Katja's Abyss: Tactics est le plus gros projet de Kiefer Nemeth à ce jour

Jun 17 2022
Le Queer Games Bundle est une collection de près de 600 articles de créateurs et d'équipes LGBTQ+, dont près de 400 sont des jeux vidéo indépendants, tous vendus pour seulement 60 $. Je discute avec les créateurs du bundle de leurs jeux et de leurs habitudes de création.

Le Queer Games Bundle est une collection de près de 600 articles de créateurs et d'équipes LGBTQ+, dont près de 400 sont des jeux vidéo indépendants, tous vendus pour seulement 60 $. Je discute avec les créateurs du bundle de leurs jeux et de leurs habitudes de création. Visitez le bundle et envisagez de l'acheter.

Le jeu sophistiqué et complexe de Kiefer Nemeth, Katja's Abyss: Tactics, fusionne les tactiques titulaires avec la déduction basée sur une grille du démineur classique . Et votre personnage joue au service de la leader charismatique Katja, qui se présente pour vous diriger un peu pendant que vous trébuchez ( je trébuche) autour de la grille de jeu.

Depuis combien de temps faites-vous des jeux ?
Je fais des jeux depuis que je suis au lycée. Vers 2012, un de mes amis et moi étions en train de devenir des êtres sensibles et avons réalisé que nous pouvions réellement créer les choses dont nous parlions toujours. Nous avons trouvé un moteur de jeu gratuit en ligne et avons lentement commencé à apprendre les réalités du développement de jeux. Cela m'a amené à poursuivre des études en conception de jeux, et depuis, c'est la carrière de mes rêves. Katja's Abyss: Tactics était, et est toujours, le jeu le plus grand et le plus abouti que j'ai jamais créé, et cela m'a conduit à mon premier vrai travail dans l'industrie chez Funomena. Ce studio a fait chier, cependant, et parce que je suis têtu, je vais probablement retourner au développement en solo.

Quels outils aimez-vous utiliser ?
Le moteur de jeu que j'ai découvert en 2012 était l'OHRRPGCE, un moteur créé par James Paige sous DOS vers 1998 pour créer des RPG à la Final Fantasy . C'est petit et extrêmement limité, mais je le connais mieux que tout autre outil. Le jeu le plus célèbre est probablement Franken de Splendidland, sorti le mois dernier. J'ai travaillé dans Unity et quelques autres moteurs, mais la simplicité et la familiarité de l'OHRRPGCE m'incitent à y revenir. C'est le moteur avec lequel je peux finir les choses, et même s'il n'est peut-être pas flashy, un jeu fini est 100% meilleur qu'un projet mis de côté.

"Elle avait un visage très sévère et tenait agressivement une pelle, alors elle m'a intimidé pour que je fasse d'elle le chef."

Quels thèmes ou genres aimez-vous explorer ?
J'aime beaucoup les jeux qui impliquent de la stratégie. J'ai un penchant étrange pour les jeux tactiques comme Fire Emblem , et je continue à vouloir en faire. Je pense qu'il y a quelque chose dans la réflexion qui m'attire. Quant aux thèmes, j'ai souvent l'impression que mes jeux ne sont pas… assez gais. Les jeux sont une forme d'art, et je pense souvent que je devrais m'exprimer et exprimer mes expériences Queer dans les jeux que je crée. Cependant, chaque fois que je m'assois et que j'essaie de m'exprimer, je ne peux pas penser à comment. Ce bundle aide beaucoup, pour cette raison. Il est difficile de savoir ce que peut être un jeu Queer sans aucun exemple.

Quels sont vos aspects préférés et les moins préférés de la création de jeux ?
Les premières parties de la création d'un jeu sont toujours les plus amusantes. Faire du brainstorming, concevoir et trouver des idées géniales, c'est tellement cool. Et puis vous arrivez à la partie de correction des bogues et c'est comme arracher des dents. En tant que développeur solo, j'ai dû devenir une sorte de touche-à-tout, donc je ne suis pas le meilleur programmeur. J'essaie juste d'être à la hauteur. J'ai tendance à vraiment me foutre en l'air en écrivant du code laid et non commenté qui est bien trop intelligent pour son propre bien. Ensuite, je dois lutter contre l'envie de démarrer un nouveau projet.

