Kto liczy się jako „gracz” w przypadku procentowych osiągnięć Steam?

Dec 30 2020

Dla każdego osiągnięcia Steam platforma podaje statystyki w stylu „23,6% graczy ma to osiągnięcie”. Kto liczy się jako „gracz” w tych obliczeniach? (Innymi słowy, jaki jest mianownik?)

Jest to istotne, jeśli chcesz dowiedzieć się, jaki naprawdę jesteś niesamowity.

Na przykład, jeśli „gracze” zostali zdefiniowani jako „każdy, kto kupił grę”, wówczas moje osiągnięcia procentowe porównują mnie nie tylko z osobami, które grały w tę grę, ale także z tymi, którzy jej nawet nie pobrali! Co oznacza, że ​​moje osiągnięcie jest mniej imponujące, niż mogą sugerować początkowe intuicje.

Z drugiej strony możesz zdefiniować „graczy” jako coś w rodzaju „każdego, kto grał w tę grę przez ponad godzinę”. A może „każdy, kto gra w tę grę przynajmniej tak długo, jak ja”.

Może Valve gdzieś to odpowiada, ale nie mogłem tego łatwo znaleźć.

Odpowiedzi

14 Batophobia Dec 30 2020 at 07:00

Przyjrzyj się grze Chime , a konkretnie osiągnięciu Fairy Godmother . Jest przyznawany za rozpoczęcie gry. Nie jest wymagana żadna interakcja użytkownika. To osiągnięcie można odblokować w 98% na całym świecie.

Korzystając z danych z tego artykułu , Chime miał około 106 325 graczy od 1 lipca 2018 r. Oznacza to, że albo co najmniej 2126 graczy miało to osiągnięcie, albo Steam nie ogranicza go tylko do graczy, którzy rozpoczęli grę.

Chociaż nie przeprowadziłem wyczerpujących poszukiwań, próbowałem znaleźć skargi na to osiągnięcie, które się nie uruchamia. Nie mogłem niczego znaleźć i myślę, że przynajmniej jedna z tych ponad 2 tys. Osób by o tym wspomniała.