O fotografii wirtualnej

Dec 06 2022
Wywiad z artystą „Virtual Photography” to nazwa serii cyfrowych obrazów 2D o bardzo wysokiej rozdzielczości (4K UHD i 8K UHD-2) wyprodukowanych w środowisku projektowania gier Unreal Engine. Obrazy obejmują szeroki zakres zainteresowań estetycznych, w tym ponowne wyobrażenie sobie praktyk fotograficznych w środowiskach komputerowych 3D.
Powietrze, wystawiony na Międzynarodowym Biennale Sztuki w Pekinie i Wystawie Zimowych Igrzysk Olimpijskich, 2022.

Wywiad z artystą

„Fotografia wirtualna” to nazwa serii tych cyfrowych obrazów 2D o bardzo wysokiej rozdzielczości (w rozdzielczości 4K UHD i 8K UHD-2) wyprodukowanych w środowisku projektowania gier Unreal Engine. Obrazy obejmują szeroki zakres zainteresowań estetycznych, w tym ponowne wyobrażenie sobie praktyk fotograficznych w środowiskach komputerowych 3D. Wirtualna fotografia współpracuje z nowymi formami mimesis i semiotycznej indeksacji, które są wykorzystywane podczas manipulowania wirtualnymi obiektami, które są teksturowane za pomocą ultrawysokiej rozdzielczości skanów rzeczywistych obiektów i środowisk. Tematycznie dzieła sztuki eksplorują bardzo szeroki zakres ludzkich wymiarów poprzez narracyjne, filmowe, psychologiczne i filozoficzne idee unikalne dla każdego obrazu lub zestawu obrazów (ponieważ niektóre z prac to dyptyki i tryptyki).

Obrazy zawierają również różne formy abstrakcji, które mają historyczne powiązania z bardziej eksperymentalnymi praktykami fotograficznymi, takimi jak foto-rzeźby i konstrukcje light boxów. To, co ogólnie nazywamy „silnikami gier”, może być lepiej rozumiane jako „silniki rzeczywistości”, biorąc pod uwagę ich ogromną moc symulowania wielu aspektów świata. Dzięki efektom oświetlenia i cieniowania, teksturom materiałów, fizyce ruchu, fotogrametrii i powiązanym technologiom te silniki rzeczywistości rozszerzają tradycyjne słowniki zarówno reprezentacji, jak i abstrakcji. Podczas gdy filozof Stanley Cavell twierdził, że „obraz to świat; fotografia jest ze świata”, fotografia wirtualna zwiera tę różnicę, obejmując obie ontologie mediów.

@ Otwarte morze

Myk Eff @ Optophonia

Wystawy, transmisje strumieniowe i publikacje

  • Międzynarodowe Biennale Sztuki w Pekinie / Wystawa Zimowych Igrzysk Olimpijskich. Chiny, luty-listopad 2022.
  • Wystawa Freedom for Free, której kuratorem jest LoosenArt. Przestrzeń wystawiennicza Millepiani, Rzym, Włochy (styczeń 2022).
  • Athens Digital Arts Festival: pokaz Tāctus (jesień 2021).
  • (Un)Natural Boundaries and Borders, wystawa jurorska (październik-listopad 2021). Silverwood Park Gallery, Minneapolis, Minnesota.
  • Platforma do przesyłania strumieniowego dzieł sztuki wizualnej Loupe Art .
  • Antologia Świadomych Miast 21. Festiwal Miast Świadomych 2021: Kontinuum Osoba-Przestrzeń. Jednoczesne międzynarodowe współwystępowania, październik 2021 r.
  • Magazyn o sztuce współczesnej The Working Artist , numer VIII (wrzesień 2021), Wielka Brytania.
  • Magazyn sztuki współczesnej Art Hole , numer 14 (lipiec 2021) , Wielka Brytania.
  • ArtMagazineium , magazyn o sztuce i kulturze (online i druk), lipiec 2021 r.
  • Pokaz Vogue II , Boomer Gallery (lipiec 2021) Londyn, Wielka Brytania.