Demandez à des fans de baseball ce qu'ils aiment dans ce jeu et vous obtiendrez de nombreuses réponses différentes : coups de circuit, jeux défensifs passionnants, gestion des affrontements ou simplement le rythme modéré et l'atmosphère estivale d'un match. Les fans de longue date vous diront cependant que le baseball se résume à la confrontation entre le lanceur et le frappeur. C'est une confrontation en tête-à-tête pleine de tension. Le lanceur peut-il lancer un lancer précis, mais difficile à frapper ? Le frappeur peut-il se connecter et obtenir un coup sûr, ou même en faire sortir un du parc? Il y a de la psychologie et de la stratégie, de l'histoire et de la technique, de la chance et des compétences, le tout dans un rayon de 60 pieds et demi (18,4 mètres) et se déroulant à environ 90 miles (145 kilomètres) par heure.
Cependant, le lanceur n'essaie pas seulement de tirer balle rapide après balle rapide au-dessus du marbre. Avec un arsenal de lancers différents à sa disposition, le but du lanceur est de déjouer le frappeur. C'est un combat mental autant que physique. Il y a beaucoup de variables à prendre en compte, comme les coureurs sur la base, le score, combien y a-t-il de retraits, de quelle manche il s'agit, combien de lancers vous avez lancés aujourd'hui, si le frappeur est un gaucher ou un droitier, à quel point le frappeur est connu pour frapper certains types de lancers, quels lancers vous avez été bien lancer aujourd'hui, même là où le frappeur se tient actuellement dans la boîte des frappeurs. Heureusement, votre receveur vous aidera et vous signalera quel lancer il pense que vous devriez lancer ensuite (il a la meilleure vue du stade, après tout), mais vous avez le dernier mot, et c'est encore beaucoup à prendre quand vous ' re sur le monticule, les fans hurlent et vos coéquipiers comptent sur vous pour livrer. C'est probablement une bonne idée d'apprendre une stratégie à l'avance.
Heureusement, si vous êtes un jeune lanceur essayant de résoudre tout cela, vous n'êtes pas seul. Le baseball a bien plus de 100 ans et les anciens à travers les âges ont discuté et écrit sur les stratégies de lancer. Il y a beaucoup d'expertise sur le sujet à tirer.
- Obtenez le premier sorti
- Prenez de l'avance dans le décompte
- Apprenez à gérer vos mauvaises choses
- Présentez vos points forts
- Changez-le
5 : Obtenez le premier sorti
Cela peut sembler un conseil douloureusement évident, au point d'être inutile - obtenez le premier frappeur de chaque manche. C'est comme dire : « La clé pour bien lancer est de bien lancer. La clé ici est l'accent mis sur le premier sorti. Évidemment, vous voulez empêcher tous les frappeurs d'atteindre la base, mais le premier ? C'est l'important. Cela met en place toute votre manche.
Si vous obtenez le premier sorti d'une manche, cela accomplit plusieurs choses. Cela vous permet de travailler sur le deuxième retrait sans avoir à vous soucier qu'un coureur vole une base. Cela permet également à la défense de jouer de meilleures positions défensives, sans avoir à se soucier qu'un coureur passe du premier au deuxième [source : Schlossberg ].
Si le premier frappeur de la manche arrive sur la base, l'attaque a plus d'options. Les jeux de sacrifice peuvent être utilisés pour faire avancer le coureur. L'attaque est moins vulnérable à un double jeu (ils peuvent toujours se produire, bien sûr, mais cela ne mettra pas fin à la manche). La menace d'un coup de circuit devient beaucoup plus grande. Ainsi, lorsque ce premier frappeur arrive au marbre, il est vraiment temps de se concentrer. Lancez des grèves et assurez-vous de ne pas le promener.
