Jak sprawić, by obraz powiększył się za pomocą pygame [duplikat]
W grze, którą tworzę, mam obraz, który muszę przeskalować z (stara_szerokość, stara_wysokość) do (nowa_szerokość, nowa_wysokość), aby wydawał się większy i muszę to robić wiele razy w trakcie gry .
Do tej pory próbowałem z pygame.trasform.smoothscale, ale z pewnych powodów wszystko, co robi, to przesuwanie obrazu wzdłuż ekranu w prawy róg.
Wydaje mi się to bardzo dziwne, ponieważ nie rozumiem, co się dzieje.
Oto klasa obsługująca obraz:
class GrowingImage:
def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.object_image = pygame.image.load(image_path)
self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.x_pos = x
self.y_pos = y
def draw(self, background):
background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))
def grow(self):
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.width += 1
self.height += 1
I tak nazywa się metoda grow. Usunąłem całą resztę, która jest zbędna dla tego pytania, więc teoretycznie obraz powinien rosnąć w tym miejscu w nieskończoność:
image = GrowingImage('image.png', 400, 100, 405, 640)
while not is_game_over:
for event in pygame.event.get():
# Bunch of stuffs
# Redraw the screen
self.game_screen.fill(WHITE_COLOR)
image.grow()
image.draw()
# Display the screen
pygame.display.update()
# Tick the clock to update everything within the game.
clock.tick(self.TICK_RATE)
Cóż, tak nie jest i nie mam pojęcia, dlaczego tak się dzieje. Czy ktoś wie, co tu robię źle?
Odpowiedzi
Obraz tak naprawdę się nie porusza. Może wyglądać na to, że przesuwa się w prawy dolny róg, ponieważ staje się coraz większy, tj. Zwiększa się jego szerokość i wysokość, co pamiętam, zaczyna się w lewym górnym rogu obrazu. Tam też jest rysowany. Aby wyglądało na to, że rośnie, możesz przesunąć miejsce, w którym został narysowany, o połowę szerokości i wysokości, co zasadniczo oznacza przesunięcie go tak, aby był narysowany w środku. Zastąpić
background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))
z
background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))
Przykład roboczy
import pygame
class GrowingImage:
def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.object_image = image_path
self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.x_pos = x
self.y_pos = y
def draw(self, background):
background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))
def grow(self):
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.width += 1
self.height += 1
pygame.init()
d = pygame.display.set_mode((600, 600))
image = pygame.Surface((1, 1))
growingImage = GrowingImage(image, 300, 300, 20, 20)
while True:
d.fill((255, 255, 255))
pygame.event.get()
growingImage.draw(d)
growingImage.grow()
pygame.display.update()
Drugim argumentem blitmoże być prostokąt. Użyj pygame.Rectobiektu, aby przeskalować obraz względem jego środka:
class GrowingImage:
def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
self.object_image = pygame.image.load(image_path)
self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x, y))
def draw(self, background):
background.blit(self.image, self.rect)
def grow(self):
w = self.rect.width + 1
h = self.rect.height + 1
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (w, h))
self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)
Zobacz także Przekształcanie skali i powiększania powierzchni