ยูโรเกม vs อเมริกา

May 08 2023
เกมทำความเข้าใจ: วิดีโอเกมและเกมกระดานทำงานอย่างไร Eurogames หรือที่รู้จักในชื่อเกมกระดานสไตล์เยอรมันเป็นเกมบนโต๊ะประเภทหนึ่งที่มีต้นกำเนิดในยุโรปและเป็นที่รู้จักในเรื่องการให้ความสำคัญกับกลยุทธ์และกลไกเหนือโชคและธีม Eurogames มักจะมีกฎและกลไกง่ายๆ และมักจะเน้นกลยุทธ์และการวางแผนมากกว่าโชคหรือโอกาส

ทำความเข้าใจกับเกม : วิดีโอเกมและเกมกระดานทำงานอย่างไร

เปิดบทเรียน (ข้อความเท่านั้น)

Eurogames หรือที่รู้จักในชื่อเกมกระดานสไตล์เยอรมันเป็นเกมบนโต๊ะประเภทหนึ่งที่มีต้นกำเนิดในยุโรปและเป็นที่รู้จักในด้านกลยุทธ์และกลไกเหนือโชคและธีม Eurogames มักจะมีกฎและกลไกง่ายๆ และมักจะเน้นกลยุทธ์และการวางแผนมากกว่าโชคหรือโอกาส

Amerigames หรือที่เรียกว่าเกม Ameritrash เป็นเกมบนโต๊ะประเภทหนึ่งที่มีต้นกำเนิดในสหรัฐอเมริกาและเป็นที่รู้จักในเรื่องการเน้นที่ธีมและโชคมากกว่ากลยุทธ์และกลไก เกมอเมริกามักจะมีกฎและกลไกที่ซับซ้อนกว่าเกมยูโร และมักจะมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น การทอยลูกเต๋าหรือเหตุการณ์สุ่มที่อาจส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างมาก

หนังสือ Mike Ludo (นามปากกา)

ข้อแตกต่างที่สำคัญบางประการระหว่าง Eurogames และ Amerigames ได้แก่:

ธีม : Eurogames มักจะมีธีมที่ค่อนข้างเรียบง่ายและเป็นนามธรรม ในขณะที่ Amerigames มักจะมีองค์ประกอบที่สมจริงมากกว่า เช่น ตัวละคร เรื่องราว และฉาก

กลไก : Eurogames มักจะมีกลไกที่เรียบง่ายกว่าซึ่งมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์และการวางแผน ในขณะที่ Amerigames มักจะมีกลไกที่ซับซ้อนกว่าซึ่งรวมถึงองค์ประกอบของโชคและโอกาส

เอ.ไอ.อาร์ต

การโต้ตอบ : Eurogames มักจะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นน้อยกว่า โดยผู้เล่นมักจะมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์และเป้าหมายของตนเองมากกว่าที่จะโต้ตอบกันโดยตรง เกมอเมริกามักจะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรงมากกว่า โดยผู้เล่นสามารถชักจูงหรือขัดขวางการกระทำของกันและกันได้

Eurogames และ Amerigames ดึงดูดผู้เล่นที่แตกต่างกันและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน

บทความที่เกี่ยวข้อง

เกมคืออะไร?

กฎและกลไก

สถานะของเกม ข้อมูล และการเคลื่อนไหว

องค์ประกอบการเล่าเรื่อง

โอกาส ความน่าจะเป็น และความเป็นธรรม

ทักษะและการตัดสินใจ

การแลกเปลี่ยน ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก การเสียสละ ความเสี่ยง & รางวัล

