Nell'era dei lettori DVD nelle automobili e degli smartphone per i bambini di 6 anni, è facile dimenticare che possiamo davvero divertirci senza una presa elettrica. Ma sia i bambini che gli adulti potrebbero ancora ritrovarsi a girare i pollici (invece di digitare con loro) a volte. E giocare con carta e penna - o qualsiasi strumento di scrittura - rimane un modo praticabile per tenerti occupato.
A dire il vero, ci sono un sacco di giochi a cui puoi giocare solo con uno strumento di scrittura e carta. Dai giochi che utilizzano la strategia a quelli che ti permettono di scatenarti in modo creativo, tutti possono essere graffiati sul retro del tovagliolo. (Se sei davvero dedito a spremere il massimo dalla tua tecnologia, stai certo che quasi tutti i giochi con carta e penna hanno un equivalente online.)
Nelle prossime pagine daremo un'occhiata a una varietà di giochi che terranno tutti occupati, dai bambini in viaggio agli adulti che sono stanchi di giocare ai giochi digitali con estranei online.
- Tris
- Corazzata
- Boia
- Conseguenze
- MISCUGLIO
5: Tris
Tic-tac-toe è un vecchio standby nella categoria dei giochi con carta e penna: rendilo un standby davvero, davvero vecchio. In realtà è stato suonato nell'antico Egitto intorno al 1300 a.C. e anche i romani ne hanno suonato una versione. Invece di carta e penna, ogni giocatore aveva tre pezzi di gioco che avrebbero spostato sul tabellone per un tentativo di 3 di fila.
Che, forse saprai, è l'obiettivo del tris (o degli zeri e delle croci, come è noto nel Regno Unito). Per giocare, disegna una griglia sul foglio di due linee verticali che sezionano due linee orizzontali. Il giocatore uno mette una X in una scatola; il giocatore due procede a mettere Os. Lo scopo del gioco è cercare di ottenere tre dei tuoi punti di fila o impedire al tuo avversario di farlo. Ma attenzione, lo scontro di due giocatori esperti di tris spesso si tradurrà in una situazione di stallo.
La tecnologia è tale che ora puoi giocare online gratuitamente o stampare le griglie per risparmiare al tuo polso la fatica di crearle tu stesso.
4: Corazzata
Sì, è vero. Il gioco da tavolo in realtà è iniziato come un gioco carta e penna per due. È abbastanza simile al gioco che probabilmente hai giocato con una tavola e pezzi; l'obiettivo è "colpire" le navi del tuo avversario sulla loro griglia facendo ipotesi strategiche su dove si trovano.
Se stai cercando disperatamente di intrattenere i bambini durante un viaggio, dai loro due griglie ciascuna sezionate 11 per 11; la riga superiore segnava 1-10, il lato leggeva AJ. (Il quadrato nell'angolo sinistro sarà vuoto.) Ogni giocatore ottiene quanto segue:
- 1 trasportino (5 quadrati)
- 2 corazzate (4 caselle ciascuna)
- 3 cacciatorpediniere (2 quadrati ciascuno)
- 2 incrociatori (3 quadrati ciascuno)
- 1 sottomarino (3 quadrati)
Chiedi ai bambini di delineare tutte le loro navi su una griglia e poi lasciali impazzire indovinando le coordinate dell'altra (segnando le loro ipotesi sull'altra griglia). Quando uno colpisce tutti i quadrati della nave, è stata affondata. Lasciamo perdere finché qualcuno non colpisce tutte le navi in mare; è molto meglio che picchiarsi a vicenda.
3: Boia
L' impiccato viene dal periodo vizioso della Gran Bretagna della fine del XIX secolo chiamato epoca vittoriana. (OK, è più noto per il suo decoro ossessivo e costumi piuttosto rigidi, ma forse un gioco in cui il perdente è rappresentato da un uomo appeso a una forca era un modo per scatenarsi.) È abbastanza facile: un giocatore pensa a una parola ( o frase) e scrive spazi vuoti per ogni lettera sotto una forca dall'aspetto minaccioso con una corda. L'altro giocatore indovina le lettere fino a quando la parola o la frase non può essere indovinata. L'unico neo è che per ogni ipotesi sbagliata, un'altra parte del corpo viene aggiunta alla corda oscillante. (Sei parti del corpo sono standard: testa, busto, due braccia e due gambe.) Devi riempire gli spazi vuoti prima che l'uomo sia completamente attirato o perdi (per non parlare della tua precaria mortalità).
