Czy są jakieś wady tworzenia Zaklęć zamiast Zwojów Zaklęć?
W Kociołku wszystkiego Taszy str. 135 przedstawia magiczny przedmiot o nazwie Spellwrought Tattoo , który pozwala posiadaczowi tatuażu rzucić zaklęcie zawarte w tatuażu bez dostarczania składników materialnych.
Zgodnie z tabelą rzadkości zaklęć, tatuaż zaklęć trzeciego poziomu byłby rzadkim magicznym przedmiotem. Jeśli będziemy postępować zgodnie z zasadami Przewodnika po wszystkim Xanathara przy tworzeniu magicznych przedmiotów, potrzebne byłyby 2 tygodnie pracy i 200 gp, aby stworzyć tatuaż zaklęty z zawartym w nim 3. poziomem zaklęcia. Ważne jest, aby zauważyć, że o ile wiem, nawet jeśli zaklęcie wymaga składnika materialnego, nigdzie nie stwierdza się, że musisz go zapewnić podczas tworzenia tego magicznego przedmiotu.
Gdybyśmy mieli napisać zwój zaklęcia na tym samym poziomie, wymagałoby to 1 tygodnia pracy i 500 gp, aby go napisać, plus wszelkie składniki materialne potrzebne zaklęciu.
Tak więc w przypadku Revivify wydałbyś 2 tygodnie pracy + 200 gp, aby stworzyć z nim tatuaż zaklęty, podczas gdy napisanie zwoju tym samym zaklęciem wymagałoby 1 tygodnia pracy + 800 gp (500 g na zwoje i 300 g na materiał)
O ile nie masz naprawdę mało czasu, wydaje mi się, że o wiele bardziej interesujące jest wykonanie tatuażu wykonanego za pomocą zaklęć zamiast rysowania zwoju tym samym zaklęciem.
Czy coś mi brakuje? Czy poza czasem tworzenia tego magicznego przedmiotu zamiast rysowania zwoju zaklęć jest jakaś inna wada?
Odpowiedzi
Pisanie zwojów nie wymaga polowania na określone materiały
Przeanalizowałeś ważną część zasad, które XGtE oferuje do tworzenia magicznych przedmiotów :
Do wykonania przedmiotu niezmiennie potrzebny jest egzotyczny materiał. Materiał ten może wahać się od skóry yeti do fiolki wody pobranej z wiru na Planie Żywiołów Wody. Znalezienie tego materiału powinno być częścią przygody.
Celem tych reguł jest to, że stworzenie magicznego przedmiotu - oprócz zwoju lub mikstury, które mają własne zasady - wymaga rozsądnego wysiłku i jakiegoś wyzwania, aby odzyskać wymagane egzotyczne materiały. Materiał ten jest dodatkiem do sugerowanego kosztu dodatkowych materiałów i czasu potrzebnego do wykonania przedmiotu:
Oprócz stawienia czoła konkretnej istocie, stworzenie przedmiotu wiąże się z kosztem w sztuce złota obejmującym inne materiały, narzędzia itp., W zależności od rzadkości przedmiotu.
Więc jeśli chciałbyś stworzyć tatuaż zaklęty , i tak musiałbyś wyruszyć na jakąś przygodę, aby odzyskać niezbędny materiał. Jeśli masz tyle gotówki, możesz zapłacić innej grupie poszukiwaczy przygód, aby ją dla ciebie odzyskała ... ale potem wrócisz do konieczności płacenia za drogi składnik materialny, aby ukończyć przedmiot.
W przeciwieństwie do tego, możesz stworzyć zwój bez żadnych egzotycznych materiałów.
Po pierwsze, drobna poprawka - zwróć uwagę, że czas i koszty wytwarzania przedmiotów jednorazowych są tak naprawdę zmniejszone o połowę, więc tatuaż Spellwrought kosztowałby tylko 1 tydzień i 100 GP, jeśli użyjesz tych zasad wytwarzania. Jednak...
Do wykonania tatuażu należy użyć zasad przewijania
Myślę, że najważniejszą rzeczą, której brakuje, jest to, że zasady tworzenia przedmiotów w Xanathar zależą od decyzji DM. Ponieważ Xanathar jest starszy od Tashy, nie zawiera żadnych konkretnych stwierdzeń na temat tatuaży zaklęć. Ponieważ jednak Spellwrought Tattoo jest dość wyraźnie alternatywną formą zwoju zaklęć (z niewielkimi różnicami, takimi jak niewymaganie, aby zaklęcie znajdowało się na liście klas), byłoby całkowicie rozsądne, aby użyć reguł tworzenia zwoju zaklęć do tworzenia zamiast używać ogólnych zasad tworzenia magicznych przedmiotów. Ta prosta zasada naprawia rozbieżność kosztów, wymaga obecności jakichkolwiek składników zaklęć (co i tak jest rozsądne) i zapobiega tworzeniu tatuażu Spellwrought, który może rzucić zaklęcie, do którego w innym przypadku nie miałbyś dostępu (np. na przykład tatuaż ożywienia ).
Ale jeśli twój DM zdecydował się zezwolić ci na wykonanie tatuażu przy użyciu ogólnych zasad tworzenia zamiast reguł Scribing A Spell Scroll , pamiętaj, że w przeciwieństwie do zwojów zaklęć, ogólne przedmioty magiczne wymagają formuły i „zawsze wymagają egzotycznego materiału do wykonania” - więc zamiast dodatkowych pieniędzy musiałbyś przejść do zadania pobocznego - lub potencjalnie kilku zadań pobocznych - aby znaleźć formułę i odzyskać niezbędne do tego składniki. A jeśli o to chodzi, nie jestem pewien, czy „formuła” byłaby ogólnie dla tatuaży zaklętych, dla określonego poziomu zaklęć, czy dla konkretnego zaklęcia; decyzja należałaby do DM.
Zwoje zaklęć są generalnie droższe, ale pomiń rigamarole - po prostu przenosisz zaklęcie bezpośrednio z umysłu do zwoju (lub w tym przypadku do tatuażu) bez konieczności wyruszania na przygodę, aby to zrobić.