Stray ma irytującą czkawkę na PC

Jul 22 2022
Moi koledzy grali w Stray na PS5 i pod każdym względem była to absolutna radość. Ja jednak grałem na PC, gdzie sprawy nie mają się tak różowo.

Moi koledzy grali w Stray na PS5 i pod każdym względem była to absolutna radość . Ja jednak grałem na PC, gdzie sprawy nie mają się tak różowo.

To nie katastrofa ; nawet na moim przeciętnym komputerze mogę grać idealnie w 4K i 60 klatkach na sekundę, co zawsze jest doceniane, i oczywiście wygląda niesamowicie przez większość czasu, ale przez całą grę uderzają mnie przypadki irytujących małych zacięć, które nie są wystarczająco złe, by storpedować to doświadczenie, ale są wystarczająco złe, by pozostać cierniem w moim boku.

Jak zawsze w przypadku problemów z wydajnością komputera, zastanawiałem się, czy to tylko ja, czy też problem jest bardziej powszechny. Okazuje się, że jest bardzo rozpowszechniony. To dotyka prawie wszystkich.

Winowajca, jak wyjaśnia Digital Foundry poniżej, jest znany graczom komputerowym: jest to kompilacja shaderów Unreal Engine 4, problem, który wydaje się coraz bardziej nękać każdą grę rozwijaną na silniku. Na konsolach, które są gotowe i standardowe, programiści mogą wstępnie skompilować shadery gry, co oznacza, że ​​nikt, kto gra w tę grę na PS5, nie ucierpi z tego powodu.

Ale ponieważ każdy komputer jest inny, programiści nigdy nie mogą sobie pozwolić na ten luksus na platformie (z kilkoma rzadkimi wyjątkami, takimi jak niedawny port Horizon ), więc większość gier jest zmuszona do kompilowania shaderów w locie.

Rezultatem jest ciągły strumień mikro-zacięć, które z biegiem godzin gry mogą stać się trochę irytujące! Poniższy film (który zawiera kilka przykładów) zawiera wiele szczegółów na ten temat i ustawiłem automatyczne odtwarzanie w części dotyczącej wydajności komputera, ale jeśli chcesz zobaczyć, jak wypadły edycje PS4 i PS5, możesz zobaczyć je również wcześniej.