ปลดล็อกอนาคตของสุขภาพจิต: ดำดิ่งสู่อุตสาหกรรมสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีใน Metaverse
ขณะที่ Metaverse เติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ศักยภาพในการปฏิวัติอุตสาหกรรมสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีก็เช่นกัน ซึ่งในขณะนี้มีส่วนแบ่ง 10% ของตลาด Metaverse ทั้งหมดตามข้อมูลของ Statista, CNBC
รายงานนี้เจาะลึกถึงการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี Metaverse ต่างๆ โดยเน้นที่บริการด้านสุขภาพจิตและสุขภาพโดยเฉพาะ ฉันจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของฉันเกี่ยวกับแนวโน้ม โอกาส และความท้าทายที่สำคัญที่ต้องเผชิญกับสาขาที่เกิดขึ้นใหม่นี้
METAVERSE คืออะไร? เป็นโลกหรือพื้นที่เสมือนจริงที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้ ซึ่งมักจะมีประสบการณ์ผ่านความเป็นจริงเสมือนหรือความเป็นจริงเสริม Roblox เป็นโลก เสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดใน Metaverse โดยมีผู้ใช้ประมาณ 230 ล้านคนต่อเดือน มี Metaverse อื่นๆ เช่น Second Life, MineCraft, Spacial และ Decentraland

METAVERSE เพื่อสุขภาพและพลานามัย
โลกเสมือนจริงที่กว้างใหญ่และมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องนี้มีหลายอุตสาหกรรมที่ดึงดูดความสนใจของนักลงทุนอยู่แล้ว เช่น เกม อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง แฟชั่น ศิลปะ และดนตรี แต่ความสนใจของฉันถูกดึงไปที่อุตสาหกรรมสุขภาพจิตและสุขภาพที่มีแนวโน้มสูง
โอกาสไม่มีที่สิ้นสุดรวมถึงชั้นเรียนออกกำลังกายเสมือนจริง โปรแกรมสุขภาพ และการสมัครเพื่อสุขภาพจิต การใช้ความจริงเสมือนและความจริงเสริมพร้อมกับเทคโนโลยีใหม่อื่น ๆ กำลังสร้างวิธีการใหม่สำหรับผู้คนในการเข้าถึงการสนับสนุนด้านสุขภาพจิต นวัตกรรมใหม่เหล่านี้สามารถพลิกโฉมอุตสาหกรรมและมอบการดูแลในระดับที่สูงขึ้นแก่ผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือมากที่สุด
Metaverse อวดคุณสมบัติของโลกแห่งความจริงด้วยความสามารถเพิ่มเติมในการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมโดยรอบตามความต้องการและข้อกำหนดของแต่ละบุคคล VR, ความจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงผสม (MR) ถูกนำมาใช้เป็นเครื่องมือในการดูแลสุขภาพทั่วไปและการรักษาความผิดปกติของสุขภาพจิตต่างๆ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ภายในปี 2567 การ ใช้จ่ายทั่วโลกกับ VR/AR คาดว่าจะสูงถึง72.8 พันล้านดอลลาร์

สุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดี สถานะปัจจุบัน
การระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทำให้ความชุกของความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้าเพิ่มขึ้น 25% ทั่วโลก
เมื่อพูดถึงเศรษฐกิจด้านการรักษาสุขภาพจิต มีการเติบโตอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตามรายงานของ Grand View Research ขนาดตลาดบริการสุขภาพจิตทั่วโลกมีมูลค่า 134.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 และคาดว่าจะขยายตัวในอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 5.5% ตั้งแต่ปี 2564 ถึง 2571