4 : Prenez de l'avance dans le décompte
Les lanceurs ont de nombreuses raisons d'avancer dans le décompte (c'est-à-dire qu'ils ont plus de frappes que de balles à un moment donné de la batte), mais voici l'une des meilleures : statistiquement, les moyennes au bâton sont les plus basses lorsque le lanceur est en avance dans le décompte, et ils augmentent lorsque le lanceur est en retard [source : McFarland ]. Autrement dit, s'il y a deux frappes et aucune balle, le frappeur a beaucoup moins de chances d'obtenir un coup sûr que s'il y a trois balles et aucune frappe.
Qu'est-ce que cela signifie pour votre stratégie de pitch ? Votre premier lancer d'un at-bat doit vraiment être une grève. Pour les jeunes lanceurs, la plupart du temps, cela signifie une balle rapide. Vous devez le faire passer par-dessus l'assiette, faire balancer la pâte; si votre balle rapide bouge, j'espère qu'il va manquer. Vous pouvez également commencer un at-bat avec une balle cassante (c'est assez rare), mais vous devez vous assurer qu'elle pénètre dans la zone de frappe. Lancer une balle sur le premier lancer vous fait prendre du retard et il est difficile de rattraper.
Outre l'avantage statistique, pourquoi est-il si important d'avancer dans le décompte ? S'il y a trois balles et aucune prise, le frappeur sait que le lanceur veut éviter un but sur balles. Cela signifie qu'il sera assez confiant que le ballon passe au-dessus de la plaque. Cela enlève une grande partie de l'incertitude du frappeur. Cela lui donne également un coussin – il peut prendre un swing monstre au lancer suivant car même s'il sent, il aura une autre chance.
À l'autre extrémité du spectre, si vous avez deux prises sur un frappeur et moins de balles, vous pouvez lancer n'importe quoi - une balle courbe, un curseur, une balle rapide à deux coutures, un changement - et il n'aura aucune idée de l'endroit où il se dirige. Vous pouvez essayer de choisir le coin de la zone de frappe, car si vous manquez et lancez une balle, vous avez ce coussin avec lequel travailler.
3 : Apprenez à gérer vos mauvaises choses
N'importe quel imbécile peut gagner une main de poker avec une quinte flush royale ; les bons joueurs de poker savent comment gagner avec de mauvaises mains. C'est également vrai pour les pichets. Si vous lancez depuis un certain temps, vous saurez que certains jours vous vous sentez bien. Vos balles rapides sont des fusées, vos balles courbes se cassent là où vous le souhaitez, vous pouvez choisir vos emplacements aux coins de la zone de frappe à volonté. Certains jours, vous pouvez dire que quelque chose ne va pas. Vous lancez beaucoup de lancers sauvages, votre balle rapide semble faible, vous n'êtes même pas sûr de pouvoir trouver la zone de frappe. Certains lanceurs se réfèrent à ces types de journées de tangage comme des "bonnes choses" et des "mauvaises choses".
En tant que jeune lanceur, vous aurez probablement plus de mauvaises choses que de bonnes. Ce n'est pas la fin du monde, cela fait simplement partie de votre développement en tant que lanceur. Même les pros ont de mauvaises choses. Ils ne fuient pas le monticule, ils se battent à travers. Vous devez faire la même chose.
Si vous passez une journée de repos sur le monticule, c'est à ce moment-là qu'il est vraiment temps de vous concentrer. C'est le moment idéal pour utiliser les autres stratégies de cet article, car vous n'allez pas battre les frappeurs avec une habileté brute. Oubliez les mauvais lancers que vous avez lancés en début de manche. Concentrez-vous sur un frappeur à la fois – préparez-le, utilisez votre défense quand vous le pouvez, puis passez au frappeur suivant. Concentrez-vous sur chaque terrain individuel et ne vous souciez pas de lancer un terrain parfait. Les pros ne lancent pas des lancers parfaits. Tirez pour de bons emplacements.
Une chose que vous pouvez faire lorsque votre balle rapide n'est pas si rapide est de vous ajuster et de lancer un peu plus bas. La plupart des frappeurs aiment un lancer haut au-dessus de la plaque, mais si vous les gardez bas, les frappeurs auront tendance à frapper plus de balles au sol que votre défense peut transformer en retraits.
