Ale ona się tym nie przejmuje
Ewa odwiedziła dom Alice i Carol i przeglądała rzeczy na ich bocznym stoliku, tak jak ona. W końcu Alice wróciła z kuchni, a Ewa pomachała kartką papieru, którą znalazła na twarzy.
"Co to jest?" zapytała.
Alice spojrzała i odpowiedziała: „Bob i Dave przyszli w zeszłym tygodniu i zagraliśmy w grę. Carol po prostu śledziła… przebieg wydarzeń”.
Ewa ponownie spojrzała na gazetę. „Nie ma żadnych partytur, z wyjątkiem końca”.
Alice przewróciła oczami. „Mieliśmy punktację w zwykły sposób, Carol po prostu lubi zapisywać ruchy wszystkich, czy szachownica zostanie przesunięta czy coś.
„Wiesz - powiedziała Ewa - nie zaprosiłeś mnie do tego”.
"Oszukujesz."
- Tak, ale nadal lubię być zapraszany. Więc kto wygrał?
- Właściwie, dlaczego mi nie powiesz? - zapytała Alicja. "Powinieneś być w stanie to rozgryźć na podstawie pisania Carol. Jeśli tak, obiecuję, że następnym razem dostaniesz zaproszenie."
„Fajnie” - odpowiedziała Ewa, ponownie skanując gazetę i wyszukując informacje na swoim telefonie komórkowym, kiedy się zatrzymała. „Czekaj, niektóre z nich nie mają sensu”.
„Tak, notacja Carol może trochę zboczyć z tropu”, skomentowała Alice, „ale jestem pewna, że możesz to rozgryźć. Aha, jedna rzecz - jeden kawałek jej notacji nie jest tym, czym powinien być”.
"Dlaczego?"
- Ponieważ Carol pochodzi z Minnesoty i nie lubi nieścisłości. Baw się dobrze.
Zapis gry:
C HLNDEN
PDXSFO
B DENMCI
DENSLC
B MCIOKC
SEAPDX
C DENPHX
B BNAPIT
C LAXPHX
SFOLAX
D MSYATL
B MCISTL
C HLNYYC
B STLBNA
D BNAATL
JFKPIT
D STLLIT
D ORDPIT
B PITYYZ
ORDPIT
D LITBNA
B YYZYAM
STLMCI
D JFKPIT
C DENOMA
B YYZYUL
A ELPOKC
B PITRDU
B RDUATL
A OKCMCI
C STLPIT
D STLORD
D JFKYUL
C STLORD
B DENSAF
A OMAMCI
D YAMYUL
C JFKIAD
B SAFELP
D YAMYWG
C PITIAD
C DENSLC
D HELYWG
B MCIOMA
LAXELP
B OMAMSP
OMAMSP
MSPORD
D MSYIAH
DFWOKC
C OMAORD
B DFWIAH
C JFKBOS
B OKCDFW
DFWIAH
D YYZMSP
C YULBOS
D DFWLIT
-
DFWJFK 11 SEALAX 9 LAXORD 16 MCIIAH 5
B DENPIT 11 YAMOKC 9 DENELP 4 YULATL 9 MSPELP 10 SFOATL -17 MSPIAH 8
C YYCPHX 13 HLNLAX 8 LAXJFK 21 YYCSLC 7
D IAHMSY 7 JFKATL 6 YWGIAH 12
W jaką grę grali Alice, Bob, Carol i Dave, kto wygrał i o ile?
Odpowiedzi
Ci gracze planszowi grają:
TICKET TO RIDE - oryginalna wersja mapy USA. W tej grze gracze po kolei próbują budować trasy pociągów między amerykańskimi miastami. W tym przypadku amerykańskie miasta są określane za pomocą dwóch połączonych 3-znakowych kodów lotnisk IATA - np. „C HLNDEN” z Turn 1 reprezentuje gracza C budującego trasę między Heleną w Montanie (HLN) a Denver w Kolorado (DEN).
