Czy wrogowie wiedzą, że postać korzysta z atutu Sentinel?
Sentinel wyczyn daje szereg korzyści (PHB, str 169-170.):
- Kiedy trafisz stwora atakiem okazjonalnym, jego prędkość do końca tury spadnie do 0.
- Stwory prowokują od ciebie okazyjne ataki, nawet jeśli wykonają akcję Oderwania przed opuszczeniem twojego zasięgu.
- Kiedy istota w promieniu 5 stóp od ciebie atakuje cel inny niż ty (a ten cel nie ma tego atutu), możesz użyć swojej reakcji, aby wykonać atak bronią białą przeciwko atakującej istocie.
Jeśli postać ma atut Sentinel, czy wrogowie będą o tym wiedzieć, aby uniknąć ataku na kogoś innego lub wycofania się? Albo kiedy / jak by się dowiedzieli, jeśli nie wiedzą od początku?
O ile widzę, nie ma „oficjalnej” odpowiedzi, więc szukam konsensusu społeczności. Jeśli możesz wskazać mi zasady jako pisemną odpowiedź, byłoby świetnie.
Myślę, że wróg nie wiedziałby, gdyby nie posiadał również atutu Strażnika (lub innej sprawności bojowej?). Ktoś bez atutu zrozumiałby to po tym, jak zostałby zaatakowany (a może trafiony?) Za pomocą atutu.
Odpowiedzi
Postacie we wszechświecie nie mają pojęcia zwanego wyczynem Sentinel.
Raczej doświadczają jego zastosowania w fikcji. Większość zasad i funkcji w grze nie odnosi się do namacalnych rzeczy w fikcji wszechświata. Rzeczy takie jak zaklęcia robią, w pewnym sensie, ale wyczyn Strażnika można przetłumaczyć jako „ta osoba jest naprawdę dobra w przygniataniu cię w walce” - a tego można się nauczyć, gdy zostaniesz przygwożdżony w walce wręcz.
Teraz, jeśli postać z wyczynem Strażnika była powszechnie znana z tego, że jest dobra w przygniataniu ludzi w walce wręcz, wrogowie, którzy słyszeli o umiejętnościach tej postaci, mogliby opracować strategię przeciwko tej taktyce.
W odpowiedzi na to pytanie: czy jest sposób, aby zapytać w grze (tj. W sposób niemetatyczny), jaka jest klasa postaci? , TJL ładnie przedstawia różnicę między mechaniką gry a fikcją świata:
klasa jest konstrukcją metagry : z punktu widzenia postaci nie istnieje. Nie ma dobrego sposobu na określenie „klasy” jako trudnego faktu dla postaci, ponieważ określony zestaw umiejętności nie odzwierciedla jednoznacznie tożsamości postaci i pozycji społecznej w świecie.
Ujmując to inaczej (używając terminologii D&D 5E) ...
Masz dwie postacie, które noszą ciężką zbroję bez dyskomfortu, zręcznie wymachują wielkim mieczem i wzywają moce bóstwa, aby wzmocnić swoje umiejętności i zniszczyć wrogów. Masz do czynienia z kapłanem wojennym czy paladynem ?
Masz dwie postacie, które noszą średnią zbroję, dzierżą długi miecz i rzucają magiczne zaklęcia. Masz do czynienia z Eldritch Knight Fighter , czy też z wieloklasowym wojownikiem / czarodziejem ?
Aby jeszcze bardziej podkreślić różnicę ... wszystkie cztery postacie, jeśli zostaną o to poproszone w grze (bez metagaming), mogą nazywać się rycerzami .
Z mojej odpowiedzi na pytanie „Czy postacie wiedzą, czy ktoś inny, kogo widzą, nie wykonał rzutu obronnego?” :
Komputery PC nie rozumieją mechaniki; gracze nie rozumieją świata gry
Mechanika reprezentuje coś, co faktycznie dzieje się w świecie gry. BG reagują na wszystko, co reprezentuje mechanika; gracze reagują na mechanikę.
Wymaganie od graczy reagowania tylko na to, co postrzegają pecety i odwrotnie, jest błędem kategorii - jeśli gracze wiedzą coś w mechanice, to pecety znają coś odpowiednika na świecie.
Sentinel Feat (lub jakikolwiek inny mechanizm) jest manifestacją w prawdziwym świecie czegoś, co dzieje się w fikcyjnym świecie, aby gracze mogli faktycznie zagrać w grę. To, czego doświadczają postacie, różni się od tego, co gracze rozumieją jako wyczyn Strażnika, ale aby w znaczący sposób zaangażować się w walkę, gracze (w tym DM) powinni być w stanie powiedzieć lub intuicyjnie "Ach! To stworzenie ma cechę Sentinel "i odpowiednio dostosuj ich grę, tak jakby istota miała broń oddechową, truciznę lub cokolwiek innego z efektem mechanicznym. Nie możesz zagrać w tę grę bez rozegrania metagry.