ปัจจัยที่ผลักดันการเติบโตของเศรษฐกิจการรักษาสุขภาพจิต ได้แก่ การเพิ่มความตระหนักและการยอมรับปัญหาสุขภาพจิต ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการบำบัดแบบดิจิทัล และความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับตัวเลือกการรักษาส่วนบุคคล นอกจากนี้ การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของสุขภาพจิตมากขึ้น และคาดว่าจะผลักดันความต้องการบริการด้านสุขภาพจิตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ต่อไปนี้เป็นสถิติอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพจิตทั่วโลก:
- ภาวะซึมเศร้าเป็นหนึ่งในสาเหตุสำคัญของความพิการทั่วโลก ซึ่งส่งผลกระทบต่อประชากรประมาณ 264 ล้านคน
- โรควิตกกังวลเป็นความผิดปกติทางจิตที่พบบ่อยที่สุดทั่วโลก ส่งผลกระทบต่อผู้คนประมาณ 275 ล้านคน
- ความผิดปกติของการใช้สารเสพติดส่งผลกระทบต่อผู้คนประมาณ 35 ล้านคนทั่วโลก
- การฆ่าตัวตายเป็นปัญหาด้านสาธารณสุขที่สำคัญ โดยในแต่ละปีมีผู้เสียชีวิตจากการฆ่าตัวตายประมาณ 800,000 คน
จากข้อมูลขององค์การอนามัยโลก (WHO) ผู้คนประมาณ 1 ใน 4 ของโลกจะประสบกับความผิดปกติทางจิตหรือระบบประสาทในช่วงหนึ่งของชีวิต
ปัจจัยที่ผลักดันการเติบโตของเศรษฐกิจการรักษาสุขภาพจิต ได้แก่ การเพิ่มความตระหนักและการยอมรับปัญหาสุขภาพจิต ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการบำบัดแบบดิจิทัล และความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับตัวเลือกการรักษาส่วนบุคคล นอกจากนี้ การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของสุขภาพจิตมากขึ้น และคาดว่าจะผลักดันความต้องการบริการด้านสุขภาพจิตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ตามรายงานของ Grand View Research ขนาดตลาดบริการสุขภาพจิตทั่วโลกมีมูลค่า 134.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 และคาดว่าจะขยายตัวในอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 5.5% ตั้งแต่ปี 2564 ถึง 2571
รายงาน Global Wellness Economy Monitor ประจำปี 2021 ของ Global Wellness Institute เศรษฐกิจด้านสุขภาพทั่วโลกมีมูลค่า 4.5 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2019 และคาดว่าจะเติบโต 6.4% ต่อปีตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2025
รายงานยังแสดงสถิติสุขภาพดังต่อไปนี้:
- อุตสาหกรรมสปามีมูลค่า 94 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 โดยเอเชียเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุด
- อุตสาหกรรมความงามและการต่อต้านริ้วรอยมีมูลค่า 1.08 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2562
- อุตสาหกรรมฟิตเนสและร่างกายและจิตใจมีมูลค่า 595 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562
- อุตสาหกรรมการรับประทานอาหารเพื่อสุขภาพ โภชนาการ และการลดน้ำหนักมีมูลค่า 702 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562
- อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเชิงสุขภาพมีมูลค่า 735 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้กลยุทธ์ด้านสุขภาพจิต


University College London กำลังดำเนินการเกี่ยวกับการบำบัดด้วยการรู้คิดโดยใช้สติ (MBCT) โดยใช้Tend VR เป็นการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ช่วยแก้ปัญหาสุขภาพจิตได้อย่างมีประสิทธิภาพ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมและแปลกใหม่ช่วยให้ผู้ป่วยที่มีภาวะซึมเศร้าแสดงความเมตตาต่อตนเองและกระตุ้นความจำในเชิงบวก แม้ว่าการวิจัยจะดำเนินต่อไปเพื่อหาวิธีที่ดีที่สุดในการบำบัดด้วย VR แต่ก็มีการแสดงเพื่อเพิ่มผลลัพธ์ในเชิงบวกของการบำบัด

