5 giochi a cui puoi giocare solo con carta e penna

Jun 07 2012
Nella nostra era digitale, è facile dimenticare quanto possono essere divertenti i giochi low-tech. Ricordi i giochi con carta e penna? Ne abbiamo cinque che terranno tutti, grandi e piccoli, occupati per ore.
Che tu sia un bambino o un adulto, puoi divertirti nei giochi di carta vecchio stile. Simon Potter/Getty Images

Nell'era dei lettori DVD nelle automobili e degli smartphone per i bambini di 6 anni, è facile dimenticare che possiamo davvero divertirci senza una presa elettrica. Ma sia i bambini che gli adulti potrebbero ancora ritrovarsi a girare i pollici (invece di digitare con loro) a volte. E giocare con carta e penna - o qualsiasi strumento di scrittura - rimane un modo praticabile per tenerti occupato.

A dire il vero, ci sono un sacco di giochi a cui puoi giocare solo con uno strumento di scrittura e carta. Dai giochi che utilizzano la strategia a quelli che ti permettono di scatenarti in modo creativo, tutti possono essere graffiati sul retro del tovagliolo. (Se sei davvero dedito a spremere il massimo dalla tua tecnologia, stai certo che quasi tutti i giochi con carta e penna hanno un equivalente online.)

Nelle prossime pagine daremo un'occhiata a una varietà di giochi che terranno tutti occupati, dai bambini in viaggio agli adulti che sono stanchi di giocare ai giochi digitali con estranei online.

Contenuti
  1. Tris
  2. Corazzata
  3. Boia
  4. Conseguenze
  5. MISCUGLIO

5: Tris

Puoi giocare a questo semplice gioco su qualsiasi tipo di carta, dal post-it al tovagliolo.

Tic-tac-toe è un vecchio standby nella categoria dei giochi con carta e penna: rendilo un standby davvero, davvero vecchio. In realtà è stato suonato nell'antico Egitto intorno al 1300 a.C. e anche i romani ne hanno suonato una versione. Invece di carta e penna, ogni giocatore aveva tre pezzi di gioco che avrebbero spostato sul tabellone per un tentativo di 3 di fila.

Che, forse saprai, è l'obiettivo del tris (o degli zeri e delle croci, come è noto nel Regno Unito). Per giocare, disegna una griglia sul foglio di due linee verticali che sezionano due linee orizzontali. Il giocatore uno mette una X in una scatola; il giocatore due procede a mettere Os. Lo scopo del gioco è cercare di ottenere tre dei tuoi punti di fila o impedire al tuo avversario di farlo. Ma attenzione, lo scontro di due giocatori esperti di tris spesso si tradurrà in una situazione di stallo.

La tecnologia è tale che ora puoi giocare online gratuitamente o stampare le griglie per risparmiare al tuo polso la fatica di crearle tu stesso.

4: Corazzata

Sì, è vero. Il gioco da tavolo in realtà è iniziato come un gioco carta e penna per due. È abbastanza simile al gioco che probabilmente hai giocato con una tavola e pezzi; l'obiettivo è "colpire" le navi del tuo avversario sulla loro griglia facendo ipotesi strategiche su dove si trovano.

Se stai cercando disperatamente di intrattenere i bambini durante un viaggio, dai loro due griglie ciascuna sezionate 11 per 11; la riga superiore segnava 1-10, il lato leggeva AJ. (Il quadrato nell'angolo sinistro sarà vuoto.) Ogni giocatore ottiene quanto segue:

  • 1 trasportino (5 quadrati)
  • 2 corazzate (4 caselle ciascuna)
  • 3 cacciatorpediniere (2 quadrati ciascuno)
  • 2 incrociatori (3 quadrati ciascuno)
  • 1 sottomarino (3 quadrati)

Chiedi ai bambini di delineare tutte le loro navi su una griglia e poi lasciali impazzire indovinando le coordinate dell'altra (segnando le loro ipotesi sull'altra griglia). Quando uno colpisce tutti i quadrati della nave, è stata affondata. Lasciamo perdere finché qualcuno non colpisce tutte le navi in ​​mare; è molto meglio che picchiarsi a vicenda.

3: Boia

Non sta molto bene per questo ragazzo.

L' impiccato viene dal periodo vizioso della Gran Bretagna della fine del XIX secolo chiamato epoca vittoriana. (OK, è più noto per il suo decoro ossessivo e costumi piuttosto rigidi, ma forse un gioco in cui il perdente è rappresentato da un uomo appeso a una forca era un modo per scatenarsi.) È abbastanza facile: un giocatore pensa a una parola ( o frase) e scrive spazi vuoti per ogni lettera sotto una forca dall'aspetto minaccioso con una corda. L'altro giocatore indovina le lettere fino a quando la parola o la frase non può essere indovinata. L'unico neo è che per ogni ipotesi sbagliata, un'altra parte del corpo viene aggiunta alla corda oscillante. (Sei parti del corpo sono standard: testa, busto, due braccia e due gambe.) Devi riempire gli spazi vuoti prima che l'uomo sia completamente attirato o perdi (per non parlare della tua precaria mortalità).

