Jak „spłaszczyć” ściany bryły, aby wyrównać jej wierzchołki? [duplikować]

Jan 19 2021

Mam następujący dziesięciościan:

Ale jak widać poniżej, jego twarze nie są „płaskie”, ale raczej zakrzywione do wewnątrz:

Jak mogę to zrobić, aby wszystkie twarze stały się płaskimi latawcami, bez dodawania krawędzi lub wierzchołków?

EDYCJA: Żeby było jasne, chcę skończyć z kształtem podobnym do tego:

Odpowiedzi

4 RobinBetts Jan 19 2021 at 23:59

Tworzysz pięciokątny trapez . Jego wysokość jest ograniczona przez wysokość antypryzmatu, który jest podstawą jego kompozycji, więc spłaszczanie twarzy niekoniecznie będzie działać, a pomiar może nie być najlepszym sposobem na precyzję ... oto konstrukcja od podstaw:

Najpierw stwórz antypryzm:

Po lewej stronie, powyżej, z opcją „Pivot” ustawioną na kursor 3D w pozycji World 0.

  • Utwórz wypełniony wachlarzami pięciokątny okrąg na początku świata
  • W trybie edycji GZprzesuń go trochę w górę ... i ...
  • ShiftDS-1 Utwórz dolną powierzchnię, powielając i skalując początek

Zaraz nad..

  • CtrlEMenu Krawędź> Most Krawędzie obwodów, a następnie
  • CtrlT Trójkątne twarze

.

  • Używając małego „+” w menu rozwijanym Przekształcanie orientacji, w trybie powierzchni utwórz orientację transformacji z jednego z trójkątów nachylonych do góry

  • EXWyciągnij górną krawędź z aktywną nową orientacją. weź go na tyle daleko, aby zakryć środek

  • Powtórz ostatnie 2 kroki dla jednego z trójkątów opadających w dół

  • Po ustawieniu GZprzyciągania na „Twarz” w orientacji globalnej przeciągnij środkowe wierzchołki w górę iw dół, aż zostaną przyciągnięte do wyciągniętych ścian

  • Usuń powierzchnie prowadzące i wszelkie niechciane krawędzie.

Rezultat jest dobry dla całej rodziny wielościanów ... jeśli skalujesz wszystko w Z, latawce pozostaną płaskie.

Z jakiegoś powodu, nawet jeśli zaznaczone, nie mogę uzyskać Z - skalowanie środkowych odwróceń do ścian prowadnicy, aby przyciągnąć? To wymagałoby kilku kroków.

4 moonboots Jan 19 2021 at 17:17

Bardzo nienaukowym sposobem na zrobienie tego byłoby najpierw utworzenie takiego kształtu:

Użyj modyfikatora Array w trybie Object Offset , obróć przesunięty obiekt o 72 ° na osi Z:

Obróć siatkę w trybie edycji , aby idealnie pasowała do jej instancji:

Zastosuj modyfikator, powiel, obróć kopię o 180 ° na osi Y, obróć o 36 ° na osi Z, połącz 2 siatki:

Ukosuj, jeśli chcesz więcej geometrii:

3 Psyonic Jan 19 2021 at 16:20

Aby stworzyć prawdziwy dziesięciościan w tym kształcie, musisz połączyć te punkty.

Wybierz 2 na raz i naciśnij Jklawisz. Stworzy nowe krawędzie, ale jest to jedyny sposób, aby spłaszczyć twarze.