Y a-t-il un jeu qui vous a marqué récemment ?
Récemment, j'ai joué pour la première fois à Star Wars : Knights of the Old Republic . J'ai 20 ans de retard à la fête, mais bon sang, est-ce que ça m'a obsédé. On sent à quel point il est vieux, tellement ça fait mal, et pourtant c'est quand même devenu l'un de mes jeux préférés pour ses aspects narratifs. Je ne sais même pas ce qui me rend si bon dans le jeu, cela pourrait être la vieille nostalgie de Star Wars , le doublage ou tout simplement une bonne écriture. En fin de compte, je pense que je suis juste une ventouse pour les histoires avec des groupes improbables de héros et d'anti-héros travaillant ensemble et se cachant des flics.

Katya's Abyss: Tactics est un jeu sophistiqué de type démineur . Avez-vous déjà fait quelque chose à cette échelle ?
Katja's Abyss: Tactics est certainement ma plus grande entreprise. J'avais rarement terminé un jeu avant lui, et jamais à un degré dont je me sentais satisfait. C'était un peu mon but avec Katja , me prouver que je pouvais mener à bien un projet. Ainsi, chaque fois que je doute de moi-même, j'ai quelque chose à pointer et me rappeler que je peux le faire. Je ne m'attendais pas à ce que ce soit le jeu le plus cool de tous les temps, mais ce serait un jeu, et c'était suffisant.

À quoi ressemble l'implémentation de la mécanique du démineur ? C'est un gameplay tellement emblématique à ce stade.
C'était vraiment naturel, en fait. Je jouais beaucoup à Minesweeper sur mon téléphone en 2020, et j'ai pensé, ça craint. Le démineur serait plus cool s'il y avait des petits mecs qui se promenaient dans l'espace vide en essayant de ne pas exploser. Alors je l'ai réalisé. Dragueur de minesest un jeu si simple que sa mise en œuvre n'a posé aucun problème. Et la conception du jeu s'est pratiquement écrite d'elle-même : des gouttes d'énergie sur le sol en corrélation directe avec le nombre de mines adjacentes, et vous utilisez cette énergie pour créer de nouvelles unités. Le risque/récompense s'est équilibré : des clusters plus gros offraient plus d'énergie mais explosaient bien plus gros. La partie la plus difficile consistait à concevoir des unités et des ennemis intéressants qui constituaient un jeu de tactique amusant. Après tout, Katja's Abyss n'est pas seulement Démineur . Les deux moitiés du jeu, le déminage et la tactique, devaient être indépendamment amusantes, sinon le jeu vieillissait assez rapidement. J'ai découvert cela à la dure.

"Les jeux sont une forme d'art, et je pense souvent que je devrais m'exprimer moi-même et mes expériences Queer, dans les jeux que je crée."

Comment avez-vous décidé du look gros pixel-art du jeu?
Le style artistique est en fait une limitation du moteur. Sa résolution par défaut n'est que de 320 x 200 pixels, et Katja's Abyss n'est que légèrement plus grand que cela. L'art de l'environnement est composé de tuiles de 20x20 pixels, de sorte que les personnages devaient également s'adapter à ces dimensions. L'art est probablement la meilleure partie du jeu, grâce aux talentueux artistes pixel de la communauté OHRRPGCE.

Katja est puissante. Pourquoi l'avez-vous développée en tant que leader?
Katja's Abyss n'a en fait pas eu Katja pendant un certain temps de développement. Elle est apparue à peu près au moment où j'ai décidé de faire une campagne pour le jeu qui était plus que des niveaux infinis et générés aléatoirement. Avant ce point, le jeu manquait de caractère. Littéralement, je suppose. Je pense qu'une blague a été faite sur le fait qu'il n'y avait pas assez de filles animées, alors j'ai dessiné un portrait de Katja. Elle est vraiment restée avec moi, alors j'ai fini par donner son nom au jeu. Elle avait un visage très sévère et tenait agressivement une pelle, alors elle m'a intimidé pour que je fasse d'elle le chef. Et ne vous y trompez pas, bien que le joueur soit étiqueté comme le "capitaine", il est clair qui est vraiment aux commandes.

Il se passe tellement de choses dans ce jeu, du mode campagne au bac à sable. Quelle est votre partie préférée ?
Ma partie préférée doit être les artefacts que vous pouvez trouver dans le jeu. Chaque fois que vous battez un ennemi ou terminez une tâche spécifique, vous avez une chance de trouver un "artefact" dans les grottes dans lesquelles vous minez. L'intrigue principale du jeu n'est pas très approfondie ou complexe, mais les descriptions et les images des artefacts montrent beaucoup de détails sur le monde et son histoire : quels sont les monstres, qui ont laissé ces artefacts derrière eux, etc. Je rêve de faire une Katja 2 ; J'ai l'histoire et le gameplay planifiés, mais je ne suis pas sûr qu'ils se concrétiseront un jour.

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