Se stai cercando una parola estremamente difficile o semplicemente non riesci a pensare a nulla, ci sono siti Web (completi di algoritmi) che ti daranno suggerimenti per le parole dell'impiccato più impegnative. È interessante notare che le parole brevi sembrano dominare, insieme alle parole che hanno lettere ripetute. Così, "jazz" esce come uno dei migliori grattacapi.
2: Conseguenze
Mentre di solito pensiamo ai giochi come orientati al punto e forse anche spietati, potresti voler fare qualcosa di un po' più creativo con carta e penna. Se sei interessato a sfruttare il tuo lato artistico - o semplicemente ami un buon gioco di Mad Libs - Consequences potrebbe essere una buona scelta per te.
Lo scopo del gioco è riempire una storia modello con i tuoi personaggi, descrizioni e azioni. Lo fai a turno con una o più persone per scegliere una parola o una frase per completare la storia. Ripiega il foglio dopo che ogni parola o frase è stata scritta in modo che nessuno sappia come sta prendendo forma la storia.
Sebbene ci siano molte variazioni sulla storia, di solito segue uno schema come questo:
- Aggettivo per persona
- Nome di una persona
- Incontrato (in un gioco standard, due personaggi si incontrano sempre ma potresti adattarlo a un altro verbo)
- Aggettivo per persona
- Nome della persona
- Dove si sono incontrati
- Indossato in prima persona
- Indossava la seconda persona
- Primo detto al secondo
- Secondo risposto
- La conseguenza è stata... (una descrizione di quello che è successo dopo)
- Quello che ha detto il mondo
Per i giocatori più giovani, puoi persino creare una versione di disegno in cui ogni bambino disegna una testa, la passa alla persona successiva per aggiungere più corpo e così via fino a quando non avrai un "mostro" o una creatura fantasy completata dal disegno iniziale di ogni bambino.
1: POLPA
Anche questo gioco non ha punti, ma terrà sicuramente occupati un sacco di bambini o intratterrà gli adulti nostalgici, se è per questo. L'obiettivo del gioco non è da poco: è vedere nel futuro.
Prima di tutto, il primo giocatore (il "indovino") scrive MASH in cima al foglio. Quelle lettere stanno per palazzo , appartamento, baracca e casa. Lui o lei pensa ad alcune categorie: coniuge, numero di figli, lavoro, tipo di macchina -- davvero, qualsiasi cosa che possa indicare la vita futura del giocatore. (Film recitati? Anni di disoccupazione?)
Per ogni categoria, il primo giocatore sollecita almeno tre scelte dal secondo giocatore - se vuoi, puoi lasciare un posto per l'indovino per aggiungere un'idea. Quando tutti i punti sono pieni, l'indovino inizierà a disegnare una spirale. Quando il secondo giocatore dice stop, l'indovino conterà gli anelli attraverso il cerchio.
Partendo dal MASH in alto, l'indovino conterà ogni voce, eliminando ogni quinta scelta. Lui o lei continuerà fino a quando non sarà rimasta una sola scelta in ogni categoria, e alla fine l'indovino leggerà la tua "fortuna", selezionata dalle restanti selezioni.
Molte più informazioni
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Fonti
- Collinger, Zaccaria. "Come si gioca a MASH" Grandparents.com. 2011. (24 maggio 2012) http://www.grandparents.com/gp/content/activitiesandevents/games/article/mash.html
- Fischer, Jessica. "Giochi di carta e matita". Lifeasmom.com. 2011. (24 maggio 2012) http://lifeasmom.com/wp-content/uploads/2011/12/A-Simpler-Season-Paper-Pencil-Games.pdf
- McLoone, Jon. "25 migliori parole dell'impiccato". Società di ricerca Wolfram. 13 agosto 2010. (24 maggio 2012) http://140.177.205.236/2010/08/13/25-best-hangman-words/
- Giochi con penna e matita. "Conseguenze". Papg.com. (24 maggio 2012) http://www.papg.com/show?1TXW
- Blog di Scarabeo. "Tre giochi di parole popolari." Scabblepages.com. 2 agosto 2011. (24 maggio 2012) http://www.scrabblepages.com/blog/words/three-popular-word-games/
- Università dell'Alabama Birmingham, programma di informatica e scienze dell'informazione. "Tic Tac Toe". (24 maggio 2012) http://students.cis.uab.edu/chemdoc3/history.html