Progettare non è solo disegnare senza intenzione, ma il design stesso è così significativo

Nov 25 2022
Il mondo del design proprio come il mondo umano o possiamo dire che il mondo del design è la creazione del comportamento umano dal mondo umano, lo diciamo come centro artistico umano. Questo presupposto potrebbe essere applicato anche al design dell'interfaccia utente/UX.
Arte

Il mondo del design proprio come il mondo umano o possiamo dire che il mondo del design è la creazione del comportamento umano dal mondo umano, lo diciamo come centro artistico umano. Questo presupposto potrebbe essere applicato anche al design dell'interfaccia utente/UX. Ecco una legge a cui dovremmo prestare attenzione, perché darebbe risultati diversi al nostro design come progettista e ricercatore di UI/UX. L'ho già impacchettato, quindi spero sia facile da capire.

Legge sull'effetto estetico-usabilità

Gli utenti credono che anche i design che hanno un bell'aspetto funzionino bene . È lineare con la teoria dell'effetto positivo ed è influenza sulla cognizione. L'effetto di relazione tra prodotti e utenti ha un lato positivo se si tratta di una buona relazione.

Disegno estetico

Applicazione:

Complessità

Colore

Funziona bene per il successo a lungo termine

Legge di Hick

Molte opzioni fanno navigare i clienti, ma meno scelte li hanno portati ad acquistare è chiamato un paradosso di scelte che dicono, meno è meglio: troppe scelte sono stressanti . Come designer dobbiamo ricordare che il tempo dell'utente è prezioso e l'utente non è obbligato a rimanere sul nostro sito.

Legge di Fitt

Il sistema motorio umano ha bisogno del tempo necessario per spostare un bersaglio dipende dalla distanza da esso. Ad esempio, i pulsanti interattivi dovrebbero avere dimensioni di almeno 1 x 1 cm per evitare errori con le dita grasse. Il movimento che potrebbe essere classificato come movimento iniziale (veloce) e movimento finale (lento) per riconoscere se è vero pulsante o meno. Ecco alcuni suggerimenti per creare elementi interattivi :

Attenzione alle dimensioni, almeno 1 x 1 cm.

Fai attenzione al divario tra gli elementi.

Evidenzia o impostalo come pulsante sovradimensionato se è un pulsante importante.

L'icona necessita di un'etichetta, ingrandisci l'area

L'etichetta deve essere presente accanto a un'icona.

Bottone oversize in Gojek

Effetto gradiente obiettivo

Le persone ricordano solo tre tipi di esperienza

Buona esperienza

Peggiore esperienza

Fine esperienza

Nel campo UI/UX, questa legge risulta come

Visualizzazione dei progressi

Attività divertente e gratificante

Monitoraggio delle attività

Monitoraggio delle attività a Gojek

Legge di Jakob

Questa legge diceva che fare in modo che un'interfaccia assomigli a ciò che l'utente conosce, perché diminuisce lo sforzo che è il suo buon passo per attirarli.

Logo di Telegram e Whatsapp

Legge di Miller

La ricerca dice che le persone medie possono mantenere solo 7 (più meno 2) elementi nella loro memoria di lavoro. Le cose a cui dovresti prestare maggiore attenzione sono:

Non utilizzare un design non necessario

Organizza i contenuti in un gruppo più piccolo

Evita troppe scelte

Impegnati per la leggibilità

Usa l'iconografia

Iconografia a Gojek

Legge di Parkinson

“Dovremmo stare attenti a non esaurire il nostro tempo disponibile su cose che sono semplicemente buone e lasciare poco tempo per ciò che è il meglio”

Suggerimenti: imposta il tempo come peso di quell'attività

Illustrazione di test di usabilità

Soglia di Doherty

L'arte di comprendere l'informatica, un computer e gli utenti interagiscono a ritmo (<400 ms) per mantenere la produttività e l'attenzione degli utenti. Una delle soluzioni è utilizzare l'animazione per coinvolgere le persone mentre l'elaborazione avviene in background. Un'altra soluzione è aggiungere una barra di avanzamento per sapere quanto tempo devono aspettare, renderlo più tollerabile.

Panoramica dei progressi

Rasoio di Occam

Meno elementi va bene, ma dovremmo dare la priorità alla funzione, ha un impatto negativo sul flusso di lavoro o no? Quindi, invece di diminuire gli elementi, dovremmo prima analizzarlo come una funzionalità . Considerare il completamento solo quando non è possibile rimuovere altri elementi.

Funzione degli elementi

Principio di Pareto

Le regole dell'80/20

Come designer dovremmo sapere qual è la nostra priorità per avere un impatto pari all'80% del nostro impegno del 20% . Quindi, potremmo portare il massimo vantaggio alla maggior parte degli utenti.

Come dare priorità alle cose

Legge di Postel

Il risultato della ricerca non dovrebbe essere così oggettivo pieno per l'utente, bisogna pensare a molta considerazione. Tradurre l'input in base alle tue esigenze per ottenere le meravigliose intuizioni.

Traduzione dell'illustrazione

La regola del minimo potere

"Non usare la tecnologia avanzata per un piccolo risultato."

L'esempio è l'uso di linguaggi di programma semplici per creare un output semplice.

Strumento diverso Uscita diversa

Legge della regione comune

Per conoscere il comportamento degli utenti e come completano l'attività, il raggruppamento degli elementi è la soluzione. L'obiettivo dell'elemento di raggruppamento è rendere il flusso facile da eseguire, senza confonderli.

Suggerimenti

Fai una sezione

Aggiunta di bordo

Definire lo sfondo come il colore

Elemento di raggruppamento in Gojek

Legge di prossimità

“Gli elementi che sono chiusi tra loro considerano come un gruppo”

Prossimità

Legge di Pragnanz

"Le persone percepiranno e interpreteranno l'ambiguo e la complessità come la forma più semplice possibile, perché richiede solo il minimo sforzo cognitivo".

Design del logo

Regola della fine del picco

"La maggior parte delle persone guarda alla fine o al picco non al momento medio che ha attraversato"

Suggerimenti

Dai la priorità

Identificare il momento in cui il prodotto al buon lavoro

Grafico della regola di picco-fine

Effetto posizione seriale

Il posizionamento è importante, il posto migliore per gli utenti facili da ricordare è il primo e l'ultimo elemento

L'esempio è la barra di navigazione, all'estrema sinistra o all'estrema destra.

Navigazione nel Web Design

Effetto Von Restoff

“L' unico si distingue sempre”

Evidenzia elemento

Effetto Zeigarnik

"Le persone ricordano le attività non completate meglio di quelle completate"

Compito non completato a Gojek

Questo articolo in realtà è la mia nota quando ho appreso dei principi di progettazione nel campo dell'interfaccia utente/esperienza utente, ma penso che dovrei condividerlo in modo che anche tutti possano impararlo.

Infine, ho una citazione che diceva "Il miglior design è il design che potrebbe rispondere al problema umano e comunicarlo a loro".

Questo articolo è il riassunto di questo sito Web, quindi gentilmente di controllarlo https://lawsofux.com/ per ulteriori informazioni.

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