Zwróć uwagę, że punktowane tury na karcie wyników nie są zgodne z typową kolejnością ABCD, ponieważ w dowolnej turze gracze mogą wybierać raczej podnosić karty niż wyznaczać trasy (co mogą zrobić tylko wtedy, gdy posiadają wystarczającą liczbę kart w wymaganym kolorze); w tych turach nie zdobywają punktów, więc nie są one tutaj zapisywane.
Plansza na koniec gry wygląda następująco:
![]()
Tutaj gracz A jest czerwony, B jest zielony, C jest żółty, a D jest niebieski. Oznaczyłem nieużywane trasy na szaro, aby usunąć z rozważenia potencjalnie mylące kolory bazowe.
Kto wygrywa grę?
Punktacja za Ticket to Ride jest dość złożona. Na początek gracze zdobywają punkty za każdą zbudowaną trasę, w zależności od jej długości: 1 punkt za trasę 1-pociągową, 2 pociągi = 2 punkty, 3 pociągi = 4 punkty, 4 pociągi = 7 punktów, 5 pociągów = 10 punktów , a 6 pociągów = 15 punktów. Zsumowanie tych wyników daje następujące wyniki (chociaż jeszcze nie skończyliśmy):
Gracz A (czerwony) = 64
Gracz B (zielony) = 42
Gracz C (żółty) = 66
Gracz D (niebieski) = 77
Po drugie, gracze zdobywają kolejne punkty za pokonywanie określonych złożonych tras między odległymi parami miast, jak określono na rozdanych „kartach tras”. Są one reprezentowane przez cztery linie u dołu protokołu, gdzie dodatnie liczby to punkty zdobyte za ukończone trasy, a ujemne to punkty utracone za trasy, których gracz nie
pokonał : DFWJFK 11 SEALAX 9 LAXORD 16 MCIIAH 5 = kolejne 41 punkty dla gracza A (czerwony).
B DENPIT 11 YAMOKC 9 DENELP 4 YULATL 9 MSPELP 10 SFOATL -17 MSPIAH 8 = kolejne 34 punkty dla gracza B (zielony)
C YYCPHX 13 HLNLAX 8 LAXJFK 21 YYCSLC 7 = kolejne 49 punktów dla gracza C (żółty)
D IAHMSY 7 JFKATL 6 YWGIAH 12 = kolejne 25 punktów dla gracza D (niebieski)
To sprowadza sumę punktów do A = 105, B = 69, C = 115 i D = 102. Jednak to jeszcze nie koniec ...!
Jest jeszcze jedna rzecz - gracz, który zbudował na planszy najdłuższą nieprzerwaną trasę pociągów, otrzymuje 10-punktową premię . Najdłuższa trasa tutaj należy do Gracza D (niebieska), ciągnąca się od Houston na południu do Heleny na północy (łącznie 37 pociągów). Daje to D 10-punktową premię, ustalając końcowe wyniki jako:
A = 105, B = 69, C = 115 , D = 112.
Punkty bonusowe za najdłuższą trasę prawie to zrobiły, ale Gracz C nadal wygrywa tylko o 3 punkty!
Kilka ostatnich jajek wielkanocnych:
- Tytuł jest nawiązaniem do piosenki Beatlesów „Ticket to Ride”, której tekst zawiera wers „Ona ma bilet na przejażdżkę , ale jej to nie obchodzi ”.
- Użycie „ notacji Carol może trochę zboczyć z toru ” to wskazówka w kierunku torów kolejowych i wskazówka dotycząca gry.
- Ewa może dołączyć następnym razem, ponieważ Ticket to Ride to gra dla maksymalnie 5 graczy - może korzystać z czarnych pociągów, nieużywanych w tej konkretnej grze ...
- Jeśli chodzi o osobliwości Minnesotan Carol, zdecydowała się ona (być może pedantycznie?) Zdecydowała się użyć kodu IATA dla lotniska Minneapolis-Saint Paul (MSP) zamiast kodu dla Duluth (DLH), ponieważ miasto w Minnesocie zostało oznaczone jako „Duluth” na plansza jest dużo bardziej podobna do współczesnego świętego Pawła!
![]()
Źródło: Brittanica , zmodyfikowane