Pointswap – studium przypadku
Rola: projektowanie, badania i pisanie UX
Użyte narzędzia: Figma
Czas trwania projektu: 9 dni
Przegląd
Pointswap był pomysłem, który wpadłem pod koniec zeszłego roku, ale zacząłem projektować dopiero w lutym. Jest to aplikacja, która pozwala zespołom młodzieżowym znajdować innych członków korpusu oraz czatować, łączyć i wymieniać się z nimi przedmiotami na kempingach.
Dlaczego Pointswap?
W Lagos State Camp obserwowałem urzędników rozdających przedmioty korpusom. Jednak wielu musiało krzyczeć, aby znaleźć kogoś o ich wzroście, co sprawiało, że wyglądało to jak targowisko. Niektórzy corpers sugerowali dołączenie do grup WhatsApp lub spotkanie z krawcami poza obozem w celu dostosowania.
Wtedy wpadłem na pomysł, że powinna istnieć aplikacja NYSC, w której można znaleźć ludzi, którzy mają to, czego szukasz, a ty masz ich, i po prostu wymieniać się przedmiotami, poznając się nawzajem.
Zrozumienie wyzwania
Po kilku rozmowach ze znajomymi i korepetytorami zrozumiałem jedną ważną rzecz: okres użytkowania aplikacji. Przedmioty są przekazywane nowym korpusom zaraz po ich przybyciu, ponieważ będzie to ich oficjalny strój na kempingach. Oznaczało to, że moja aplikacja najprawdopodobniej miałaby okres użyteczności wynoszący 3–7 dni.
Cel
Ponieważ nie będzie używany przez długi czas, pomyślałem, że uczynię interfejs prostym, ale wystarczająco estetycznym, aby zapewnić trochę rozrywki.
Podróż użytkownika
Alice jest oddziałem młodzieżowym wysłanym do stanu Lagos w ramach programu NYSC. Odkrywa aplikację typu „handel po barterze” dla korepetytorów w jej stanie. Alice pobiera aplikację i rejestruje się. Tworzy profil z preferencjami dotyczącymi przedmiotów do wymiany.
- Alice przegląda rynek aplikacji i znajduje kolegę, który chce mieć buty w jej rozmiarze, a ona ma mu do zaoferowania jego rozmiar.
- Zgadzają się spotkać, aby wymienić się przedmiotami w popularnym miejscu spotkań NYSC.
- Alice nadal korzysta z aplikacji, aby łączyć się z innymi korpusami i wymieniać przedmioty.
- Pewnego dnia pracownik o imieniu Femi rozmawia z Alice, nie po to, by wymieniać się przedmiotami, ale by lepiej ją poznać. To ostatecznie prowadzi do tego, że ona i Femi spotykają się.
- Gdy jej rok służbowy dobiega końca, Alice zastanawia się, w jaki sposób aplikacja pomogła jej połączyć się z innymi korpusami i nawiązać nowe przyjaźnie.
Modele szkieletowe o niskiej wierności
Korzystanie z makiet, aby upewnić się, że mogę efektywnie eksplorować i testować różne pomysły projektowe i układy. Dzięki zastosowaniu tego podejścia mogłem zaoszczędzić cenny czas w procesie projektowania i dostarczyć produkt końcowy, który naprawdę spełnia potrzeby docelowych użytkowników.
Projekt interfejsu użytkownika
Proces wdrażania do firmy nowego pracownika
Utwórz konto i zaloguj się
Strona główna i opis karty
Ekrany czatu
Dodaj przedmioty
Ekrany powiadomień
Ustawienia
Posuwanie się naprzód
Przyjaciel i kolega projektant podsunął mi kilka pomysłów na wydłużenie okresu użyteczności aplikacji. Jedną z jego sugestii było dodanie do aplikacji sekcji blogów, dzięki której korpusy byłyby na bieżąco z wiadomościami i wydarzeniami mającymi miejsce w ich obozach.
Inną sugestią było włączenie sekcji reklam w celu generowania przychodów. Myśl stojąca za tym pomysłem polegała na tym, że aplikacja może być używana w całej Nigerii, co może uczynić z niej cenną platformę dla reklamodawców do dotarcia do szerszej publiczności.
Bądźmy w kontakcie
Nasz związek nie musi się tutaj kończyć. Możesz skontaktować się ze mną w sprawie pracy lub po prostu złapać dobrą atmosferę przez:
Snapchat

![Czym w ogóle jest lista połączona? [Część 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































