Jak smok mógł skutecznie poradzić sobie z zaklęciem Ukryj się przed smokami, polując samotnie poza swoim legowiskiem?
Typowe znane sposoby obrony przed Hide from Dragons koncentrują się wokół smoków w jego legowisku, na przykład używanie innych niż smocze stworów, pułapek, magicznych alarmów, ekranów rozpraszających i innych rzeczy, ale to wszystko jest ważne tylko w statycznym środowisku.
Jak miał poradzić sobie z tym zaklęciem, wychodząc samotnie poza swoje legowisko na polowanie? Zwłaszcza jeśli wie, że mogą być nieznośni poszukiwacze przygód, którzy próbują go zaskoczyć? A potem zrobić to sprawnie (czyli marnować jak najmniej zasobów, polując przez dłuższy czas )?
Chciałbym również zobaczyć rozwiązanie (jeśli to możliwe), które pozwoli mu zachować swój smak , na przykład mógłby trywialnie pokonać zaklęcie, po prostu polimorfując się w coś innego niż smok, ale nie chce obniżyć się, przekształcając stał się pomniejszym stworzeniem, ma taki sposób myślenia i dużo dumy, więc nie użyłby żadnej metody, która mogłaby być postrzegana jako pomniejszająca.
Dla porównania, Hide from Dragons, SC str.114:
Abjuration Level: Assassin 4, bard 5, sorcerer/ wizard 7 Components: S, M Casting Time: 1 standard action Range: Touch Targets: One creature touched/ 2 levels Duration: 10 minutes/level (D) Saving Throw: Will negates (harmless) Spell Resistance: Yes (harmless) Silently you make the motions and the dragon’s scale smolders in your hand. The rising smoke wraps around you and sinks into your skin. Dragons cannot see, hear, or smell the warded creatures, even with blindsense. They act as though the warded creatures are not there. Warded creatures could stand before the hungriest of red dragons and not be molested or even noticed. If a warded character touches or attacks a dragon or the dragon’s hoard, even with a spell, the spell ends for all recipients. Material Component: A dragon scale.
Odpowiedzi
Smok, który jest odpowiednim wrogiem dla grupy typowych pecetów, którzy mają łatwy dostęp do ukrytego przed smokami zaklęcia Sor / Wiz 7 poziomu [abjur] ( Kompendium zaklęć 114) ma ocenę wyzwania (CR) 13 (czyli 13 to także minimum typowy poziom czarodzieja potrzebny do rzucenia zaklęcia skóry przed smokami ). Chociaż CR jest pod każdym względem środkiem niedoskonałym, punkt wyjścia pozostaje konieczny i pod tym względem młody dorosły czerwony smok ( Monster Manual 75–7) stanowi odpowiedni przykład.
Młody dorosły czerwony smok ma potrójny standard dla swojego CR 13. To bardzo dużo skarbu. (Śmiało - spróbuj sam . Dziesięć prób dało mi od 15 000 do 85 000 gp.) Młody dorosły czerwony smok ma 19 kości trafień, czyli 7 wyczynów.
Dostaję drżenia
Gdyby ten DM był głęboko zaniepokojony ograniczeniem skuteczności zaklęcia skóry przed smokami przy jak najmniejszych zasobach, wyczyn Technomagic Implant ( Dragon # 351 93) i dysk drżenia (4000 gp; 0 funtów) to mój wybór. 1 Za jeden wyczyn, miejsce na magiczny przedmiot smoczych stóp i kilka tysięcy w gp, smok dostaje tremorsens 20 ft., Poczucie, które nie jest jawnie ani pośrednio neutralizowane przez zaklęcie „ hide from dragon” . To jest - jak sądzę - przyzwoita inwestycja w ograniczoną odporność na zaklęcie skóry przed smokami : smok ląduje, by polować, wykrywa wszystko, co dotyka ziemi w odległości 20 stóp. promień i odlatuje, jeśli jego drżenie wykryje stwory, których nie widzi. (Drachenflagrion, przykładowy młody dorosły czerwony smok z Draconomiconu (256), ma wśród swoich wyczynów wyczyn Cleave ( Podręcznik gracza 92), który byłby pierwszym w kampaniach tego DM.) 2
Dostaje ślepowzroczność
Alternatywnie, coraz Blindsight (to też nie są wyraźnie upośledzone poprzez na skórze od smoki zaklęcie, ale mogą być niejawnie zaburzenia jeśli opiera się ona na smoka słuchu, wzroku lub zapach) jest łatwiejsze, ale podejrzewam, że nadal będzie postrzegana jako bardziej zasobu intensywny:
- 1 wyczyn: Wyczyn Favored in Guild ( Church of Shar ( City of Splendors: Waterdeep 45–6)) ( Complete Psionic 151) daje w tym przypadku faworytowi możliwość podjęcia standardowej akcji, aby zyskać na 1 min. Bladowidzenie 30 stóp. Ulubiony może to zrobić 1 / dzień na poziom, stąd HD, stąd 19 razy dla młodego dorosłego czerwonego smoka. To dużo, jeśli smok aktywuje go, zanim podejdzie i coś zabije, ale smok musi czcić Shar i być szanowaną i ważną częścią jej lokalnego kościoła. Wydaje się to nie mieć charakteru dla tego smoka. Można również argumentować, że ten ślepowidzenie opiera się na wzroku istoty.
