Come acquistare un biglietto Gen 0 Photo Finish per corse di cavalli dal vivo
Photo Finish Live è costruito utilizzando la blockchain di Solana. I biglietti per le corse di cavalli di generazione 0 (Gen 0) ti garantiscono la possibilità di gareggiare nella beta e nell'imminente versione completa del gioco. Questa guida spiega come acquistarne uno. Come sempre, puoi unirti al Photo Finish Discord e chiedere aiuto in qualsiasi momento.
Passaggio 1 : ottenere SOL
Poiché i biglietti sono sulla blockchain di Solana, avrai bisogno di SOL (la criptovaluta di Solana) per acquistarli. Pertanto, ti consigliamo di scaricare e installare il portafoglio del browser Phantom . Per quelli di voi che hanno familiarità con il metamask, funziona allo stesso modo. Puoi quindi acquistare SOL su exchange come Coinbase, Kraken e Binance e trasferirlo sul portafoglio. Se hai già ETH o altre crypto e vuoi evitare scambi, puoi utilizzare questo bridge .
Passaggio 2 : istruzione
Ora che hai SOL, puoi acquistare un biglietto. TUTTAVIA, dobbiamo istruirti perché non tutti i biglietti (e quindi i cavalli) sono uguali.
Ogni cavallo ha un grado (da D- a SSS con SSS il migliore), attributi e preferenze. I cavalli D sono i più deboli e raramente batteranno un cavallo C. I cavalli C batteranno solo occasionalmente un B e quel B raramente batterà un cavallo A. E sì, i cavalli A devono essere molto forti per battere un cavallo di grado S. Il lancio del gioco vedrà esistere solo cavalli da B- a S+, il che significa che i migliori cavalli del gioco verranno allevati in futuro.
Oltre ai voti, ogni biglietto per cavalli Gen 0 avrà vari attributi (spesso chiamati statistiche) con un punteggio di 0 che rappresenta il punteggio più basso e 3 il più alto. Tali attributi sono:
Start : Start è la velocità con cui il cavallo lascia il cancello. È la statistica più potente a 4 stadi, ma diminuisce rapidamente nelle gare più lunghe. I furlong sono l'unità di misura tradizionale nelle corse di cavalli (1F equivale a ⅛ di miglio). Le gare si svolgono tra 4 e 12 stadi. In una corsa 4f, vuoi gareggiare con un cavallo che ha un attributo di partenza alto.
Velocità : l'andatura del cavallo una volta che ha preso la sua falcata. La velocità è più pronunciata nelle distanze brevi e medie, ma diminuisce quando le gare si allungano.
Stamina: la capacità del cavallo di continuare a correre mentre si stanca. Più lunga è la gara, più importante è la resistenza.
Arrivo: la capacità del cavallo di spingere verso il traguardo dopo un duro sforzo. È la statistica più forte a 12 stadi, ma non diventa importante fino alle distanze più lunghe.
Cuore: lo spirito competitivo del cavallo. Più un cavallo corre vicino a un concorrente, più influente è la statistica cardiaca. Il cuore è più vantaggioso nelle gare più lunghe con campi ampi e competitivi. campi più grandi e in campi in cui altri concorrenti sono una forza simile.
Temperamento: la capacità del cavallo di concentrarsi e impegnarsi nella corsa. Il temperamento può essere visto come coerenza. I cavalli con un temperamento forte hanno maggiori probabilità di raggiungere il loro potenziale nel corso di una carriera.
Stai iniziando a vedere le complessità di questo gioco? Bene, questo è solo l'inizio perché ogni cavallo ha anche delle “preferenze” in pista. Questi sono:
Superficie: Ci sono due tipi di superficie in Photo Finish Live, Dirt e Turf. I cavalli che non sono adatti alla superficie del percorso di gara ricevono una penalità.
Direzione: Ci sono due direzioni di gara in Photo Finish Live, Destra e Sinistra. I cavalli che non sono adatti alla direzione del percorso di gara ricevono una penalità.
Condizione: ci sono due condizioni principali della pista in Photo Finish Live, Firm e Soft. I cavalli che non sono adatti alle condizioni del percorso di gara ricevono una penalità.
Metti tutto insieme e potresti avere un biglietto per le corse di cavalli Gen 0 che assomiglia a questo:
Il voto del cavallo di cui sopra è A-, è un maschio (Colt), i suoi "boost" totali, tutti gli attributi e le preferenze sommati insieme, è 19,5 (su un massimo di 26) e ha ottime statistiche di partenza, resistenza e arrivo. Se questo fosse il nostro cavallo, lavoreremmo per iscriverlo a gare in cui non pensavamo che nessun cavallo di grado S avrebbe partecipato (a meno che non fosse handicappato), gare lunghe 10-12 stadi (a causa dell'elevata resistenza e finitura) e ci assicureremmo di entrarci in una curva a destra, su una pista erbosa con condizioni di gara solide.
Più alto è il grado del cavallo e maggiori sono i potenziamenti totali, più costoso tenderà ad essere. Quindi quale cavallo specifico acquistare dipenderà dal tuo budget, tolleranza al rischio, ego e altro. Tieni presente che il gioco è progettato in modo tale che qualsiasi cavallo di grado possa essere redditizio se sei intelligente su come gestirlo. Sì, la posta in gioco per i cavalli S sarà più alta, ma i buoni giocatori vedranno comunque un solido ROI con cavalli di grado inferiore e i migliori saranno in grado di allevare e gareggiare in gare di grado superiore.
Puledre contro puledri
I puledri sono cavalli maschi e le puledre sono femmine. Quando si tratta di corse, sono uguali. La grande differenza sta nell'allevamento. I puledri, una volta in pensione, possono riprodursi 35 volte per stagione di fotofinish (ed essere pagati per il servizio) mentre le puledre possono riprodursi solo una volta per stagione. Tuttavia, le puledre tengono il puledro in modo che una singola puledra possa produrre fino a 20 nuovi cavalli prima che muoia. I cavalli possono correre all'età di 2 anni, devono ritirarsi all'età di 8 anni e vivere fino ai 20 anni e poi morire.
Passaggio 3: acquisto di un biglietto per cavalli da corsa
Ora che hai SOL e una certa conoscenza, puoi iniziare ad acquistare i biglietti. Sebbene siano tutti elencati su Magic Eden, ti consigliamo vivamente di utilizzare questo strumento su racersedge.app per aiutarti a filtrare e trovare i biglietti che si adattano al tuo budget e hanno le statistiche che desideri. Quando ne trovi uno, lo strumento ti porterà direttamente al biglietto su Magic Eden per completare l'acquisto.
Passaggio 4: riscattare, correre e allevare il tuo nuovo cavallo
Vai a questa guida per la fase successiva del tuo viaggio: le corse .