ความท้าทายในการออกแบบวันที่ 3 (3/50)
วันที่ 3 แล้ว! Aoi Sejimaและฉันตื่นเต้นเพราะความท้าทายในการออกแบบนี้ได้สร้างแรงบันดาลใจซึ่งกันและกันเป็นอย่างดี! เราไม่ต้องคิดถึงผลงานหรือเกรดของเราสำหรับความท้าทายนี้!
✅ นี่คือวิธีที่ฉันจัดการเวลาของฉันสำหรับความท้าทายวันที่ 3:
- ⏱️ 45 นาที — ค้นคว้า ระดมสมอง และออกแบบ
- ⏱️ 30 นาที — ส่งออก สร้างแบบจำลอง และโพสต์ความท้าทายของฉัน
หัวข้อ: ห้ามรบกวน /แนวคิดของฉัน: ฉันรู้สึกเศร้า

กระบวนการออกแบบ
เราสามารถเห็น “ห้ามรบกวน” ในชีวิตประจำวันของเราได้ง่ายๆ:
- เมื่อเราไปโรงแรม เราสามารถแขวนป้าย "ห้ามรบกวน" เพื่อป้องกันไม่ให้พนักงานทำความสะอาดมาทำความสะอาดห้องของเราได้


ฉันคิดว่า “ห้ามรบกวน” เป็นการแสดงออกที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ณ จุดนี้ ฉันนึกถึงสิ่งที่ฉันอ่านจากงานวันที่ 2 ของอาโออิ: "ดังนั้น ฉันจึงถามตัวเองว่าหัวข้อนี้มีความหมายกับฉันอย่างไร" ดังนั้นฉันจึงถามคำถามนี้กับตัวเอง
ฉันใช้เครื่องหมายหรือโหมด "ห้ามรบกวน" เมื่อฉันทำงานบางอย่างที่สำคัญ เช่น การประชุม การทดสอบ หรือโครงการ และเมื่อฉันต้องการปลีกตัวออกจากผู้อื่นเป็นเวลาสองสามชั่วโมง
แล้วถ้าฉันแสดงสถานะทางอารมณ์แทนการพูดว่า “ห้ามรบกวน” ล่ะ?
สำหรับคำถามนี้ ฉันเลือกข้อความว่า “ฉันต้องการเวลาของฉัน” และตัดสินใจแสดงภาพสถานะทางอารมณ์ตามระดับความหดหู่ใจที่ผู้คนรู้สึก นอกจากนี้ ฉันใช้สีน้ำเงินเป็นสีหลัก เนื่องจากหลายคนพูดว่า “ฉันรู้สึกสีฟ้า”
กระบวนการ (ไทม์แลปส์)
การออกแบบขั้นสุดท้าย — หน้าจอ




ซื้อกลับบ้าน
- อย่ามุ่งแต่แนวคิดเพียงอย่างเดียว ให้การปฏิบัติจริง เมื่อเทียบกับสองโครงการก่อนหน้านี้ ฉันรู้สึกว่าโครงการวันนี้เป็นเหมือนหน้าจอแคมเปญมากกว่า การส่งข้อความถึงผู้ชมอาจมีประสิทธิภาพ แต่ฉันเริ่มความท้าทายด้านการออกแบบนี้เพื่อฝึกฝนการออกแบบอินเทอร์เฟซต่างๆ ซึ่งสวยงามและเป็นประโยชน์ จะเป็นการดีกว่าถ้าคิดว่าฉันจะเชื่อมโยงแนวคิดของฉันกับการปฏิบัติจริงได้อย่างไร