Comment fonctionne Illuminati

Mar 07 2012
Ce jeu complotiste et alambiqué exploitera votre appétit pour la domination du monde et votre penchant pour la paranoïa. Enfilez votre chapeau en papier d'aluminium et venez jouer une partie avec nous.
Ce n'est pas seulement un célèbre groupe conspirateur, c'est aussi un jeu de cartes !

C'était assez tôt dans ma première partie d'Illuminati quand j'ai réalisé que je n'avais pas affaire à votre jeu de cartes familial décontracté et amusant . À ce moment-là, les cinq autres joueurs et moi – tous des débutants dans le jeu de cartes basé sur la stratégie – venions de comprendre comment prendre le tout premier tour du tout premier joueur.

Cela nous avait pris une bonne heure pour le faire.

Illuminati n'est décidément PAS l'un des jeux dits "de passerelle", destinés à attirer les recrues avec des règles simples et une stratégie facile. C'est un jeu avancé pour ceux qui recherchent un vrai défi. Heureusement, si vous vous y tenez, vous serez récompensé par un bon moment, en utilisant votre ruse et vos ruses pour tracer des alliances, détruire des ennemis et atteindre la domination du monde. Mieux encore, Illuminati reconnaît sa propre effronterie avec les groupes satiriques ("The Boy Sprouts", "Congressional Wives") - même les instructions se moquent du jeu que vous apprenez.

Dans le monde des Illuminati, une vaste conspiration mondiale se prépare. Les sociétés secrètes complotent pour conquérir le monde, et vous pouvez voir les résultats : le système financier mondial s'effondre, les théologies et les croyances politiques se sont radicalisées et la santé de l'environnement implose.

Malheureusement, cette même description peut sembler un peu familière à quiconque vit actuellement sur la planète Terre . Mais si vous cherchez quelque chose de plus sinistre, considérez qu'il s'agit en fait d'un plan directeur élaboré par un homme du nom d'Adam Weishaupt dans les années 1760. Weishaupt était un athée engagé qui a fondé l'Ordre des Illuminati, un groupe qui a commencé comme un club de type salon des Lumières . En raison de ses idéaux anti-establishment et discordiens, des conspirations ont entouré le groupe. On a dit qu'il était conçu pour renverser les gouvernements, prendre le contrôle des institutions financières et promouvoir le contrôle mondial en général [source : Atheists.Org ].

Utilisant la nature conspiratrice de l'Ordre, le jeu Illuminati emprunte l'idée d'un vaste réseau mondial que les joueurs tentent de corraliser. C'est pourquoi de nombreuses conspirations ont vu le jour autour du jeu Illuminati lui-même. Plus tard, nous explorerons ces événements étranges où le jeu a semblé prédire de futurs événements mondiaux, mais d'abord, obtenons quelques informations sur le jeu lui-même.

Contenu
  1. Les bases des Illuminati
  2. Règles Illuminati
  3. Actions Illuminati en détail
  4. Cartes Illuminati
  5. Compétences et stratégies de base
  6. Pas assez dur ? Règles avancées et stratégie
  7. Juste un jeu?

Les bases des Illuminati

Les cartes Illuminati sont brillantes et intelligentes, la feuille parfaite pour un jeu en proie à la conspiration, à la tricherie et à l'intrigue.

Illuminati semble d'une simplicité trompeuse lorsque vous ouvrez la boîte. Après tout, tout ce qu'il contient est une pile de cartes avec des illustrations amusantes de type bande dessinée , quelques dés et des feuilles d'argent connues dans le jeu sous le nom de Megabucks. Eh bien, cela et le livret d'instructions de 16 pages.

Lorsque vous commencez à jouer, sachez que vous ne voudrez peut-être pas demander à votre cousin de six ans de participer. Non seulement le jeu est compliqué et au-dessus de votre stratégie Monopoly moyenne , mais il est également long (environ trois heures, si vous avez déjà joué avant ) et a des thèmes plus matures. (Les cartes, par exemple, parlent de mort, de maladie et de destruction. Toutes ironiques, mais ces enfants de la maternelle peuvent être connus pour prendre les blagues au pied de la lettre.)

