Jakie współrzędne są wybierane domyślnie w węzłach tekstury? [duplikować]
Dec 23 2020
Utworzyłem węzeł współrzędnych tekstury, a następnie go usunąłem. Ta akcja pokazuje niewielką różnicę po renderowaniu i jestem zainteresowany opisaniem tej różnicy słowami.


Odpowiedzi
3 AllenSimpson Dec 23 2020 at 02:08
Jak mówi Christopher Bennett w komentarzach, kiedy nie masz dołączonych współrzędnych tekstury, wybiera dla ciebie domyślne, które domyślnie używa współrzędnych UV do mapowania.
Kiedy używasz Generowanych współrzędnych, dzieje się coś interesującego. Próbuje zmapować obraz na osi Z do twojego obiektu, a ponieważ ta oś nie istnieje dla twojego dwuwymiarowego obrazu, powtarza piksele na krawędzi tekstury wzdłuż osi Z obiektu.