Summoning Partie III : Le Bloodwraith

Nov 25 2022
Le troisième volet de la série Summoning
Commençant comme une goutte de vapeur, bien au-dessus du sol méchantBuffé par les vents, en boucle vers le bas, le flocon de neige se développe dans une forme parfaite, unique de partout, et en tombant, il prend de la vitesse, puis frappe sans un bruit. Et loin mais pas pour toujours, un être maléfique prononce la phrase méchante ; ne prend qu'une goutte de sang de deux, et en crée un troisième, et comme la neige, de rien d'autre qu'ichor, maintenant nous avons un champion unique, et ils sont né combattant.

Commençant comme une goutte de vapeur, bien au-dessus du sol
maléfique Secoué par les vents, descendant toujours en boucle,
Le flocon de neige pousse dans une forme parfaite, unique de partout,
Et en tombant, il prend de la vitesse, puis frappe sans un bruit.

Et loin mais pas pour toujours, un être maléfique prononce la phrase méchante ;
Ne prend qu'une goutte de sang de deux, et en crée un troisième,
Et comme la neige, de rien d'autre que de l'ichor,
Maintenant nous avons un Champ unique, et ils sont nés combattants.

La tradition

L'hystérie du peuple indigne a atteint un point d'ébullition. Les marchands ambulants apportent des histoires des coins les plus reculés des Royaumes. Corruption, violence. Même les elfes, sereins et purs, sont devenus obscurs, exécutant sans procès tous ceux qui osent s'approcher de leur grande forêt. Le Roi Fou du Nord a ordonné le massacre de 2 000 de ses serviteurs, poussés au délire et à la paranoïa à l'idée qu'ils essaieraient de l'usurper.

Le bruit de l'acier à aiguiser résonne fort dans tout le village. Des épées à deux mains, rengainées depuis des générations, sont descendues de leurs demeures cérémonielles au-dessus du foyer et huilées. Les mains calleuses des fermiers posaient leurs labours, troquant leurs grossières tuniques contre le lourd poids du cuir. Des boucliers bruts sont façonnés à partir du dessous de fûts vides, des fûts autrefois remplis d'hydromel, maintenant abandonnés au bord des routes pavées. Les parents tirent leurs enfants à l'intérieur; loin des autres. Il n'y a pas de confiance.

C'est un moment de terreur.

Assise sur son trône doré, la Reine de Sang peut sentir le changement. Comme la charge dans l'air avant un orage, les cheveux se dressent sur sa peau cendrée. Ses yeux, flaques de noir d'encre, s'écarquillent. Elle a faim.

Le Bloodwraith Gaa'gore s'est réveillé. Et avec son réveil viendra une obscurité sur le monde telle que peu de vivants en ont été témoins, et encore moins espèrent voir.

Perdu dans la forêt oubliée, loin du bruit des épées retentissantes des tournois du village rouge, Gaa'gore a passé de longs hivers à puiser dans les puits de magie du sang qui se trouvent profondément sous la terre. En transe, se déplaçant entre les mondes, il appelle à l'existence une nouvelle vie et éteint l'ancienne. Le Bloodwraith tire sa terrible force de la plus ancienne magie du sang et est un fidèle serviteur de la Blood Queen. Ensemble, dans le passé, ils ont vu des royaumes brûler et des empires s'effondrer.

Figure imposante, il trace la ligne entre la bête et l'homme. Le corps d'un guerrier, sans âge, balafré, incroyablement fort, avec une tête de bélier. Les cornes se tordent sauvagement vers l'extérieur de son crâne. Des braises brillent profondément dans ses orbites, suscitant la terreur chez tous ceux qui le regardent. Lui rendre visite est aussi proche de descendre les marches de l'enfer que les vivants viennent. Gaa'gore est à la fois mort et vivant, à la fois de ce monde et d'un autre, jouant avec la source même de la vie. Ses incantations résonnent dans la Forêt Oubliée, rendant fous tous ceux qui les entendent. Voir Gaa'gore, c'est ne jamais l'oublier, et vivre une vie vide, vide, ennuyeuse à jamais.

