Dedizione al giocatore

May 08 2023
Comprendere i giochi: come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo Storicamente, il business dei videogiochi ha fatto un netto taglio tra i giocatori "hardcore" che dedicavano molto tempo ed energia a un gioco e i giocatori "casuali" che giocavano occasionalmente. L'emergere di giochi basati sui social network ha dimostrato che il confine tra questi due gruppi di giocatori è netto ma sfocato, tracciabile lungo un continuum che chiamiamo "dedizione del giocatore".

Comprensione dei giochi : come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo

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Storicamente, il business dei videogiochi ha fatto una netta distinzione tra giocatori "hardcore" che dedicavano molto tempo ed energie a un gioco e giocatori "casual" che giocavano occasionalmente. L'emergere di giochi basati sui social network ha dimostrato che il confine tra questi due gruppi di giocatori è netto ma sfocato, tracciabile lungo un continuum che chiamiamo " dedizione del giocatore ". Esistono numerosi modi per valutare l'impegno dei giocatori.

Barry Ip ed Ernest Adams hanno postulato 15 tratti osservabili condivisi dai giocatori seri:

Tecnologicamente esperto. I giocatori più dedicati sono i primi a conoscere nuovi giochi e innovazioni nel settore dei giochi.

Avere l'ultima attrezzatura di fascia alta. I giocatori seri spesso aggiornano le loro console, computer e dispositivi mobili ai modelli più recenti disponibili. C'è una maggiore possibilità che abbiano, o abbiano avuto, accesso a una vasta gamma di sistemi di gioco retrò.

Disponibilità a pagare. La spesa per giochi e accessori di gioco è più probabile in questo gruppo. I giocatori occasionali, d'altra parte, sono più propensi ad attendere saldi e promozioni prima di effettuare un acquisto.

Preferisci i giochi violenti/d'azione. Kim ha ipotizzato che i giocatori seri preferiscano i giochi con molto sangue ed esplosioni.

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Preferisci i giochi che hanno profondità e complessità. I giocatori coerenti, indipendentemente dal genere, preferiscono i giochi più difficili da imparare e padroneggiare.

Gioca per molte lunghe sessioni. I giocatori che sono veramente coinvolti hanno maggiori probabilità di trascorrere molte ore alla volta immersi in una singola sessione.

Fame di informazioni relative al gioco. Un appassionato giocatore setaccia il web, le riviste di giochi e i manuali di strategia per qualsiasi conoscenza su cui può mettere le mani sui videogiochi.

Discuti i giochi con gli amici online. I giocatori seri amano chattare con altri giocatori e frequentare comunità online dedicate ai loro giochi preferiti.

Gioca per l'euforia di sconfiggere (o completare) il gioco. I giocatori appassionati giocano ripetutamente per divertimento e per il brivido di vincere, e sono più inclini a trascurare difetti nel valore della produzione come una recitazione mediocre o una storia semplicistica.

Molto più tollerante nei confronti della frustrazione. I giocatori estremi hanno una tolleranza molto più alta per i giochi che li sfidano o che possono frustrarli. I giocatori che giocano solo occasionalmente sono più inclini a rinunciare a loro.

Impegnati in competizione con se stessi, il gioco e gli altri giocatori. Questi giocatori cercano il brivido e la sfida di competere contro avversari umani e/o controllati dal computer per ricevere la soddisfazione e la ricompensa della vittoria. Al contrario, i giocatori occasionali non sono così propensi a dedicare il tempo e lo sforzo necessari per imparare ogni possibile combo di Street Fighter o trucco di Gran Turismo per radere frazioni di secondo dai loro tempi sul giro.

Età in cui hanno iniziato a giocare. Coloro che sono giocatori accaniti da molto tempo, specialmente quelli che hanno iniziato a giocare in giovane età, hanno probabilmente più esperienza e conoscenza di quelli che sono nuovi all'hobby. I giocatori che si uniscono alla comunità più tardi nella vita tendono ad essere meno impegnati.

