Jaki jest najszybszy sposób na osiągnięcie pozycji, w której jedna ze stron jest zmuszona wybierać między matem a impasem?

Nov 30 2020

Niedawno wpadłem na ciekawy pomysł. Chociaż jest wiele gier dowodowych, które kończą się matem lub patem, pomyślałem, dlaczego nie obie. Tak więc zastanawiałem się, jaki jest najszybszy sposób na osiągnięcie pozycji, w której jedna strona jest zmuszona do wykonania mata lub patu?

Jak dotąd moim najlepszym wynikiem jest nieporęczne 26 ruchów, czyli 52 warstwy. W końcu białe muszą wybrać pomiędzy Kb7 # a Kc7 # lub Kc8 =.

[FEN ""]

1. a4 b5 2. axb5 g5 3. Rxa7 Ba6 4. bxa6 Bh6 5. f4 Nf6 6. fxg5 Nc6 7. h4 O-O 8. Rxa8 Nd4 9. gxh6 Nf3+ 10. Kf2 Ng5 11. hxg5 Qb8 12. Ke3 Qxb2 13. c4 Qxb1 14. Kd4 Qxc1 15. Kc5 c6 16. Kb6 c5 17. a7 Qxd1 18. d3 Qxf1 19. gxf6 Qxg1 20. g4 Qxh1 21. g5 Qb7+ 22. Kxb7 Rb8+ 23. Kxb8 d5 24. g6 d4 25. g7 e6 26. e4 e5

Odpowiedzi

3 NoamD.Elkies Nov 30 2020 at 13:41

12 ruchów (24 warstwy), dostosowując klasyczny 19-warstwowy impas pomocy Loyda:

[FEN ""]

1. d3 a5 2. Qd2 Ra6 3. Qxa5 h5 4. Qxc7 Rah6 5. Qxb7 f6 6. Qxb8 d6 7. h4 Bf5 8. Rh3 Kf7 9. Qxd6 Bh7 10. Qe6+ Kg6 11. f4 Qxd3 12. Kf2 Qg3+

a białe muszą wybrać pomiędzy impasem 13 Kxg3 a matem 13 Wxg3.