- 2 atuty: Aby uzyskać ślepowidzenie 20 stóp przez 5 rund, 2 razy dziennie wymaga wyczynów Devil's Favor, a następnie Devil's Sight (odpowiednio Diabelski Kodeks 2, 81 i 83), ale wymaga to również paktu z diabłem, który również wydaje się nie mieć charakteru dla tego smoka. Ponadto można tu wysunąć jeszcze silniejszy argument, że ten ślepowidzenie opiera się na wzroku istoty.
- 3 atuty: Do czyny kształt Soulmeld ( cień płaszcz ( Magia Incarnum 85)), (40), a następnie otwarte Mniejsze Chakra (ramiona) ( ibid. ) I odpowiedniej incarnum osiągnięcie oferowanej przez 1 lub więcej punkty essentia jak ten sukces Bonus Essentia ( 35) pozwala meldshaperowi zainwestować w płaszcz essentia, aby meldshaper mógł podjąć szybką akcję, aby aktywować lub dezaktywować zarówno promień 0 stóp (+5 stóp na zainwestowaną esencję) magicznej ciemności, która również powoduje nieoperacyjny ślepy zmysł a to skupia się na meldshaperze i ślepym wzroku 0 stóp (+5 stóp za zainwestowaną essentię) dla medlshaper.
- 4 atuty: Atut Świadomość walki ( Podręcznik gracza 2 86–7) ma poważne warunki wstępne i daje w tym przypadku stosunkowo żałosny ślepowidzenie 5 stóp, ale efekt jest stały.
DM zazwyczaj postrzegałby 3 wyczyny jako zbyt wiele, ale magiczny efekt ciemności oferowany przez płaszcz cienia soulmeld zapewnia smokowi dodatkową ochronę przed atakami z zaskoczenia, które przeprowadzą ukryte łowcy smoków, co jest dobre - nie w opinia tego gracza, dobra rzecz warta trzech wyczynów , ale mimo wszystko warta rozważenia w tym przypadku. (Na przykład Drachenflagrion mógłby prawdopodobnie stracić wyczyny Cleave, Improved Snatch ( Dr 71) i Snatch ( MM 304), a tylko on i okazjonalny kucyk by to zauważyli.) 3
Używanie tylko magicznych przedmiotów
Większość przedmiotów magicznych, które dają specjalne zmysły, jest zbyt droga lub ma ograniczony zasięg - możesz sprawdzić w sekcji Zmysły specjalne tutaj, aby potwierdzić. Te buty tremorsense ( Magiczny przedmiot Compendium 79) (5000 gp; 1 funta) może być wyjątkiem, że smok może po prostu włączyć je przed lądowaniem. Znowu jednak ten smok brzmi tak, jakby zakładanie obuwia mogło być postrzegane jako niegodne.