2 : Présentez vos points forts
Avec tant de choses à faire et tant de facteurs à prendre en compte, il est facile de trop réfléchir au pitch. Il y a une stratégie sur laquelle vous devriez vous rabattre chaque fois que vous êtes dans une situation difficile. En retard sur le décompte, ou dans un jam avec des coureurs sur les buts et aucun retrait ? Inquiet d'abandonner la course gagnante, préoccupé par une base volée, désespéré de rester dans le jeu ? Lancez simplement votre meilleur pitch [source : Wynn ].
Quelle que soit la situation ou ce que ce frappeur frappe le mieux, si vous ne savez pas quoi lancer, utilisez votre arme la plus puissante. Cela peut changer d'un jeu à l'autre pour vous, mais si votre balle rapide est chaude ce jour-là, placez-en une sur la plaque. Si votre balle courbe se casse juste comme il faut, ou si votre balle rapide qui coule plonge juste devant les frappeurs, lancez-la.
Vous remarquerez peut-être que cette stratégie contredit certaines des autres stratégies de cet article. Il s'avère que le vrai conseil ici est le suivant : "Le pitching est une discipline qui nécessite beaucoup de réflexion. N'y pensez pas trop."
1 : Changez-le
S'il existe une règle d'or unique, primordiale et globale, c'est celle-ci : ne jamais être prévisible. Cela remplace toute autre règle, stratégie, ligne directrice ou conseil. Par exemple, vous ne voulez jamais lancer une balle comme premier lancer d'un au bâton, mais vous ne voulez certainement pas non plus lancer une balle rapide à chaque fois. Les frappeurs renifleront un schéma comme celui-là et sauront sur quoi balancer avant même que vous ne commenciez votre liquidation. N'alternez pas non plus les lancers (balle rapide, balle courbe , balle rapide, balle courbe). Votre avantage dans l'affrontement entre lanceur et frappeur réside dans l'incertitude du frappeur. Vous devez le laisser deviner.
Il y a un terrain spécifique qui illustre parfaitement cette stratégie - le changement. Un changement est un terrain qui ressemble à une balle rapide de la liquidation à la libération, mais il est environ 15 à 20 miles (24 à 32 kilomètres) par heure plus lent. C'est accompli en faisant un petit ajustement mécanique au lancer, comme réduire la foulée, ne pas pousser le caoutchouc aussi fort, ou tenir le ballon avec un doigt supplémentaire pour augmenter la friction [source : Schlossberg ]. Le point du changement n'est pas qu'il s'agit d'un pas de 75 miles (120 kilomètres) par heure; c'est que le frappeur s'attend à un lancer de 90 milles (185 kilomètres) par heure. C'est une partie importante de la stratégie de lancer - faites en sorte que le frappeur pense que vous ferez une chose, puis faites autre chose.
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Note de l'auteur : 5 stratégies de pitch incontournables
J'ai été un fan de hockey presque toute ma vie et je n'ai commencé à suivre le baseball que deux ou trois ans avant d'écrire cet article. Il peut être intimidant d'écrire quelque chose comme ça quand on sait qu'il y a une grande expérience et une base de fans dévouée qui a passé des décennies à y penser (et à écrire). En fait, j'ai beaucoup appris en faisant des recherches sur ce sujet, et j'ai l'impression d'être encore plus fan maintenant que je ne l'étais lorsque j'ai commencé à l'écrire.
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Sources
- Mc Farland, Joe. Lanceurs d'entraînement. L'activité physique, 2002.
- Schlossberg, Dan. Lancement. Simon & Schuster, 1991.
- Wynn, tôt. "Mes secrets de lancer." Saturday Evening Post, 9 avril 1960. http://ehis.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=6afd2544-b28b-4e66-a69e-ef8a0a1aa15e%40sessionmgr12&vid=2&hid=4