Et pourtant, ce qu'il propose est si puissant, si convaincant, si important pour les Battlemasters du village que, bien qu'ils ne le sachent pas encore, ils risquent leur vie et leurs membres pour traverser les neiges profondes jusqu'à son antre.

Pendant de nombreux siècles, il a dormi dans son camp, caché du monde extérieur. Sa magie est si dense que le temps ralentit dans son campement ; il n'y a pas de nuit, ni de jour. Les loups-garous évitent son voisinage, et même les Greatbears, des monstres imposants, des prédateurs alpha dans la forêt, font demi-tour et courent quand ils le sentent. Caché, perdu, son existence oubliée du monde entier. Mais il n'est jamais parti, il a simplement développé son pouvoir, étudié ses tomes anciens et attendu son heure.

Ce n'est que lorsque la soif de sang de la reine est presque rassasiée que le Bloodwraith émerge. Et les tournois fleurissent ces derniers temps dans le village ; des flux de champions ont voyagé à travers les royaumes pour concourir. Du sang a coulé comme du lait de vache, épais sur le sol du théâtre de sang, étalé sur les murs des forgerons, dégoulinant des poutres apparentes de la taverne. Chaque goutte l'a rapproché du monde des vivants, le rappelant de sa transe.

Et maintenant, il est presque prêt à émerger, apportant avec lui toute la force de la magie du sang et son enchantement le plus méchant, l'invocation.

Qu'est-ce que l'Invocation ?

L'invocation est l'acte de réunir le sang de deux champions pour créer un troisième, tout nouveau champion. Dans d'autres jeux, cela peut être appelé "reproduction", mais étant donné le processus et le type de personnages que nous avons ici dans The Red Village (TRV), cela ne semblait pas tout à fait correct, donc Summoning it is.

L'invocation peut être effectuée dans la propre caserne d'un maître de guerre, entre ses champions existants, ou sur un marché ouvert, en mélangeant le sang de ses propres champions avec celui des autres joueurs.

L'invocation se produit pendant ce qu'on appelle un "cycle d'invocation". Ce sont des périodes de temps où la Reine de Sang a vu suffisamment de sang couler pour qu'elle se sente encline à appeler le Bloodwraith pour commencer ses mauvais sorts. En d'autres termes, Summoning n'est pas disponible tout le temps ; le Bloodwraith va et vient en fonction du nombre de champions invoqués et du nombre de tournois terminés. Ce ne sont pas des chiffres fixes, mais ils varieront ; un compteur sera affiché sur le site Web de TRV, permettant aux joueurs de suivre les cycles et de travailler pour ramener le Bloodwraith.

Pour de nombreux joueurs, Summoning est le véritable début du jeu TRV ; et, en effet, pour d'autres jeux similaires, il s'est avéré être l'une des boucles de jeu les plus populaires pour les joueurs, sinon la plus populaire. Invoquer avec succès nécessite un bon mélange de compétences, de patience, de chance et de tactique. Bien invoquer peut certainement être une entreprise rentable pour les joueurs; en vous rappelant, bien sûr, que dans un jeu tel que TRV où vous avez la propriété réelle et réelle de vos actifs numériques, vous êtes libre de vendre, d'échanger, d'échanger ou de disposer de vos champions invoqués comme vous le souhaitez.

Le but de l'invocation est de combiner les compétences des champions - de préférence en utilisant les connaissances que vous avez acquises grâce à la sagesse (révélant leurs traits, forces et faiblesses) - pour créer soit des champions plus puissants, plus susceptibles de gagner dans les tournois, soit des champions d'un rareté cosmétique particulière. Dans certains cas, vous pouvez chercher à optimiser les deux résultats, en générant non seulement des champions esthétiquement rares, mais également très efficaces.

Nous avons beaucoup écrit sur l'invocation dans le passé ; nos articles d'introduction sur Summoning Part I & Summoning Part II ( A Champion is Born & Wisdom ) expliquent clairement et introduisez le concept d'invocation et de sagesse - qui est un élément important pour comprendre les champions et comment tirer parti de leurs compétences et capacités uniques pour obtenir les meilleurs résultats possibles d'une session d'invocation.

