เปิดตัว Battledome เกมบล็อคเชนบน WAX
เราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างเกมบล็อกเชนแสนสนุก :) ตอนนี้เป็นวันเปิดตัว และจู่ๆ ผู้เล่นก็เริ่มเข้าสู่ระบบและเล่นเกม...
ระบบจะยืนขึ้นภายใต้โหลดหรือไม่? มีช่องโหว่ในการรักษาความปลอดภัยหรือไม่? และที่สำคัญผู้เล่นจะสนุกกับการเล่นเกมหรือไม่? — คำถามเหล่านี้อยู่ในใจของฉัน :)
โชคดีที่การทำงานหนักทำให้การเปิดตัวเกมของเราเป็นไปได้ด้วยดี
Battledome เป็นเกมการ์ดต่อสู้เชิงกลยุทธ์สำหรับ WAX blockchain
คุณสามารถลองเล่นเกมของเราได้ที่https://battledome.live— เรียกว่า Battledome และได้รับการสนับสนุนจาก Galactic Hubs ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Alien Worlds Metaverse (เกมบล็อกเชนอันดับ 1)
ประการแรก เกมเล่นบน WAX blockchain มันใช้ประโยชน์จาก NFT ที่สร้างขึ้นแล้วจากคอลเลกชั่น “alien.worlds” สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้คือมีฐานผู้ใช้อยู่แล้ว — ผู้คนหลายพันคนที่เล่น Alien Worlds ทุกวันมี Alien Worlds NFT อยู่แล้ว สิ่งที่เราต้องทำคือสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม :)
แนวคิดของเกมบล็อกเชนคือผู้เล่นใช้ NFT เพื่อแข่งขันเพื่อความสนุกและรางวัล เกมของเรามอบทั้งสองอย่าง :)
ทำให้เกมสนุก!
เกมของเรามีการออกแบบที่เรียบง่าย — แต่สนุก!
เราสามารถทำได้โดยการปรับปรุงเกมซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยใช้ระเบียบวิธีแบบอไจล์ นั่นหมายความว่า คุณพัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นต่ำที่ใช้งานได้ (MVP) ตั้งแต่เนิ่นๆ และปรับปรุงเกมด้วยการทำซ้ำแต่ละครั้ง (2 สัปดาห์)
เรายังได้รับข้อมูลจากนักออกแบบเกมคนอื่นๆ (ขอบคุณ David Elvion!) ผู้ทดสอบของเรา และชุมชน Alien Worlds ที่กว้างขึ้น
และแน่นอน เราเล่นเกมของเราเอง! เมื่อเราพบว่าตัวเองนอนดึกและสัญญาว่าจะ “อีกแค่เกมเดียว” เรารู้ว่าสูตรนั้นสนุกและอาจจะทำให้ติดได้เล็กน้อย
ใน battledome ผู้เล่นใช้ NFT เพื่อต่อสู้กันเองในเกมสไตล์ "Battle Royale" ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่จะชนะ
ให้รางวัลผู้เล่นของคุณ
มันไปโดยไม่ได้บอกว่าทุกคนชอบที่จะชนะ! ศูนย์กลางของเกมของเราคือกระดานผู้นำที่รีเซ็ตทุกเดือน ในตอนท้ายของแต่ละเดือนหรือ “ฤดูกาล” ผู้เล่นอันดับสูงสุดจะได้รับรางวัลในสามระดับที่แตกต่างกัน — บรอนซ์ เงิน และทอง
รางวัลประกอบด้วย Trilium (สกุลเงินดิจิทัลสำหรับ Alien Worlds) ไอเท็มในเกม (Orbs) และ NFT!
ใช่ ถูกต้อง — ผู้เล่น 5 อันดับแรกในแต่ละฤดูกาลจะได้รับ NFT ฟรี
ทำให้เกมของคุณเล่นฟรี
เกมเล่นฟรีช่วยลดอุปสรรคในการเข้าเล่นและกระตุ้นให้ผู้เล่นทั่วไปลองเล่นดู
ข้ามค่าธรรมเนียมแรกเข้า — เกมของคุณอาจไม่ต้องการค่าธรรมเนียมเหล่านี้!
ให้หาวิธีอื่นในการสร้างรายได้จากเกมของคุณแทน สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงกลไกการซ่อมแซม (ไอเท็มของผู้เล่น "เสียหาย" และต้องการตัวจับเวลาหรือค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซม) การอัปเกรด ไอเท็มในเกม การเพิ่มพลัง และไอเท็มตกแต่งหรือ "ไหวพริบ"
ในเกมของเรา เราเริ่มต้นด้วยช่างซ่อมธรรมดาๆ ภายในสามวัน เกมของเราทำธุรกรรมย่อยกว่า 1,000 รายการ!