สุขภาพจิตและสุขภาพที่ดีเริ่มต้นขึ้นใน METAVERSE
เทคโนโลยีเสมือนจริงสามารถเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการช่วยเหลือบุคคลที่ทุกข์ทรมานจากโรคกลัว การเสพติด โรคจิต และโรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนใจ โดยค่อยๆ ทำให้พวกเขารู้สึกหวาดกลัว สิ่งกระตุ้น หรือสารที่ก่อให้เกิดบาดแผลในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย สามารถหลีกหนีจากความเครียดในชีวิตและทำให้เกิดความสุขผ่านการหลั่งสารโดพามีนจากสมองของเรา
ผู้ให้บริการเกิดใหม่ในรูปแบบการดูแล Metaverse เสนอบริการที่หลากหลายตั้งแต่ Metaverse หลายประสาทสัมผัสไปจนถึงการใช้ AI ในการบำบัดทางจิตของวัยรุ่น ศักยภาพของอุตสาหกรรมนี้มีแนวโน้มที่ดี
ด้านล่างฉันเลือก 5 Start Ups ที่น่าสนใจที่สุด:
- Virtual Rehab: Virtual Rehab เป็นบริษัทที่ให้บริการบำบัดและฟื้นฟูสภาพเสมือนจริงสำหรับบุคคลที่มีปัญหาสุขภาพจิตและร่างกาย
- Sana VR :บริษัทที่สร้างประสบการณ์เสมือนจริงสำหรับการฝึกสมาธิและฝึกสติ มุ่งลดความเครียดและปรับปรุงสภาพจิตใจ
- SparkRX :การบำบัดแบบดิจิทัลที่ให้การแทรกแซงการรักษาเสริมตามหลักฐานสำหรับวัยรุ่นอายุ 13–22 ปีที่มีอาการของโรคซึมเศร้า บริการถูกสร้างขึ้นโดย Limbix
- The Feelies: The Feelies เป็นแพลตฟอร์มเสมือนจริงที่ใช้ biofeedback เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับข้อมูลตามเวลาจริงเกี่ยวกับการตอบสนองทางสรีรวิทยาต่อสิ่งเร้าต่างๆ ทำให้พวกเขาจัดการกับความเครียดและความวิตกกังวลได้ดีขึ้น
- Sensorium Galaxy :แพลตฟอร์ม Metaverse ที่ผสมผสานดนตรี ศิลปะ และประสบการณ์ด้านสุขภาพ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสำรวจสภาพแวดล้อมเสมือนจริงต่างๆ และมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่มุ่งส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจและอารมณ์

ความเสี่ยงและความท้าทายด้าน สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีเฉพาะกลุ่มใน METAVERSE
เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมเกิดใหม่ มีความเสี่ยงหลายประการที่ควรระวัง:
- ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูล : เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มออนไลน์ใด ๆ ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลเป็นข้อกังวลใน Metaverse ข้อมูลด้านสุขภาพส่วนบุคคลอาจเสี่ยงต่อการถูกแฮ็กหรือถูกขโมย ซึ่งนำไปสู่การละเมิดความเป็นส่วนตัวที่อาจเกิดขึ้นและการโจรกรรมข้อมูลประจำตัว
- การเสพติดและการใช้มากเกินไป:ลักษณะที่ดื่มด่ำของ Metaverse อาจนำไปสู่การเสพติดและการใช้มากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากบุคคลใช้แพลตฟอร์มเป็นรูปแบบหนึ่งของการหลบหนีหรือกลไกการเผชิญปัญหา
- การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการล่วงละเมิด:เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มออนไลน์อื่นๆ การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการล่วงละเมิดเป็นเรื่องที่น่ากังวลใน Metaverse สิ่งนี้อาจส่งผลเสียต่อสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดี
- มาตรฐานภาพร่างกายที่ไม่สมจริง : ความสามารถในการสร้างและปรับแต่งอวาตาร์ใน Metaverse อาจนำไปสู่มาตรฐานภาพร่างกายที่ไม่สมจริง และอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของร่างกาย
- ขาดระเบียบ: Metaverse ยังคงเป็นอุตสาหกรรมเกิดใหม่ และขณะนี้ยังขาดระเบียบอยู่ สิ่งนี้อาจนำไปสู่การพัฒนาและการขายผลิตภัณฑ์หรือบริการด้านสุขภาพและความงามที่ไม่ได้ผลหรือเป็นอันตราย
- การเข้าถึงและความเท่าเทียมกัน:ค่าใช้จ่ายในการเข้าสู่ Metaverse อาจจำกัดการเข้าถึงและความเท่าเทียมสำหรับบุคคลที่อาจไม่มีทรัพยากรที่จะเข้าร่วมในอุตสาหกรรมเกิดใหม่นี้

Metaverse มอบโอกาสครั้งหนึ่งในชั่วอายุคนที่จะเปลี่ยนแปลงสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีในระดับโลก ด้วยความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะจินตนาการว่าโลกนี้จะพัฒนาต่อไปอย่างไรและส่งผลกระทบต่อกลุ่มเฉพาะนี้ในอีกหลายปีข้างหน้า
ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของความจริงเสมือนและแพลตฟอร์มดิจิทัล ผู้คนเริ่มสำรวจประโยชน์ที่เป็นไปได้ของ Metaverse สำหรับสุขภาพกายและสุขภาพจิตของพวกเขา
ในขณะที่ Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มีแนวโน้มสำคัญหลายอย่างที่เกิดขึ้นในขอบเขตของสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดีในพื้นที่นี้:
- การบำบัดและการให้คำปรึกษาเสมือนจริง:ในขณะที่บริการด้านสุขภาพจิตยังคงเดินหน้าต่อไปทางออนไลน์ มีแนวโน้มว่าการบำบัดและการให้คำปรึกษาเสมือนจริงจะกลายเป็นเรื่องที่พบเห็นได้ทั่วไปมากขึ้นใน Metaverse นักบำบัดและผู้ให้คำปรึกษาเสมือนจริงสามารถให้การสนับสนุนและคำแนะนำแก่บุคคลในพื้นที่เสมือน ช่วยให้เข้าถึงและสะดวกสบายยิ่งขึ้น
- การฝึกสติและการทำสมาธิ:แอพการฝึกสติและการทำสมาธิได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และมีแนวโน้มว่าการฝึกสติเหล่านี้จะถูกรวมเข้ากับ Metaverse ด้วย ความจริงเสมือนและประสบการณ์ความจริงเสริมสามารถให้สภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำสำหรับการฝึกสติและการทำสมาธิ ช่วยให้บุคคลลดความเครียดและปรับปรุงสภาพจิตใจของพวกเขา
- กลุ่มสนับสนุนเสมือน:กลุ่มสนับสนุนสามารถเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับบุคคลที่มีปัญหาสุขภาพจิต และกลุ่มสนับสนุนเสมือนใน Metaverse สามารถให้พื้นที่ที่ปลอดภัยและสนับสนุนสำหรับบุคคลในการเชื่อมต่อและแบ่งปันประสบการณ์กับผู้อื่นที่อาจประสบกับความท้าทายที่คล้ายคลึงกัน
- การเล่นเกมสุขภาพจิต:มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในการเล่นเกมสุขภาพจิตและสุขภาวะ ด้วยแอปและโปรแกรมที่ใช้องค์ประกอบเหมือนเกมเพื่อช่วยให้แต่ละคนพัฒนานิสัยที่ดีต่อสุขภาพและรับมือกับความเครียด Metaverse สามารถเป็นแพลตฟอร์มสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาสุขภาพจิต
- ประสบการณ์ด้านสุขภาพจิตส่วนบุคคล: Metaverse สามารถเปิดโอกาสให้แต่ละบุคคลปรับแต่งประสบการณ์เสมือนจริงเพื่อตอบสนองความต้องการด้านสุขภาพจิตที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งอาจรวมถึงการทำสมาธิตามคำแนะนำส่วนบุคคล การบำบัดด้วยการสัมผัสความจริงเสมือน หรือประสบการณ์ที่ปรับแต่งเฉพาะอื่นๆ ที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนสุขภาพจิตที่ดี