Ce guide, Partie III : The Bloodwraith, décrira ce qu'il faut rechercher lors de l'invocation, à quelle fréquence et combien de champions peuvent être utilisés pour invoquer, où aller, le coût et d'autres détails juteux qui vous équiperont, en tant que Battlemaster, avec les informations requises pour invoquer avec succès. Le dernier épisode de la série, Partie IV : La création d'un champion, couvrira la façon dont les traits génétiques tels que les traits de combat et les cosmétiques sont transmis à travers des générations de champions.

Le guide complet de l'invocation sera publié dans notre guide du joueur au cours des prochaines semaines. Alors, sans plus tarder, entrons dans quelques détails supplémentaires sur l'invocation qui n'ont pas été discutés auparavant.

Qui sont les Champions ?

Les champions de sang pur sont ceux qui possèdent le génotype R1-R12. Les champions de sang pur ne peuvent pas être invoqués et ne peuvent être libérés que par l'équipe TRV. Il n'y aura jamais plus de 28 000 Champions Sang Pur, dont 11 000 existent actuellement.

Les champions de sang-mêlé sont tous les champions avec le génotype R13-R99 (et sont le résultat d'une invocation), et les champions sans âme sont ceux avec le génotype non identifiable (en pratique, R100 et plus). Pour plus de détails sur les génotypes, veuillez cliquer ici.

Où allez-vous pour invoquer ?

Les maîtres de bataille doivent emprunter la longue et dangereuse route vers le repaire du Bloodwraith, au plus profond des neiges sauvages des Darklands, pour invoquer. C'est un voyage de plusieurs semaines, et la plupart de ceux qui s'y embarquent ne reviennent pas, consumés par la folie, les ténèbres ou tombés face à un ennemi maléfique. Soit cela, soit, pour quelque chose d'un peu moins risqué et juste un peu plus rapide, ils peuvent se diriger vers la section « Invocation » du site Web du Village rouge et voir le livre de sorts de l'invocateur.

Le livre de sorts de l'invocateur est le répertoire qui montre tous les champions actuellement disponibles pour invoquer, et où vous, en tant que Battlemaster, pouvez lister le sang de vos champions pour d'autres Battlemasters avec lesquels invoquer ; moyennant des frais, bien sûr.

Tant qu'un champion est dans le livre de sorts, il peut toujours participer à des tournois comme d'habitude, sans impact sur sa capacité de combat. Cependant, une fois que le champion a été utilisé dans une invocation, il lui faudra un certain temps pour récupérer et il ne pourra pas participer à un tournoi pendant 2 jours (48 heures). Cela s'applique aux deux champions qui ont participé à l'invocation. Les deux champions peuvent toujours participer à To-The-Death (1v1s) après une invocation, mais pas aux tournois. (Remarque : cette période peut changer à l'avenir).

Règles et limites d'invocation

Alors, qui peut… Invoquer… avec qui ? C'est la grande question qui circule en ville et il est temps que nous ayons une réponse pour vous, le Battlemaster, et bien sûr pour ces champions toujours curieux.

Les sang-purs peuvent être invoqués avec n'importe quel autre génotype de champion (sauf dans certaines circonstances, expliquées ci-dessous). Cela signifie que les sangs purs peuvent invoquer avec des sangs purs, des sangs mêlés et des sans âme. Les Sang-Mêlés peuvent être Invoqués avec des Sang-Pur ou des Sang-Mêlé, mais pas avec des Sans-Âme. Les champions sans âme ne peuvent être invoqués qu'avec des champions de sang pur.

Et les générations ? Heureux que vous ayez demandé. Deux champions qui partagent un parent direct (c'est-à-dire un « parent ») ne peuvent pas être invoqués ensemble ; même s'ils ne partagent qu'un seul "parent". Les champions ne peuvent pas non plus invoquer avec quelqu'un qui se trouve à moins de deux générations directes d'eux; en termes simples, le champion X ne peut pas invoquer avec ses grands-parents, parents, enfants ou petits-enfants. Mais les enfants du champion X sont libres d'invoquer avec leurs arrière-grands-parents (les grands-parents du champion X). Méchant, hein ? La reine de sang est un peu tordue.

