Wariant: Umiejętności z różnymi zdolnościami wprawiają mnie w zakłopotanie

Dec 02 2020

W 5e PHB temat Wariant: Umiejętności z różnymi umiejętnościami wprawia mnie w zakłopotanie.

Twój DM może zażądać sprawdzenia kondycji ... Twój DM może pozwolić ci zastosować twoją biegłość w Atheletic i poprosić o sprawdzenie kondycji (lekkoatletyka) ... więc zastosujesz premię za biegłość do testu kondycji tak jak zwykle do testu siły (lekkoatletyka).

Czy to oznacza, że ​​gdybym miał +4 do wytrzymałości, +1 do kondycji i +2 premii do biegłości, to moi Atheltycy mieliby +6 z biegłością. Gdybym zrobił czek na konstytucję (lekkoatletyka), czy byłby to 1k20 +1 (stan) +2 (premia do biegłości)?

Jeśli tak, to gdybym miał +4 do Siły, + 1 Charyzmy i +2 do biegłości, to moje Zastraszenie wyniosłoby +3 do biegłości. Czy to oznacza, że ​​gdybym wykonał test Siły (Zastraszenia), rzuciłbym 1k20 +4 (Siła) +2 (Premia do biegłości)?

Ta reguła dotycząca wariantu wprawia mnie w zakłopotanie. Wiem, że nie muszę go używać, ale chcę go zrozumieć na wypadek, gdyby chciał go użyć w przyszłości.

Odpowiedzi

22 ThomasMarkov Dec 02 2020 at 22:31

Gdybym wykonał test Siły (Zastraszenie), rzuciłbym 1k20 +4 (Siła) +2 (Premia do biegłości)?

To jest poprawne.

Kombinacje umiejętności i atrybutów wydrukowane na karcie postaci to najczęstsze zastosowania umiejętności, które pojawiają się w grze. 99% sprawdzeń, które przeprowadzasz, będzie wykorzystywać te kombinacje. Ale zasady są takie same dla różnych kombinacji.

Oto dwie istotne zasady:

  • Aby wykonać test umiejętności, rzuć k20 i dodaj odpowiedni modyfikator umiejętności.
  • Czasami DM może poprosić o test umiejętności za pomocą określonej umiejętności - na przykład „Zrób test mądrości (percepcji)”. W innych przypadkach gracz może zapytać DM, czy biegłość w określonej umiejętności ma zastosowanie do testu. W obu przypadkach biegłość w danej umiejętności oznacza, że ​​dana osoba może dodać swoją premię za biegłość do testów umiejętności, które obejmują tę umiejętność.

Formuła jest zawsze taka sama. Kiedy jesteś biegły w umiejętnościach, których wymaga DM , wzór jest następujący:

1k20 + umiejętność + biegłość

W tym pytaniu o ukrywanie ciała proponuję kilka alternatywnych testów umiejętności. Może zobaczenie innych przykładów może wyjaśnić sprawę: jakie są mechanizmy ukrywania czegoś, co nie jest tobą? :

W sytuacjach, w których sztuczki ręczne mogą nie pasować, na przykład próba ukrycia czegoś, nie będąc obserwowanym, DM może rozważyć sprawdzenie Inteligencji (Stealth):

Kontrole wywiadowcze

Kontrola inteligencji pojawia się, gdy musisz skorzystać z logiki, edukacji, pamięci lub wnioskowania dedukcyjnego . Umiejętności Arcana, History, Investigation, Nature i Religion odzwierciedlają umiejętności w niektórych rodzajach kontroli inteligencji.

Jeśli mamy trochę czasu dla siebie, aby ukryć coś w rodzaju dużego przedmiotu w pokoju, to sądziłbym, że takie zadanie wymaga logiki i dedukcji, aby określić, co stanowi dobrą kryjówkę dla tego przedmiotu . Wezwałbym do testu stealth opartego na inteligencji, Intelligence (Stealth), ponieważ w grę wchodzą logika i dedukcja, a także wiedza o skradaniu się.

8 GreenstoneWalker Dec 03 2020 at 05:00

Po pierwsze, pamiętaj, że…

Nie ma czegoś takiego jak test umiejętności; są tylko testy umiejętności

Biegłość w zakresie umiejętności lub narzędzi pozwala po prostu na dodanie premii za biegłość do testu umiejętności.

Przykłady:

Jeśli twoja postać próbuje podnieść ciężki kamień, DM może zażądać sprawdzenia Siły. Jeśli masz biegłość w lekkiej atletyce, to pomoże, ponieważ podnoszenie ciężkich rzeczy jest częścią lekkoatletyki. Wyrzuciłbyś 1k20 +4 (Siła) +2 (Biegłość). Nazywamy to „czekiem STR (lekkoatletyka)”.

Jeśli twoja postać płynie daleko, DM może poprosić o sprawdzenie kondycji i powiedzieć, że pomoże ci biegłość w lekkiej atletyce (zwykle biegłość siłowa), ponieważ pływanie jest częścią lekkoatletyki. Rzuciłbyś 1k20 +1 (Kondycja) +2 (Biegłość). Byłby to „czek CON (lekkoatletyka)”.

Jeśli twoja postać zbliża się do NPC, próbując go fizycznie zastraszyć do zrobienia czegoś, DM może zażądać testu Siły za pomocą Zastraszenia (zwykle biegłość Charyzma). Wyrzuciłbyś 1k20 +4 (Siła) +2 (Biegłość), test „STR (Zastraszanie)”.

Podsumowanie reguły wariantowej

MG określa punktację umiejętności i bierze pod uwagę wszystkie biegłości, aby sprawdzić, czy jedna lub więcej może mieć zastosowanie do tego testu.