที่ใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมสูงกว่าค่าเฉลี่ยจะมีคะแนนไอคิวเพิ่มขึ้นประมาณ 2.5

ก้าวไปอีกขั้น บริษัทอย่าง Akili Interactive ได้ระดมเงินหลายล้านเพื่อสร้าง " วิดีโอเกมที่ต้องสั่งโดยแพทย์" ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยรักษาผู้ที่มีสมาธิสั้น

ถัดไป: การเล่นเกมกิน web3

หลักการเดียวกันนี้นำไปใช้กับโลกของ Web3 ที่ซึ่งการเล่นเกมได้รับความนิยมอย่างมาก ไม่มีความลับใดที่จะเป็นปีที่ยากลำบากสำหรับการเข้ารหัสลับ และการพัฒนาล่าสุดในโลกของ DeFi ได้เขย่าสิ่งต่าง ๆ ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

ถึงกระนั้น GameFi ยังคงแข็งแกร่งตลอดช่วงมรสุม และมีเหตุผลให้เชื่อได้ว่า GameFi จะยังคงท้าทายแนวโน้มของตลาดในวงกว้างต่อไป เราจะสำรวจสิ่งนั้นและอีกมากมายในส่วนที่สองของซีรีส์ของเรา คอยดู!

ทวิตเตอร์ | ไม่ลงรอยกัน | ยูทูบ | โทรเลข | อินสตาแกรม | ติ๊กต๊อก | เว็บไซต์