Conoscenza comparativa del settore. Esiste una correlazione tra il livello di competenza e l'interesse che un giocatore mostra nel settore, la prevalenza delle nuove tecnologie nel mondo dei giochi e la quantità di tempo trascorso a giocare ai videogiochi. I giocatori occasionali potrebbero sapere quali giochi stanno uscendo e cosa ne pensano i critici, ma probabilmente non sanno nulla di licenziamenti o fusioni nel settore dei giochi.

Adozione anticipata. Solo i giocatori più impegnati si preoccupano delle versioni di mezzanotte o fanno di tutto per acquisire giochi prima delle date di uscita ufficiali tramite importazioni dal mercato grigio.

Desiderio di modificare o estendere i giochi in modo creativo. I giocatori più devoti spesso apportano una serie di modifiche ai giochi commerciali. Rientra in questa categoria qualsiasi cosa, dal cambiare l'aspetto di un personaggio con una nuova skin alla creazione di "aim-bot", parti di software indipendenti che interagiscono con un gioco esistente per offrire al giocatore un vantaggio sleale. La maggior parte dei giocatori occasionali non si preoccupa di tali modifiche, preferendo entrare subito nel gioco senza alcuna preparazione.

un libro di Mike Ludo (pseudonimo).

Giocatori "Hardcore vs Casual".

Si discute se i concetti tradizionali di giocatori hardcore e occasionali siano ancora validi, tuttavia questi continuano a essere termini ampiamente utilizzati nell'industria e nei media, quindi vale la pena aggiungere qualche sfumatura a queste categorie.

Newzoo, una società di statistiche del settore dei giochi, ha (nel 2019) prodotto una serie di personaggi dei giocatori che mirano ad andare oltre questo semplice binario:

The Ultimate Gamer (13%) — Non ami nient'altro che spendere tutti i tuoi soldi e il tuo tempo libero in giochi.

The All-Around Enthusiast (9%) — Conduci una vita di gioco equilibrata nelle tue abitudini di gioco, visualizzazione e acquisto.

The Cloud Gamer (19%) — Molto probabilmente sei uno dei primi ad adottare i servizi di streaming di giochi e spenderai soldi per l'hardware solo quando necessario.

Il giocatore convenzionale (4%) — Possiedi tonnellate di hardware di gioco e preferiresti passare il tuo tempo a giocare piuttosto che a guardare altre persone che giocano.

L'appassionato di hardware (9%): tieni il passo con tutte le ultime tendenze hardware e probabilmente hai un impianto di costruzione estrema da $ 5.000 con illuminazione RGB ovunque.

The Popcorn Gamer (13%) — Non giochi molto, ma ti piace guardare gli altri giocare.

The Backseat Viewer (6%): giocavi molto, ma sei invecchiato e la vita è successa, quindi ti diverti a guardare gli eSport e le persone che giocano ad altri giochi.

The Time Filler (27%) — Giochi per passare il tempo, quando hai tempo, e raramente tocchi un gioco per PC.

Le categorie di hardcore e casual, in questo modello di persona, in realtà attraversano diverse categorie di gruppo, a seconda di come si interpretano quei descrittori tradizionali del giocatore.

Ulteriori letture ed esplorazioni

https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.01731/full

L'emergere di giochi basati sui social network ha offuscato il confine tra questi due gruppi di giocatori.

https://www.kaspersky.com/blog/gamers-report-2022/

È più probabile che i giocatori seri spendano soldi in giochi e accessori di gioco.

https://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=2168935&seqNum=3

I giocatori seri hanno fame di informazioni relative ai giochi e si divertono a discutere di giochi con gli amici online.

https://www.apa.org/pubs/journals/releases/psp784772.pdf

I giocatori seri hanno una maggiore tolleranza per la frustrazione e sono più coinvolti nella competizione con se stessi, il gioco e gli altri giocatori.