Vous allez vouloir jouer avec quatre à six joueurs. Vous pouvez jouer avec moins, mais vous n'aurez pas autant de marge de manœuvre en termes de négociation (sans parler des coups de poignard malveillants). Ajoutez plus de joueurs et vous devrez modifier les règles pour ajouter un peu plus d'argent à votre banque et ajouter au moins une heure environ à votre temps réservé à la prise de contrôle mondiale.

Pour commencer, chaque joueur pioche une carte Illuminati noire. (Ne vous inquiétez pas, nous vous dirons ce que cela signifie dans la section suivante.) Après cela, tous les joueurs lanceront les deux dés ; le joueur avec le score le plus élevé joue en premier. Le jeu continue ensuite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Ensuite, tournons un œil conspirateur vers la section suivante, où nous verrons comment fonctionne la structure de base d'un tour.

Règles Illuminati

Un groupe que vous pourriez contrôler, par exemple (ainsi que des personnes avec lesquelles vous pourriez jouer).

Ne tournons pas autour du pot. Illuminati a un livre de règles de 16 pages pour une raison : c'est compliqué. Il semble y avoir une exception à chaque règle, puis une autre exception à celles-ci. Mais familiarisons-nous avec les objets simples du jeu et comment il est joué, et bientôt nous serons sur la bonne voie pour conquérir malicieusement le monde.

Alors, comment diable s'empare-t-on de tout le pouvoir ? Il y a deux façons de gagner le jeu :

  • Objectif de base : Contrôler un certain nombre de groupes, en fonction du nombre de personnes jouant.
  • Objectif spécial : Chaque joueur aura un objectif spécial, basé sur son groupe Illuminati, et gagnera si cet objectif est atteint.

Notez que si plusieurs joueurs parviennent à s'emparer de la domination en même temps (que ce soit par alliance ou non), la victoire est partagée.

Prenons maintenant un tour pour voir comment le jeu fonctionne. Ceci est un exploit; six choses se produisent par tour. (En d'autres termes, ce jeu de cartes n'est pas un blackjack .) Dans la section suivante, nous aborderons plus spécifiquement les cartes, mais pour l'instant, décomposons-les afin de pouvoir vérifier à quoi ressemble chaque tour. Dans l'ordre, vous devrez :

  1. Collecter des revenus . Toutes vos cartes auront un numéro de revenu ; prenez ces nombres de "Megabucks" de la banque comme la toute première étape de chaque tour. Lors de votre premier tour, l'argent provient uniquement de votre carte Illuminati, mais lors des tours suivants, vous contrôlerez des groupes qui auront un numéro de revenu à collecter au début de chaque tour.
  2. Piochez une carte . Les cartes spéciales sont conservées ; Les cartes de groupe vont face visible dans la zone non contrôlée (une façon élégante de dire la pile de cartes au centre de la table).
  3. Attaque! Effectuez deux actions. Ne vous inquiétez pas; nous les aborderons plus en détail à la page suivante.

4. Effectuez toutes les actions gratuites :

  1. Déposer un groupe
  2. Aider une attaque
  3. Donnez de l'argent ou des cartes spéciales
  4. Utiliser une carte spéciale

5. Transférer de l'argent . Déplacez une partie de votre argent vers des groupes que vous contrôlez. Vous pouvez effectuer deux transferts par tour.

6. Prenez vos actions spéciales . C'est là que le pouvoir spécial de chaque groupe Illuminati est utile. Profitez du privilège spécial que votre groupe vous accorde.

Et voilà ! Vous avez maintenant joué un tour d'Illuminati. Prêt à contrôler le monde ? Ouais, probablement pas.

Actions Illuminati en détail

Des cartes spéciales comme celle-ci sont bonnes à avoir à votre disposition.