Se stai cercando una parola estremamente difficile o semplicemente non riesci a pensare a nulla, ci sono siti Web (completi di algoritmi) che ti daranno suggerimenti per le parole dell'impiccato più impegnative. È interessante notare che le parole brevi sembrano dominare, insieme alle parole che hanno lettere ripetute. Così, "jazz" esce come uno dei migliori grattacapi.

2: Conseguenze

Mentre di solito pensiamo ai giochi come orientati al punto e forse anche spietati, potresti voler fare qualcosa di un po' più creativo con carta e penna. Se sei interessato a sfruttare il tuo lato artistico - o semplicemente ami un buon gioco di Mad Libs - Consequences potrebbe essere una buona scelta per te.

Lo scopo del gioco è riempire una storia modello con i tuoi personaggi, descrizioni e azioni. Lo fai a turno con una o più persone per scegliere una parola o una frase per completare la storia. Ripiega il foglio dopo che ogni parola o frase è stata scritta in modo che nessuno sappia come sta prendendo forma la storia.

Sebbene ci siano molte variazioni sulla storia, di solito segue uno schema come questo:

  • Aggettivo per persona
  • Nome di una persona
  • Incontrato (in un gioco standard, due personaggi si incontrano sempre ma potresti adattarlo a un altro verbo)
  • Aggettivo per persona
  • Nome della persona
  • Dove si sono incontrati
  • Indossato in prima persona
  • Indossava la seconda persona
  • Primo detto al secondo
  • Secondo risposto
  • La conseguenza è stata... (una descrizione di quello che è successo dopo)
  • Quello che ha detto il mondo

Per i giocatori più giovani, puoi persino creare una versione di disegno in cui ogni bambino disegna una testa, la passa alla persona successiva per aggiungere più corpo e così via fino a quando non avrai un "mostro" o una creatura fantasy completata dal disegno iniziale di ogni bambino.

1: POLPA

Anche questo gioco non ha punti, ma terrà sicuramente occupati un sacco di bambini o intratterrà gli adulti nostalgici, se è per questo. L'obiettivo del gioco non è da poco: è vedere nel futuro.

Prima di tutto, il primo giocatore (il "indovino") scrive MASH in cima al foglio. Quelle lettere stanno per palazzo , appartamento, baracca e casa. Lui o lei pensa ad alcune categorie: coniuge, numero di figli, lavoro, tipo di macchina -- davvero, qualsiasi cosa che possa indicare la vita futura del giocatore. (Film recitati? Anni di disoccupazione?)

Per ogni categoria, il primo giocatore sollecita almeno tre scelte dal secondo giocatore - se vuoi, puoi lasciare un posto per l'indovino per aggiungere un'idea. Quando tutti i punti sono pieni, l'indovino inizierà a disegnare una spirale. Quando il secondo giocatore dice stop, l'indovino conterà gli anelli attraverso il cerchio.

Partendo dal MASH in alto, l'indovino conterà ogni voce, eliminando ogni quinta scelta. Lui o lei continuerà fino a quando non sarà rimasta una sola scelta in ogni categoria, e alla fine l'indovino leggerà la tua "fortuna", selezionata dalle restanti selezioni.

Molte più informazioni

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Fonti

  • Collinger, Zaccaria. "Come si gioca a MASH" Grandparents.com. 2011. (24 maggio 2012) http://www.grandparents.com/gp/content/activitiesandevents/games/article/mash.html
  • Fischer, Jessica. "Giochi di carta e matita". Lifeasmom.com. 2011. (24 maggio 2012) http://lifeasmom.com/wp-content/uploads/2011/12/A-Simpler-Season-Paper-Pencil-Games.pdf
  • McLoone, Jon. "25 migliori parole dell'impiccato". Società di ricerca Wolfram. 13 agosto 2010. (24 maggio 2012) http://140.177.205.236/2010/08/13/25-best-hangman-words/
  • Giochi con penna e matita. "Conseguenze". Papg.com. (24 maggio 2012) http://www.papg.com/show?1TXW
  • Blog di Scarabeo. "Tre giochi di parole popolari." Scabblepages.com. 2 agosto 2011. (24 maggio 2012) http://www.scrabblepages.com/blog/words/three-popular-word-games/
  • Università dell'Alabama Birmingham, programma di informatica e scienze dell'informazione. "Tic Tac Toe". (24 maggio 2012) http://students.cis.uab.edu/chemdoc3/history.html