PEGBRJE : intervention manuelle et cauchemar du magasin de disques

Manual Intervention est un jeu de défense de base créé par Spannerworx, un développeur indépendant au Royaume-Uni. Les joueurs suivent la nouvelle recrue Manny, après avoir suivi une grande partie de sa formation initiale pour devenir opérateur de missiles automatisés. Malheureusement, quelque chose a terriblement mal tourné avec leurs systèmes au moment où une étrange flotte de navires commence à attaquer les colonies. Il est donc temps… d'une… intervention manuelle. Désolé, je n'ai pas pu m'en empêcher.
À l'aide d'un périphérique d'entrée de leur choix, les joueurs tenteront d'arrêter les missiles qui se dirigent vers les dômes de chaque planète en envoyant des missiles intercepteurs et en les faisant exploser. Les joueurs doivent deviner avec précision où les missiles se dirigent et sélectionner où ils pensent que leurs missiles devront être pour exploser au moment exact pour faire exploser également les autres. L'astuce est qu'il s'agit d'un espace 3D, ce qui signifie que les planètes sont toutes courbes, ce qui rend la trajectoire difficile à comprendre pleinement ; les silos de missiles orange sont à la surface mais les missiles ennemis empruntent une trajectoire tridimensionnelle utilisant la gravité et les propulseurs pour atteindre chaque destination selon un angle. Ceci est mieux mis en évidence lorsqu'un missile ennemi est sur le point de toucher une colonie, mais le missile du joueur monte toujours dans l'atmosphère avant de tirer dessus.
Tout cela est un peu compliqué – sa physique après tout – mais il existe de nombreux systèmes en place qui peuvent aider, le principal étant « la cible la plus proche ». Les joueurs ont plusieurs silos de missiles à partir desquels ils peuvent choisir de tirer des missiles, bien qu'ils partagent la ressource énergétique entre eux. En appuyant sur ce "bouton le plus proche" (ALT sur le clavier), une ligne violette apparaîtra avec un cibleur pour donner aux joueurs une indication du missile le plus proche à frapper, ainsi que la sélection du silo qu'il serait préférable de tirer. Maintenant, je dois dire que cela peutgâcher un peu les perceptions, car il n'alternera à un autre missile que lorsque le premier est détruit, ce qui signifie que tout autre missile proche pourrait être accidentellement ignoré par le joueur car il ne peut pas le cibler automatiquement jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Il devient préférable avec le temps de faire des suppositions éclairées plutôt que de toujours compter sur le cibleur, d'autant plus que les missiles commencent à arriver en masse et rapidement. Il y a aussi la possibilité "d'accélérer" le pré-lancement d'un missile au prix de l'énergie, mais cela peut aider dans ces moments de panique qui se produiront bien plus souvent que .
Heureusement, c'est là que le prochain groupe d'assistants entre en jeu; technologie. Les technologies sont les pouvoirs supplémentaires du joueur, ceux qui permettent aux tirs emp de détruire 50% des missiles ou de renforcer les boucliers. Ceux-ci sont disponibles au fil du temps (ou immédiatement si dans un jeu personnalisé) et ont leur propre temps de recharge lié aux stations technologiques de la planète. Tout comme les colonies, les maintenir en vie est impératif pour la mission et contribuer au score final de chaque planète. Aujourd'hui, de nombreuses colonies peuvent subir quelques tirs de missiles, mais il n'y a pas de moyen "direct" de savoir en dehors des couleurs qui clignotent avant de s'éteindre - il est donc préférable de ne laisser aucune d'entre elles se faire toucher.
Ce qui rend l'intervention manuelle si intéressante pour moi, c'est sa capacité à jongler entre la défense centrée sur la physique et le style d'arcade avec un scénario réel. Manny est un individu effrayé et mal préparé et le sait bien, seulement persuadé par son commandant d'apprendre rapidement pour le bien des millions de personnes sur les planètes. Les missions contiennent toutes peu de texte entre les deux pour mettre en évidence qui sont ces mystérieux attaquants et d'où ils viennent, en les reconstituant jusqu'à ce qu'ils puissent trouver la source des attaques. C'est bien plus que ce que j'attendais d'un jeu de défense spatiale, mais c'est quand même apprécié.
Lier tout cela fait de notre première entrée de la page 54 une conception assez intéressante. Si vous aimez les jeux de défense de tour qui sont plus sur le spectre de l'induction de panique rapide, cela va certainement être votre vitesse, plutôt que de "préparer vos tourelles et regarder". Une fois la campagne terminée, des jeux personnalisés peuvent également être créés pour faire ressortir un peu plus de longévité et de créativité, alors essayez-le.

Record Store Nightmare est un jeu d'arcade de survie créé par hotseatgames, un développeur indépendant et développeur de jeux de société aux États-Unis. Les joueurs survivront à une étrange apocalypse en tant que Rob, un employé d'un magasin de disques. Malheureusement pour lui, cette apocalypse semble conduite musicalement, et bientôt les morts visent ses airs.
Le gameplay de base est simple ; Rob a quatre allées qu'il doit protéger alors que les zombies errent vers leur fin. Les seules armes à sa disposition sont des disques, alors il les lance comme des frisbees armés sur les morts-vivants. Les joueurs peuvent lancer les disques à des angles hauts ou bas selon que les zombies sont à hauteur d'homme ou rampent sur le sol, ce qui est fait avec W et S. Malheureusement, il ne peut transporter que 6 disques à la fois, et le seul endroit pour en obtenir plus est pour s'aventurer plus profondément dans les allées et récupérer les vinyles tombés des étagères. En plus d'être dangereux, cela signifie également que Rob ne peut pas changer d'allée jusqu'à ce que les joueurs le ramènent à la fin, ce qui peut être délicat car les zombies ne peuvent pas.arriver au bout des allées pour gagner. Il y a une chose que Rob a dans sa manche : le vinyle ultime, le Compact Disc (CD). Il s'agit d'un tir limité qui traverse tous les zombies pour dégager une allée entière des morts-vivants. Ne faites pas ce que j'ai fait et gaspillez-les tous immédiatement. Fais-moi confiance.
Que vous décidiez d'essayer le mode survie, de traverser 10 vagues aussi vite que possible pour être secouru, ou d'essayer le mode sans fin, Record Store Nightmare est exactement ce que vous pourriez attendre d'un jeu d'arcade. Il peut évoluer pour toujours si vous le souhaitez, et il contient de nombreuses références à la musique des années 80. C'est vrai, tous les vinyles sont étiquetés dans le coin inférieur droit. Si vous aimez cette combinaison, ou si vous aimez simplement entendre un gars lancer du vinyle toute la journée, essayez-le.
54 Magie liée
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