Puisqu'il y a tellement d'actions à entreprendre dans un jeu d'Illuminati, il est facile de se confondre sur ce qu'il faut faire quand (et à qui). Voici une liste simple des actions que vous choisirez lors de la troisième étape de votre tour. N'oubliez pas que vous pouvez en choisir deux :

  1. Attaquer pour contrôler : soustrayez le nombre de résistance du groupe en défense de la puissance du groupe en attaque. Vérifiez le tableau fourni dans le jeu pour la modification des numéros. Lancez les dés, et si vous obtenez ce nombre ou moins, vous prenez le contrôle. Un jet de 11 ou 12 est un échec automatique.
  2. Attaquer pour neutraliser : Même chose, sauf que l'attaquant obtient 6 points supplémentaires pour augmenter ses chances.
  3. Attack to Destroy : Identique aux deux premiers, sauf que soustraire le nombre de puissance au lieu du nombre de résistance du groupe en défense. Mettez tous les groupes détruits dans une "pile morte", où vous pourrez joyeusement les ignorer pour le reste de la partie.

Tout d'abord, vous n'attaquez que des groupes. Cela signifie que vous n'attaquez pas les cartes Illuminati elles-mêmes (les noires avec lesquelles vous commencez le jeu). Un joueur doit annoncer qui il attaque ; c'est-à-dire que vous ne pouvez pas cacher vos intentions quant aux actions que vous entreprenez. Vous devez également dire quand vous attaquez (donc ne dites pas que vous allez attaquer quelqu'un et le reprendre sournoisement).

Pendant que vous additionnez et soustrayez des valeurs de puissance et de résistance pour déterminer le succès de l'attaque, gardez à l'esprit que vous pouvez également dépenser votre argent pour augmenter vos chances de gagner. Un Megabuck vous ajoute un point de puissance, augmentant ainsi vos chances d'une attaque victorieuse. Vous pouvez également aider ou blesser l'attaque d'un autre joueur en dépensant votre argent Illuminati. (Le revenu du groupe ne peut pas être utilisé.) Pour chaque dollar que vous dépensez, cela affecte le dé d'un point. Vous devez déclarer quand vous interférez . Aucune aide secrète de l'ennemi.

Comme pour toutes les pièces d'Illuminati, ne vous inquiétez pas ; il y a un moyen de contourner cela. Vous pouvez déclarer votre attaque « privilégiée » en défaussant une carte spéciale, ce qui signifie que personne n'est autorisé à interférer. Attendez, carte spéciale ? Oui, vous avez encore beaucoup à apprendre. Commençons d'abord par la section suivante, où nous apprendrons ce que ces cartes - et les mots qu'elles contiennent - signifient vraiment.

Cartes Illuminati

Les cartes Illuminati ont des noms intelligents et des astuces encore plus intelligentes dans leurs manches.

Apprendre à prendre le virage des Illuminati est probablement plus difficile que d'essayer de conquérir le monde dans la vraie vie. Mais maintenant que vous avez une vague idée de la façon de jouer – en contrôlant vos propres groupes, en détruisant vos ennemis et en amassant de l'argent – ​​nous pouvons entrer dans les détails de la façon de procéder.

Comme nous l'avons mentionné précédemment, lorsque vous commencez, vous piochez une carte Illuminati parmi les huit disponibles. Ce sera votre groupe Illuminati, et chacun a des caractéristiques intéressantes :

  • Illuminati bavarois : Effectuez une attaque privilégiée par tour pour un coût de 5 Mo.
  • Triangle des Bermudes : Réorganisez les groupes en fin de tour.
  • Discordian Society : Ajoutez quatre points à toute tentative de contrôle de groupes étranges. Immunisé contre les attaques du gouvernement ou des groupes hétéros.
  • Gnomes of Zurich : Déplacez de l'argent librement à la fin d'un tour.
  • Réseau : Retourne deux cartes en début de tour.
  • Serviteurs de Cthulhu : Ajoutez deux points à toute tentative de destruction de n'importe quel groupe.
  • Society of Assassins : Ajoutez quatre points à toute tentative de neutralisation de n'importe quel groupe.
  • OVNIS : Participez à deux attaques par tour.