ที่สำคัญเกมนี้ยังเล่นฟรีสำหรับผู้ที่ต้องการ
สนับสนุนเกมของคุณเป็นเวลา 48 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัว
หากคุณกำลังพัฒนาเกมบล็อกเชน สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือทุกคนในทีมของคุณให้ความสำคัญกับการพร้อมใช้งานภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัว
ใน 48 ชั่วโมงแรก เราพบและแก้ไขบั๊กและปัญหา 7 รายการ (ใช่ เจ็ด!) ได้สำเร็จ เราใช้การแก้ไขรหัสอย่างต่อเนื่องกับสภาพแวดล้อมจริงของเราในช่วงเวลานี้ เวลาเฉลี่ยในการแก้ไขข้อผิดพลาดคือ 2 ชั่วโมง เนื่องจากเราใช้ระเบียบวิธีแบบ Agile บริการคลาวด์ และไปป์ไลน์การปรับใช้อย่างต่อเนื่อง (CI / CD) ที่ทันสมัย
พูดคุยกับผู้เล่นของคุณที่พบจุดบกพร่อง
ไม่กี่ชั่วโมงหลังเปิดตัว มีโพสต์บน Twitter ที่แสดงบั๊กสองรายการจากเกมของเรา ในข้อบกพร่องหนึ่ง รูปภาพของดาวเคราะห์ Kavian และดาวเคราะห์ Veles ถูกสลับ (ขออภัย ดาวเคราะห์ Veles!)
เรามีปฏิกิริยาอย่างไรกับเรื่องนี้? ประการแรก เราแก้ไขข้อบกพร่องทันที จากนั้นเราก็ตอบกลับในทวิตเตอร์ว่าจุดบกพร่องได้รับการแก้ไขแล้ว และขอบคุณสำหรับการค้นหา
คนที่โพสต์ทวิตเตอร์เป็นคนเท่จริงๆ! เขาเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในเนเธอร์แลนด์ CEO ของ ReStack.AI เริ่มพูดคุยกับเขา เขาสนับสนุนเกมของเราจริงๆ — เราได้เป็นเพื่อนกับคนที่พบข้อบกพร่อง
ในทำนองเดียวกัน เมื่อมีคนรายงานข้อผิดพลาดในความไม่ลงรอยกันของเรา เราได้พูดคุยกับพวกเขาและขอข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อช่วยแก้ไขปัญหา การทำเช่นนี้จะสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับฐานผู้เล่นของคุณ — พวกเขาคือผู้สนับสนุน (หรือผู้คัดค้าน) ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมของคุณ
ค้นหาจุดบกพร่อง รับ 50 Trilium
ใช่ คุณอ่านไม่ผิด! เราเริ่มจ่าย 50 TLM (สกุลเงินดิจิทัลสำหรับโลกเอเลี่ยน) ให้กับผู้เล่นที่ค้นพบบั๊กในเกมของเรา
ไม่เพียงแต่สร้างแรงจูงใจและให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการรายงานจุดบกพร่องเท่านั้น แต่ยังสร้างความสัมพันธ์อันดีกับผู้เล่นของเราอีกด้วย
ติดตามเกมของคุณอย่างใกล้ชิด
ก่อนหน้านี้ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการโจมตีของแฮ็กเกอร์ในเกมของเราในบทความขนาดกลางที่นี่ —https:///@restack.ai/hacker-attack-protecting-a-blockchain-game-against-intrusion-53c7f82b4bcf
ในวันเปิดตัว เราได้ตรวจสอบการเข้าสู่ระบบและบันทึกของเซิร์ฟเวอร์เพื่อหากิจกรรมที่ผิดปกติ
ในช่วงระยะเวลา 30 นาที แฮ็กเกอร์ใช้บอทเพื่อโจมตีเกมของเราด้วยข้อมูลเข้าสู่ระบบปลอม 10,000 รายการ เนื่องจากก่อนหน้านี้เราใช้การรักษาความปลอดภัยสัญญาอัจฉริยะเพื่อรักษาความปลอดภัยเกมของเรา การเข้าสู่ระบบปลอมทั้งหมด 10,000 รายการจึงถูกปฏิเสธ
หลังจากพยายามอยู่พักหนึ่ง ในที่สุดแฮ็กเกอร์ก็ยอมแพ้!
เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะต้องรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ และแน่ใจว่าการรักษาความปลอดภัยของเราใช้งานได้
คิดถึงความสามารถในการปรับขนาด
จำนวนผู้เล่นในเกมของเราเป็น 50 เท่าจากที่เราเคยเห็นในเกมก่อนหน้า
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเราที่จะต้องคำนึงถึงความสามารถในการปรับขนาดของเกมของเรา มันจะรับน้ำหนักได้อย่างไร?
โชคดีที่สถาปัตยกรรมทางเทคนิคของเราได้รับการออกแบบมาสำหรับสิ่งนี้ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์เกมของเราถูกปรับใช้ในระบบคลาวด์ด้วยการปรับขนาดในแนวนอน และเราสามารถตรวจสอบการใช้ทรัพยากรของเกมของเราในแผงคอนโซลผู้ดูแลระบบ
จนถึงตอนนี้ดีมาก!
ขอบคุณทุกคนที่เล่น Battledome ในวันเปิดตัว เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการเล่นเกม!
ขอบคุณที่อ่าน ฉัน Tr0n และบริษัทของฉันhttps://restack.aiทำงานร่วมกับการพัฒนา blockchain เรายังมีความเชี่ยวชาญในด้านความปลอดภัยและการเงินด้านไอที
หากคุณกำลังพัฒนาเกมของคุณเอง — ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จทุกประการ!