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563221004532

Esiste una correlazione tra il livello di competenza e l'interesse che un giocatore mostra nel settore, la prevalenza delle nuove tecnologie nel mondo dei giochi e la quantità di tempo trascorso a giocare ai videogiochi.

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Bibliografia e ulteriori letture

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  • Una teoria del divertimento per il design del gioco di Raph Koster
  • Advanced Game Design: un approccio di sistema di Michael Sellers
  • Un'introduzione agli studi sui giochi di Frans Mayra
  • Nozioni di base sul design del gioco di Michael Moore
  • Sangue, sudore e pixel: le trionfanti e turbolente storie dietro la creazione dei videogiochi Sangue, sudore e pixel: le trionfanti e turbolente storie dietro la creazione dei videogiochi di Jason Schreier
  • Board Game Design Advice: From the Best in the World vol 1 di Gabe Barrett
  • Gli elementi costitutivi del design dei giochi da tavolo: un'enciclopedia dei meccanismi di Geoffrey Engelstein e Isaac Shalev
  • Sviluppo del personaggio e narrazione per i giochi di Lee Sheldon
  • Chris Crawford sul design del gioco di Chris Crawford
  • Clockwork Game Design di Keith Burgun
  • Elementi di Game Design di Robert Zubek
  • Fondamenti di Game Design di Ernest Adams
  • Fondamenti di puzzle e casual game design di Ernest Adams
  • Fondamenti di Game Design di Brenda Romero
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  • Meccaniche di gioco: Advanced Game Design di Ernest Adams e Joris Dormans
  • Scrittura di giochi: abilità narrative per videogiochi a cura di Chris Bateman
  • Giochi, progettazione e gioco: un approccio dettagliato alla progettazione di giochi iterativi di Colleen Macklin e John Sharp
  • Introduzione alla progettazione di sistemi di gioco di Dax Gazaway
  • Kobold Guide to Board Game Design di Mike Selinker, David Howell, et al
  • Kobold's Guide to Worldbuilding a cura di Janna Silverstein
  • Sali di livello! The Guide to Great Video Game Design, 2nd Edition di Scott Rogers
  • Spazio narrativo / Narrativa spazializzante: dove la teoria narrativa e la geografia si incontrano di Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, et al.
  • Teoria narrativa: un'introduzione critica di Kent Puckett
  • Teoria narrativa: concetti fondamentali e dibattiti critici di David Herman, James Phelan, et al.
  • Narratologia: introduzione alla teoria della narrativa, quarta edizione di Mieke Bal
  • Progetto pratico del gioco di Adam Kramarzewski e Ennio De Nucci
  • Storytelling procedurale in Game Design di Tanya X. Short e Tarn Adams
  • Tecniche professionali per la scrittura di videogiochi di Wendy Despain
  • Regole del gioco di Salen e Zimmerman
  • Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narralogy (Frontiers of Narrative) di Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, et al
  • Design di giochi da tavolo per progettisti di videogiochi di Ethan Ham
  • L'arte del design del gioco, terza edizione di Jesse Schell
  • The Board Game Designer's Guide: il semplice processo in 4 passaggi per creare giochi fantastici a cui le persone non possono smettere di giocare di Joe Slack
  • The Cambridge Introduzione alla narrativa di H. Porter Abbott
  • La cavalletta, di Bernard Suits
  • The Routledge Companion to Video Game Studies di Bernard Perron e Mark JP Wolf
  • The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory di David Herman
  • La guida definitiva alla scrittura e al design di videogiochi di Flint Dille e John Zuur Platten
  • Unboxed: esperienza e design del gioco da tavolo di Gordon Calleja
  • Video Game Storytelling: ciò che ogni sviluppatore deve sapere sulle tecniche narrative di Evan Skolnick
  • Scrivere per generi di videogiochi: da FPS a RPG a cura di Wendy Despain
  • Scrittura per videogiochi di Steve Ince
  • 100 Principi di Game Design di DESPAIN