Toutes les cartes Illuminati ont un numéro de puissance (utilisé lorsque vous lancez des numéros pour les attaques) et un numéro de revenu (que vous collecterez à chaque tour). Viennent ensuite les cartes Groupe . Ce sont ceux que vous essaierez de contrôler et que vous piocherez à chaque tour. Certaines choses à savoir sur les groupes :

  • Alignements : Ce sont des alignements politiques ( Communiste , Libéral, Violent, Bizarre, etc.) Il est plus facile de contrôler des groupes similaires ou de détruire des groupes opposés, car vous obtiendrez des points ajoutés ou soustraits à votre jet. (Encore une fois, il y a un tableau dans les directions pour vous aider à suivre.)
  • Puissance : Le nombre de puissance sur la carte vous permet de savoir à quel point elle sera facile à contrôler (plus le nombre est élevé, plus elle a de puissance). Il peut également avoir deux nombres séparés par une barre oblique ; le second est le pouvoir transférable utilisé pour aider un autre groupe lors d'une attaque.
  • Résistance : Ce nombre vous permet de savoir à quel point il sera facile de prendre le relais. Si le nombre est inférieur, vous pouvez plus facilement le saisir.
  • Revenu : Chaque groupe reçoit un revenu, tout comme votre carte Illuminati. Placez le revenu sur chaque carte Groupe à chaque tour.
  • Capacités spéciales : certaines cartes de groupe en ont, ce qui peut signifier certains avantages pour certaines actions. Suivez les instructions sur la carte.

Les cartes spéciales (comme la carte Time Warp de la page précédente) sont également dans le pool général. Ceux-ci donnent des avantages assez simples au joueur qui les pioche, mais suivez les instructions pour savoir comment les utiliser correctement. Notez que vous ne pouvez les employer qu'une seule fois et qu'ils peuvent être échangés, vendus ou donnés directement par bonté (ou pure ruse) de votre cœur.

Compétences et stratégies de base

Vous voyez toutes ces flèches pointant vers l'extérieur ? Ce groupe serait un acteur important dans votre structure de pouvoir.

Maintenant que vous avez vos cartes et vos actions, il est temps de comprendre les bases de la manipulation de vos groupes Illuminati.

La structure du pouvoir dans Illuminati est (comme on pouvait s'y attendre) quelque peu compliquée, mais peut vous aider à élaborer des stratégies. Lorsqu'un groupe est attaqué pour contrôler avec succès, ce groupe devient maintenant une «marionnette» du groupe de contrôle (appelé «maître»). Vous pouvez dire qu'il est contrôlé car la flèche vers l'intérieur de la marionnette est maintenant placée à côté de la flèche pointant vers l'extérieur du maître.

Plus votre carte est proche de votre Illuminati, plus il est difficile pour un autre groupe d'attaquer. C'est parce que vous obtenez dix points supplémentaires sur votre résistance (puissance si vous êtes attaqué pour détruire) si votre groupe est adjacent aux Illuminati. Un groupe à l'extérieur, c'est cinq points de plus, et deux groupes à l'extérieur, c'est deux points. (Tout ce qui est plus loin ne rapporte aucun point supplémentaire.)

Gardez des zones de contrôle ouvertes et qui n'empiètent pas sur d'autres cartes (en d'autres termes, assurez-vous d'avoir de la place pour grandir). Il est également important de s'assurer que votre structure n'est pas trop vulnérable ; avoir beaucoup de groupes contrôlés par une branche de votre carte Illuminati vous expose à une attaque qui pourrait vous anéantir complètement.

L'une des choses les plus importantes à garder à l'esprit lorsque vous jouez ? Négocier! Roue et affaire. Échangez des faveurs, faites (et brisez) des alliances, soudoyez, vendez votre protection ou vos attaques. Au-delà de cela, surveillez attentivement les autres joueurs. Voyez si vous pouvez les convaincre de conspirer contre les autres pour un bénéfice mutuel, puis abandonnez-les quand cela vous convient.

Parce qu'une autre chose amusante à propos des Illuminati ? Vous pouvez être aussi fourbe et sournois que vous le souhaitez. Lisez la section suivante pour découvrir d'autres façons de ruiner le jeu pour tout le monde.

Pas assez dur ? Règles avancées et stratégie

Sérieusement, il y a vraiment une section sur la triche là-dedans !

Jusqu'à présent, nous semblons dominer le monde à la perfection. Nous savons comment prendre chaque tour, nous savons ce que signifient les cartes, nous savons comment obtenir ou détruire des cartes, et nous savons même où les mettre une fois que nous avons fait tout cela. Considérez-nous comme des experts !