กลยุทธ์ ยุทธวิธี และข้อเสนอแนะ

การกระทำ เหตุการณ์ ทางเลือก เวลา และการเข้าตา

ชนะ แพ้ และสิ้นสุด

ความสมดุลและการปรับแต่ง

ความยากและความเชี่ยวชาญ

เศรษฐกิจ

วงกลมวิเศษ

จริยธรรม ศีลธรรม ความรุนแรง และความสมจริง

ประเภทเกม & Tropes

ระดับ

เค้าโครง

บรรยากาศและความก้าวหน้า

หน่วยงาน

ความทุ่มเทของเกมเมอร์

แนวคิดของระบบ

ภาพรวมของระบบวิดีโอเกม

กลไกหลักเทียบกับกลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก

ระบบกลไกหลัก

กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: เศรษฐกิจ

กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: ความก้าวหน้า

กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

ประวัติวิดีโอเกม

แพลตฟอร์มเกมดิจิทัลทั่วไป

บรรณานุกรมและการอ่านเพิ่มเติม

  • คำศัพท์เกี่ยวกับการออกแบบเกม: การสำรวจหลักการพื้นฐานเบื้องหลังการออกแบบเกมที่ดีโดย Anna Anthropy และ Naomi Clark
  • ทฤษฎีความสนุกสำหรับการออกแบบเกมโดย Raph Koster
  • การออกแบบเกมขั้นสูง: แนวทางระบบโดย Michael Sellers
  • บทนำสู่การศึกษาเกมโดย Frans Mayra
  • พื้นฐานของการออกแบบเกมโดย Michael Moore
  • Blood, Sweat, and Pixels: ชัยชนะ, เรื่องราวปั่นป่วนเบื้องหลังการสร้างวิดีโอเกม Blood, Sweat, and Pixels: ชัยชนะ, เรื่องราวปั่นป่วนเบื้องหลังการสร้างวิดีโอเกมโดย Jason Schreier
  • คำแนะนำในการออกแบบเกมกระดาน: จากสิ่งที่ดีที่สุดในโลก เล่ม 1โดย Gabe Barrett
  • หน่วยการสร้างของการออกแบบเกมบนโต๊ะ: สารานุกรมของกลไกโดย Geoffrey Engelstein และ Isaac Shalev
  • การพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่องสำหรับเกมโดย Lee Sheldon
  • Chris Crawford เกี่ยวกับการออกแบบเกมโดย Chris Crawford
  • การออกแบบเกม Clockworkโดย Keith Burgun
  • องค์ประกอบของการออกแบบเกมโดย Robert Zubek
  • พื้นฐานของการออกแบบเกมโดย Ernest Adams
  • พื้นฐานของการออกแบบเกมพัซเซิลและแคชชวลโดย Ernest Adams
  • พื้นฐานการออกแบบเกมโดย Brenda Romero
  • เวิร์กช็อปการออกแบบเกมโดย Tracy Fullerton
  • กลไกของเกม: การออกแบบเกมขั้นสูงโดย Ernest Adams และ Joris Dormans
  • การเขียนเกม: ทักษะการเล่าเรื่องสำหรับวิดีโอเกมแก้ไขโดย Chris Bateman
  • เกม การออกแบบ และการเล่น: แนวทางโดยละเอียดในการออกแบบเกมซ้ำโดย Colleen Macklin และ John Sharp
  • บทนำเกี่ยวกับการออกแบบระบบเกมโดย Dax Gazaway
  • Kobold Guide to Board Game Designโดย Mike Selinker, David Howell และคณะ
  • Kobold's Guide to Worldbuildingแก้ไขโดย Janna Silverstein
  • ยกระดับ! คู่มือการออกแบบวิดีโอเกมยอดเยี่ยม ฉบับที่ 2โดย Scott Rogers
  • การเล่าเรื่องอวกาศ / การเล่าเรื่องเชิงพื้นที่: ที่ซึ่งทฤษฎีการเล่าเรื่องและภูมิศาสตร์มาบรรจบกันโดย Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote และคณะ
  • ทฤษฎีการบรรยาย: บทนำเชิงวิจารณ์โดย Kent Puckett
  • ทฤษฎีเรื่องเล่า: แนวคิดหลักและการโต้วาทีเชิงวิพากษ์โดย David Herman, James Phelan และคณะ
  • Narratology: Introduction to the Theory of Narrative, Fourth Editionโดย Mieke Bal
  • การออกแบบเกมภาคปฏิบัติโดย Adam Kramarzewski และ Ennio De Nucci
  • การเล่าเรื่องตามขั้นตอนในการออกแบบเกมโดย Tanya X. Short และ Tarn Adams
  • เทคนิคระดับมืออาชีพสำหรับการเขียนวิดีโอเกมโดย Wendy Despain
  • กฎการเล่นโดย Salen และ Zimmerman
  • Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) โดย Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon และคณะ
  • การออกแบบเกมบนโต๊ะสำหรับนักออกแบบวิดีโอเกมโดย Ethan Ham
  • ศิลปะแห่งการออกแบบเกม รุ่นที่ 3โดย Jesse Schell
  • คู่มือสำหรับนักออกแบบเกมกระดาน: กระบวนการ 4 ขั้นตอนง่ายๆ ในการสร้างเกมที่น่าทึ่งที่ผู้คนหยุดเล่นไม่ได้โดย Joe Slack
  • Cambridge Introduction to Narrativeโดย H. Porter Abbott
  • ตั๊กแตนโดย Bernard Suits
  • The Routledge Companion เพื่อการศึกษาวิดีโอเกมโดย Bernard Perron และ Mark JP Wolf
  • สารานุกรม Routledge ของทฤษฎีเรื่องเล่าโดย David Herman
  • สุดยอดคู่มือการเขียนและออกแบบวิดีโอเกมโดย Flint Dille และ John Zuur Platten
  • Unboxed: ประสบการณ์เกมกระดานและการออกแบบโดย Gordon Calleja
  • การเล่าเรื่องวิดีโอเกม: สิ่งที่นักพัฒนาทุกคนต้องรู้เกี่ยวกับเทคนิคการเล่าเรื่องโดย Evan Skolnick
  • การเขียนสำหรับประเภทวิดีโอเกม: จาก FPS ถึง RPGแก้ไขโดย Wendy Despain
  • เขียนสำหรับวิดีโอเกมโดย Steve Ince
  • หลักการออกแบบเกม 100 ข้อโดย DESPAIN