Jak „spłaszczyć” ściany bryły, aby wyrównać jej wierzchołki? [duplikować]
Mam następujący dziesięciościan:
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/8kSO2.png)
Ale jak widać poniżej, jego twarze nie są „płaskie”, ale raczej zakrzywione do wewnątrz:
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/k4FHy.png)
Jak mogę to zrobić, aby wszystkie twarze stały się płaskimi latawcami, bez dodawania krawędzi lub wierzchołków?
EDYCJA: Żeby było jasne, chcę skończyć z kształtem podobnym do tego:
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/vhQrU.jpg)
Odpowiedzi
Tworzysz pięciokątny trapez . Jego wysokość jest ograniczona przez wysokość antypryzmatu, który jest podstawą jego kompozycji, więc spłaszczanie twarzy niekoniecznie będzie działać, a pomiar może nie być najlepszym sposobem na precyzję ... oto konstrukcja od podstaw:
Najpierw stwórz antypryzm:
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/xv9jS.png)
Po lewej stronie, powyżej, z opcją „Pivot” ustawioną na kursor 3D w pozycji World 0.
- Utwórz wypełniony wachlarzami pięciokątny okrąg na początku świata
- W trybie edycji GZprzesuń go trochę w górę ... i ...
- ShiftDS-1 Utwórz dolną powierzchnię, powielając i skalując początek
Zaraz nad..
- CtrlEMenu Krawędź> Most Krawędzie obwodów, a następnie
- CtrlT Trójkątne twarze
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/dy63n.png)
Używając małego „+” w menu rozwijanym Przekształcanie orientacji, w trybie powierzchni utwórz orientację transformacji z jednego z trójkątów nachylonych do góry
EXWyciągnij górną krawędź z aktywną nową orientacją. weź go na tyle daleko, aby zakryć środek
Powtórz ostatnie 2 kroki dla jednego z trójkątów opadających w dół
Po ustawieniu GZprzyciągania na „Twarz” w orientacji globalnej przeciągnij środkowe wierzchołki w górę iw dół, aż zostaną przyciągnięte do wyciągniętych ścian
Usuń powierzchnie prowadzące i wszelkie niechciane krawędzie.
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/ksiXd.png)
Rezultat jest dobry dla całej rodziny wielościanów ... jeśli skalujesz wszystko w Z, latawce pozostaną płaskie.
Z jakiegoś powodu, nawet jeśli zaznaczone, nie mogę uzyskać Z - skalowanie środkowych odwróceń do ścian prowadnicy, aby przyciągnąć? To wymagałoby kilku kroków.
Bardzo nienaukowym sposobem na zrobienie tego byłoby najpierw utworzenie takiego kształtu:
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/VlRnv.jpg)
Użyj modyfikatora Array w trybie Object Offset , obróć przesunięty obiekt o 72 ° na osi Z:
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/Zv2Ke.jpg)
Obróć siatkę w trybie edycji , aby idealnie pasowała do jej instancji:
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/v2Hdn.jpg)
Zastosuj modyfikator, powiel, obróć kopię o 180 ° na osi Y, obróć o 36 ° na osi Z, połącz 2 siatki:
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/DtrHY.jpg)
Ukosuj, jeśli chcesz więcej geometrii:
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/EVqW8.jpg)
Aby stworzyć prawdziwy dziesięciościan w tym kształcie, musisz połączyć te punkty.
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/s/mWzw1.png)
Wybierz 2 na raz i naciśnij Jklawisz. Stworzy nowe krawędzie, ale jest to jedyny sposób, aby spłaszczyć twarze.