Migracja starego projektu Xcode do nowego za pomocą UISceneDelegate

Aug 15 2020

Mam stary projekt Xcode bez UISceneDelegatemetod. Czy jest możliwa migracja starego projektu Xcode do nowego za pomocą UISceneDelegatemetod, ALE nadal zachowując zgodność z iOS 12?

Jeśli tak to jak? Ponieważ widzę wiele błędów w iOS 14, dla których jedynym obejściem jest użycie metod UISceneDelegate.

Odpowiedzi

1 SauvikDolui Aug 15 2020 at 15:02

EDYCJA 1:

Upewnij się, że windowOrientationwykonujesz zapytanie po wyrenderowaniu widoku kontrolera widoku. Zazwyczaj w viewDidLoad()i viewWillAppear(_:), view.windowjest nil, sprawdź tę odpowiedź . Po prostu sprawdź wartość windowOrientationw viewDidAppear(_:).

Jeśli masz problemy z dostępem do tej wartości, nawet przed wypróbowaniem następującej definicji

private var windowOrientation: UIInterfaceOrientation {
    if #available(iOS 13.0, *) {
        return UIApplication.shared.windows.first?.windowScene?.interfaceOrientation ?? .unknown
    } else {
        // Fallback on earlier versions
        return UIApplication.shared.statusBarOrientation
    }
}

Nie jestem pewien, czy Twoja aplikacja używa wielu okien, czy nie, ale jeśli jest tylko jedno (ponieważ nie tworzysz żadnego okna programowo), poniższa definicja powinna działać poprawnie.

var hasTopNotch: Bool {
    return UIApplication.shared.windows.first?.safeAreaInsets.top ?? 0 > 20
}

Oryginalna odpowiedź:

UISceneDelegatezostał wprowadzony w iOS 13.0żaden sposób, aby być kompatybilnym iOS 12, musisz UIApplicationDelegatecałkowicie polegać . Aby obsługiwać UISceneDelegatew for iOS 13.x, musisz dodać jawne sprawdzanie dostępności, aby uniknąć błędu kompilacji.

Kroki 1: Dodaj manifest sceny w Info.plist

Otwórz Info.plistjako Source Codei dodaj następujące elementy

<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
    <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
    <false/>
    <key>UISceneConfigurations</key>
    <dict>
        <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
        <array>
            <dict>
                <key>UISceneConfigurationName</key>
                <string>Default Configuration</string>
                <key>UISceneDelegateClassName</key>
                <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
                <key>UISceneStoryboardFile</key>
                <string>Main</string>
            </dict>
        </array>
    </dict>
</dict>

Krok 2: Utwórz SceneDelegate.swiftplik z następującą zawartością

import UIKit
@available(iOS 13.0, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }

    func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene is being released by the system.
        // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
        // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
        // The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
    }

    func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
        // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
    }

    func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
        // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
    }

    func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the background to the foreground.
        // Use this method to undo the changes made on entering the background.
    }

    func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the foreground to the background.
        // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
        // to restore the scene back to its current state.
    }


}

Krok 3: Aktualizacja AppDelegate

  1. Dodaj UISceneSession Lifecyclemetody.
// MARK: UISceneSession Lifecycle
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}

ii) Na koniec zapoznaj się z dokumentacją Apple . Możesz odnieść się dohttps://dev.to/kevinmaarek/add-a-scene-delegate-to-your-current-project-5on dodatkowe zadania związane z czyszczeniem i konfiguracją.