Pas assez. Comme nous l'avons mentionné, Illuminati n'est rien sinon contradictoire. Pour presque chaque action, il existe une action opposée pour la contrecarrer, la neutraliser ou simplement la compliquer. En d'autres termes, il faudra probablement quelques matchs de trois heures pour vraiment comprendre. Gardez vos instructions à portée de main, et vous l'obtiendrez.

Mais une fois que vous avez conquis le jeu de base, Illuminati ne vous laisse pas vous arrêter là. Il existe des tonnes de façons de le rendre encore plus époustouflant. Écrit dans les règles mêmes d'Illuminati est la stipulation que pour rendre le jeu encore plus amusant, vous pouvez jouer une version méchante et duplicité simplement en trichant. Vous n'avez même pas besoin d'en informer les autres joueurs.

Si vous êtes à la recherche de facteurs plus compliqués, prenez à cœur le secret des Illuminati et gardez les choses cachées les unes des autres. Par exemple, le jeu suggère qu'au lieu d'utiliser l'objectif spécial prédéterminé pour chaque Illuminati, demandez à chaque joueur de choisir un objectif dans la liste et de passer le jeu à se cogner la tête contre la table en essayant de déterminer qui va gagner comment.

Encore plus méchant ? Ne laissez personne savoir quelle est votre carte Illuminati en premier lieu. Bien sûr, vous ne pouvez utiliser que votre propre pouvoir, revenu et pouvoir spécial – mais vous pouvez également tirer moins de revenus, utiliser moins de pouvoir ou ne pas utiliser du tout le pouvoir spécial pour semer la confusion chez les autres joueurs.

Illuminati est un jeu terriblement compliqué, mais l'ironie est que vous pouvez y jouer d'une manière où presque tout se passe.

Juste un jeu?

L'idée des Illuminati renvoie à une théorie du XVIIIe siècle sur les groupes conspirateurs destinés à contrôler le monde. Et tandis qu'Illuminati prétend être un jeu ironique faisant la satire de l'idée d'une vaste domination mondiale, il a lui-même développé sa juste part de théories du complot.

Basculant son chapeau au "Illuminatus!" livres de Robert Anton Wilson (une autre série légèrement satirique sur les sociétés secrètes et mondiales), le créateur du jeu Steve Jackson est généralement vague sur la façon dont les Illuminati sont façonnés par le complot. Lorsqu'on lui a demandé dans une interview s'il était membre des Illuminati, Jackson a répondu: "Les Illuminati n'existent pas. J'occupe un poste modérément élevé" [source: Jackson ].

Cela n'a pas empêché certaines personnes de retirer l'humour du jeu et de le voir non seulement comme un examen des théories du complot, mais comme un présage du vaste mal qui s'abattra sur la Terre . Cela semble menaçant ?

Selon les théories, c'est définitivement le cas. Beaucoup de complots viennent des cartes elles-mêmes. Par exemple, une carte de groupe appelée "Combined Disasters" montre une scène de chaos, d'incendie et une tour de l'horloge qui s'effondre dans l'art. Certains voient la carte comme prédisant le tremblement de terre et le tsunami japonais de 2011 , car l'horloge a une ressemblance frappante avec l'horloge de la tour Wako à Tokyo. Les aiguilles de l'horloge semblent également être à 3 h 11 - peut-être une indication de la date des catastrophes (combinées) de mars 2011 [source : Exohuman.com ] ? (Nous serions négligents si nous ne remarquions pas que Tokyo a subi peu de dégâts lors du tremblement de terre et du tsunami, et que la tour Wako n'a pas été endommagée du tout.)

L'une des théories les plus répandues est que les cartes prédisent les attentats terroristes du 11 septembre . Une carte de groupe, étiquetée "Nuke terroriste", représente une énorme boule de feu détruisant une tour de type bureau avec une tour similaire (debout) en arrière-plan. Une autre carte appelée "Pentagone" montre un brasier au centre du bâtiment du Pentagone [source : Rense ].

Quoi, pas convaincu ? Eh bien, il y a aussi une carte appelée "Oil Spill" qui montre un canard couvert de brut épais, ce qui, selon certains, est la preuve de la catastrophe pétrolière de BP dans le golfe du Mexique [source : Hayes ]. Il y a même une carte Princess Di, avec l'ancien royal entouré de paparazzi. . . comme le soir de sa mort ? OK, un peu exagéré [source : Kardkrazy.com ].

