Jak sprawić, by zasób wyglądał bardziej „3d” (żagiel żaglówki)

Dec 16 2020

Pracuję nad stworzeniem tej sceny za pomocą Blendera.

Chciałbym, aby biały żagiel żaglówki wyglądał w 3D, ponieważ wygląda teraz trochę płasko, szczególnie w górnej części żaglówki, gdzie nie ma odbitego światła. Byłbym wdzięczny za wszelkie sugestie, jak to zrobić. Obecnie używam tylko zasady BSDF z białym kolorem bazowym z błyszczącym shaderem. Zastanawiałem się, czy nie użyć symulacji tkaniny, ale Blender jest dla mnie nowy i naprawdę mnie onieśmiela (chociaż użyję go, jeśli to najlepsza rzecz do zrobienia). Z góry dziękuję za wgląd!

Odpowiedzi

11 moonboots Dec 16 2020 at 18:05

Możesz użyć jednego z tych 2 rozwiązań:

Rozwiązanie Sculpt :

  • Stwórz swój żagiel, zakręć go trochę:

  • W trybie Rzeźba wybierz pędzel Maska (nie używaj na razie modyfikatora Subdivision Surface, jeśli chcesz, aby maska ​​była widoczna), pomaluj 3 rogi:

  • Wybierz pędzel Cloth Filter , trzymaj Type> Gravity , maluj , aż uzyskasz taki wynik:

Rozwiązanie Cloth :

  • Utwórz swój żagiel, wybierz wierzchołki na 3 rogach i utwórz z niego grupę wierzchołków, nadaj obiektowi fizykę tkaniny z grupą jako grupę szpilek , daj mu ograniczenie> Kopiuj skalę , tutaj na osi X i krawędź jako cel :

  • Stworzyć przewagę pod żaglami, utwórz Force Field> Wiatr z Siła , na przykład, 3000:

  • Odtwórz animację, wiatr będzie wiał na powierzchni, zmniejsz krawędź tak, aby lekko złożył żagiel, przewiń na osi czasu , kiedy będziesz dobry, zastosuj modyfikator Cloth :

6 Blunder Dec 16 2020 at 18:25

Aby nadać materiałowi większą głębię, wygląd 3D, często wystarczy użyć szczelin Principled BSDF, a mianowicie koloru podstawowego , szorstkości i normalnego .

Bardzo podstawową konfiguracją jest połączenie węzła Ambient Occlusion i trochę szumu dla tych gniazd. Pobaw się ze skalą wartości Noise Texture i Color Ramp oraz współczynnikiem mieszania. Coś takiego:

Wynik:


Jeśli chcesz uzyskać bardziej organiczny / wosk / mleczno-przezroczysty wygląd, wypróbuj wartość Subsurface Scattering. Niska wartość, na przykład 0,05, jest dobrym wyborem (w przypadku modeli w rozmiarach rzeczywistych).

Setup światło ma również bardzo duży wpływ na wygląd materiałów. Wypróbuj (zewnętrzny) obraz HDR dla koloru świata ( Jak ukryć tło hdri? ). Doda odbicia do materiałów (jak w trybie podglądu materiału, obrazek powyżej).
Jeśli używasz renderowania Eevee, nadal musisz dodać trochę świateł do swojej sceny, aby obiekty rzucały cienie na inne obiekty. Nie jest to konieczne w przypadku Cycles. Upewnij się również, że Twoje modele mają rzeczywistą skalę, ponieważ 100-metrowa żaglówka będzie wyglądać inaczej niż 10-centymetrowa żaglówka w tym samym ustawieniu światła.

Symulacji tkaniny (lub tkaniny szczotki w trybie Sculpt która nie lokalny mini symulacji) dobrze jest dodać zmarszczek materiałów tkaninowych. (buty księżycowe właśnie dodały odpowiedź na to)

Wreszcie, modyfikator Solidify może dodać trochę głębi. Lepiej wychodzi na materiale w zbliżeniach niż na długich ujęciach.