… Albo po prostu nie przejmuj się zaklęciem ukrywania się przed smokami
Hide z smoki czar trwa tylko 10 minut. na poziom, ale także trwa tylko do momentu, gdy „chroniona postać dotknie lub zaatakuje smoka lub stado smoka”, po czym „zaklęcie kończy się dla wszystkich odbiorców”. Innymi słowy, łowcy smoków będą mieli tylko kilka godzin każdego dnia na niewykrywalne polowanie na smoki. ( Zaklęcie ` ` Ukrywanie się przed smokami '' jest w końcu, podobnie jak zaklęcie ograniczonym pragnieniem i symulakrum , zaklęciem 7 poziomu, którego nie należy lekko rzucać!) Jeśli smok będzie niechlujny, nie zmieniając swoich terenów łowieckich i czasu polowania w twarz z łowców smoków, zaletą zaklęcia „ Ukryj się przed smokami” jest to, że łowcy - jeśli mają szczęście i smok nie rozpoznaje charakterystycznych oznak zasadzki - będą działać w rundzie niespodzianki (i oczywiście smok wygrał ”. t), a pierwszy atak łowcy na smoka kończy zaklęcie ukrywania się przed smokami dla wszystkich.
Teraz ten DM jest pierwszym, który przyznaje, że runda niespodzianka jest niesamowicie ważna w D&D 3.5 , zwłaszcza, że zaklęcie czarodzieja poziomu 13 przed smokami oznacza do sześciu ataków w tej rundzie niespodzianki, jeśli nie więcej. Jednak smok powinien być w stanie przyjąć całą rundę niespodziewanego ataku z takiej grupy, a następnie albo uciec, albo zaatakować, jak to ma w zwyczaju. (Jeśli smok nie może przetrwać rundy niespodzianki i ataków łowców smoków z pierwszej rundy, podejrzewam, że łowcy smoków są wyjątkowo dobrze przygotowani, smok jest źle przygotowany, albo jedno i drugie!)
Mimo smok powinien być silny uprzednio, stosując 2. poziomie Sor / Wiz czary rozmycia [illus] ( PH 206) i wagi migające [abjur] ( SPC 181), a nawet znalezienie sposobu zatrudniania 4th poziomie Sor / Wiz Spell ray deflection [abjur] ( SpC 166), aby odpierać ataki dotykowe i dystansowe ataki dotykowe (patrz tutaj ). Dla młodego dorosłego czerwonego smoka gra mądra nie powinna stanowić problemu: jego wynik Inteligencji wynosi 14. Co więcej, prawie każdy smok powinien próbować zebrać takie zasoby, niezależnie od tego, czy spodziewa się łowców smoków, czy nie; jak na smoka mają sens.
Wreszcie, jeśli głównym powodem opuszczania legowiska przez smoka jest pożywienie, temu zaradza na przykład prosty pierścień pożywienia ( Dungeon Master's Guide 233) (2500 sztuk; 0 funtów). Wtedy łowcy smoków będą musieli przyjść do legowiska smoka lub poczekać, aż smok odejdzie z innego powodu niż pożywienie. 4
1 Dopóki inna odpowiedź nie wskaże oczywiście czegoś lepszego.
2 Posiadanie przez potwory wyczynu Rozłupanie zawsze wydawało się czytelnikowi definicją przesady.
3 Oczywiście, ze swoimi obecnymi wyczynami, Drachenflagrion nigdy nie musi lądować, aby polować. Weź to, łowcy smoków.
4 Chociaż omawiany smok może być zbyt dumny, ten MG namawiałby smoka do zdobycia sługusów. Nawet przestraszeni lokalni mieszkańcy tworzą lepszą siatkę szpiegowską niż zero stronników, które ma teraz ten smok!
Harcerze
Stwory inne niż smocze - nie są przeznaczone tylko do legowisk! Przekonaj, oczaruj lub zastraszaj inne istoty, aby sprawdzały obszar, na którym będziesz polować, zanim to zrobisz.
To, jakiego rodzaju stwory będą odpowiednie, będzie się znacznie różnić w zależności od umiejętności smoka, magicznych przedmiotów i środowiska, ale trzy ważne cechy to:
- stwory poruszają się wystarczająco szybko, aby pokryć obszar w rozsądnym czasie
- sługusy są przynajmniej wystarczająco inteligentne, by rozpoznawać ludzi; smok może wydedukować poszukiwaczy przygód z niemożności ich zobaczenia
- sługusy nie odstraszają zwierzyny, na którą poluje smok (ani nie ostrzegają drużyny, na której jest smok). Stealth jest jedną z opcji; innym jest pozorna nieszkodliwość, ponieważ stado wróbli mogło przelecieć bez uwagi albo nad grupą, albo stadem owiec. Jest to podwójnie ważne, ponieważ jeśli poszukiwacze przygód dowiedzą się, co robi smok, ukryją się również przed stworami.