Mais si vous croyez aux Illuminati (à la fois au complot et au pouvoir du jeu), restez en dehors de l'Oregon. Parce que le jeu prédit (avec la carte "Oregon Crud") que, eh bien, quelque chose va arriver à l'Oregon. D'après la photo, il semble s'agir d'une sorte de boue violette. Alors faites attention à cela, nos robustes amis du Nord-Ouest [source : USAHitman.com ].

Assez comploté ? Bien sûr que non. Consultez la page suivante pour plus d'informations... si vous osez !

Fnord

Vous remarquerez peut-être le mot "fnord" parsemé autour des instructions ou des sites Web dédiés aux Illuminati. Cela rappelle "Illuminatus!" de Robert Anton Wilson! trilogie. Dans les histoires, "fnord" était utilisé pour susciter inconsciemment la peur, ce qui à son tour provoquait un manque de questionnement intellectuel. (Par exemple, un reportage télévisé pourrait ajouter le mot "fnord" à une histoire sur le gouvernement. Les gens - conditionnés depuis la naissance - entendraient le mot et auraient une réaction subconsciente pour croire que la propagande diffusée dans le reportage .) Une idée commode pour ceux qui cachent un complot, fnord ?

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Sources

  • Athées.Org. "Les Lumières, la franc-maçonnerie et les Illuminati." 29 février 2012. (13 mars 2012) http://www.atheists.org/content/enlightenment-freemasonry-and-illuminati
  • Café des jeux de cartes. "Règles aux Illuminati." 2008. (2 mars 2012) http://www.cardgamescafe.com/card-games/illuminati/
  • Exohuman.com. "Illuminati prédit un désastre japonais." (2 mars 2012) http://www.exohuman.com/wordpress/2011/03/illuminati-board-game-predicts-japan-disaster/
  • Hayes, S. "Jeux de cartes Illuminati, théories du complot et événements mondiaux récents." Socyberty.com. 4 juillet 2011. (2 mars 2012) http://socyberty.com/issues/illuminati-game-cards-conspiracy-theories-and-recent-world-events/
  • Jeu de cartes Illuminati. "Règles Illuminati." Jeux de Steve Jackson. (2 mars 2012)
  • Jackson, Steve. "Entretien avec Steve Jackson." FlamesRising.com. 25 juillet 2011. (2 mars 2012) http://www.flamesrising.com/interview-with-steve-jackson/
  • KardKrazy.ecrater.com. "Carte Illuminati Princesse Di Nouvel Ordre Mondial." 1er mars 2011. (2 mars 2012) http://kardkrazy.ecrater.com/p/3103574/illuminati-princess-di-world-order
  • McCullar, Michael. "La fantaisie pour le plaisir et le profit." Homme d'État américain d'Austin. 18 avril 1988. (2 mars 2012) http://www.sjgames.com/general/news_stories/880418_fantasy.html
  • Ray, Randy. "Le jeu de cartes Illuminati." 52pickup.net. (2 mars 2012) http://www.52pickup.net/card-games/illuminati/
  • Rense.com. "Les cartes de jeu Illuminati des années 1990 créent toujours la controverse." 21 novembre 2011. (2 mars 2012) http://rense.com/general95/illum.htm
  • Jeux de Steve Jackson. "SJ Games contre les services secrets." (2 mars 2012) http://www.sjgames.com/SS/
  • TheTruthBehindTheScenes.Org. "Jeu de cartes Illuminati." 22 février 2011. (2 mars 2012) http://www.thetruthbehindthescenes.org/2011/03/22/illuminati-card-game/
  • Blogueur OVNI. "Le jeu de cartes Illuminati montre que le tremblement de terre au Japon était pré-planifié." 16 février 2011 (2 mars 2012) http://www.ufo-blogger.com/2011/03/japan-earthquake-illuminati-card-game.html
  • USAHitman.com. "La carte Illuminati "Oregon Crud"." USAHitman.com. 2 octobre 2012. 2 mars 2012) http://usahitman.com/oregoncrud/