Błędne przekonania Metaverse

Jan 09 2023
.
  • Wielu chce wypuścić swoje metaverse na goglach VR, kiedy kultura VR nie rozwinęła się jeszcze jak typowy komputer.
  • Gonią za marzeniem, którego ludzie nie chcą. Nigdy nie będziemy żyć za zestawem słuchawkowym, w którym nie będziemy mogli się dotykać. To nie może być celem. Celem może być zastąpienie niektórych funkcji bardziej interaktywnymi systemami do pracy, rozrywki i znalezienie ich w metawersach.
  • Większość firm oferuje grunty w metaverse po skandalicznie wysokich cenach. Jak to może być globalne? Jeśli w latach 90. mogłem kupić tylko prawy górny róg strony internetowej za 3000 USD, co mógłbym z tym zrobić dzisiaj?
  • Zamiast rozwijać interakcje, świat jest budowany dla większych. Należy skupić się na interakcji, a rozmiar metaverse powinien być zwiększany proporcjonalnie do użytkowników.
  • Większość metawersów jest wspierana przez kryptowaluty, które wcale nie są potrzebne, a nawet mogą stracić bazę użytkowników, którzy boją się kryptowalut.
  • Chcą wszystko w 3D. 3D nie jest przyszłością 2D. 3D nadaje się do czegoś innego niż 2D. Nie chcę pisać na tablicy w 3D, kiedy mogę pisać. Nie chcę skakać po puszce fasoli z moim awatarem, aby kupić jedną, podczas gdy mogę ją kupić jednym kliknięciem. Itp.
  • Firmy mogą tanio kupować metawersy (tak jak strona internetowa)
  • Podstawowe użycie powinno być bezpłatne dla użytkowników
  • Nie musisz inwestować tysięcy dolarów w nowe urządzenia
  • Ludzie mogą wchodzić ze sobą w interakcje. Powinny istnieć gry, programy i możliwości. Nie tylko po to, aby zobaczyć wideo 2D lub NFT.
  • Trzeba znaleźć przejście między 2D a 3D. Co jest potrzebne w 3D, a co jest doskonałe w 2D.