En termes de limites initiales, il y aura des limites strictes imposées sur le nombre d'invocations auxquelles chaque champion peut participer, en particulier dans les premiers jours pendant que nous testons le système. Lors du premier cycle d'invocation, les champions ne peuvent invoquer qu'une seule fois. Pour un système aussi compliqué et permanent, il s'agit d'une limite importante pour permettre à notre équipe technique de s'assurer que Summoning fonctionne comme prévu. Bien entendu, ces limites seront relevées ultérieurement.

Les champions invoqués eux-mêmes devront également attendre le prochain cycle d'invocation jusqu'à ce qu'ils puissent s'invoquer eux-mêmes (en tant que Bloodtaker ou Bloodgiver). Il faut un certain temps à un champion pour reprendre des forces une fois arrivé au village, et il n'est pas apte à donner son propre sang tant qu'il n'est pas chez lui.

Combien de fois un champion individuel peut-il invoquer avant que son sang ne soit contaminé et qu'il ne soit plus en mesure de donner ? Une autre grande question. C'est quelque chose que l'équipe a largement modélisé, en gardant à l'esprit la durabilité à long terme de l'écosystème. Ainsi, les limites suivantes s'appliquent à l'invocation :

  • Les sang- purs peuvent invoquer un nombre illimité de fois ; il n'y a pas de pourriture
  • Les R13-R25 peuvent utiliser leur sang pour invoquer 24 fois
  • Les R26-R50 peuvent utiliser leur sang pour invoquer 12 fois
  • R51-R99 peuvent utiliser leur sang pour invoquer 6 fois
  • Les champions sans âme peuvent invoquer 3 fois avant que leur sang ne soit corrompu et ils ne peuvent plus être utilisés en invocation

Il y a deux frais associés à l'invocation, tous deux payés par le maître de guerre qui garde le champion invoqué (ce champion est connu sous le nom de Bloodtaker) . Pour un Battlemaster cherchant à invoquer un nouveau champion, il doit payer à la fois le Battlemaster qui laisse le sang de son champion être utilisé (et qui ne peut pas garder le nouveau champion invoqué, connu sous le nom de Bloodgiver ), et il doit également payer le Bloodwraith (après tout, il ne travaille pas gratuitement).

Le Bloodgiver décide d'un prix qu'il facturera pour permettre à un Battlemaster d'utiliser son Champion pour Invoquer ; ils choisissent ce prix lors de l'ajout de leur champion au grimoire de l'invocateur. Il y a des frais minimums basés sur le génotype et la race du donneur de sang, mais il n'y a pas de frais maximums. Ces frais sont répartis entre le coffre communautaire du village rouge, le compte de l'Échiquier et, bien sûr, le donneur de sang lui-même.

La répartition exacte dépend du nombre de tournois auxquels le Bloodgiver a participé ; donc, en tant que Bloodgiver, plus vos champions se battent, mieux vous vous porterez.

Le prix facturé par Bloodwraith est forfaitaire, quels que soient les champions impliqués.

Tous les détails sur les prix seront disponibles dans le Guide du joueur au fur et à mesure de sa mise à jour au cours des prochaines semaines.

Gains perpétuels

L'une des plus grandes innovations en matière d'invocation dans TRV est le concept de gains perpétuels . Il s'agit d'un pourcentage de redevance intégré à chaque champion invoqué dans le village, pour toujours.

En d'autres termes, chaque fois qu'un champion invoqué est vendu, un petit pourcentage des frais de vente sera versé au propriétaire actuel de l'invocateur d'origine (Bloodtaker) de ce champion. Dans un développement futur intéressant, nous suivons également le tokenID du Pureblood Bloodtaker original dans la lignée de chaque champion. Cela signifie que nous pouvons également donner une partie de la vente au propriétaire actuel de ce champion au moment de la vente. Bien que cette fonctionnalité ne soit pas activée immédiatement, elle a été construite en arrière-plan et pourrait être publiée à l'avenir…

Comme ces paiements ne sont pas automatiquement effectués via un contrat intelligent, nous traiterons manuellement ces paiements selon un calendrier régulier vers les portefeuilles appropriés.

Il s'agit d'un concept innovant qui peut fournir de l'argent du sang aux Battlemasters, même lorsqu'ils n'invoquent pas activement. Créez un grand champion, qui est très apprécié pour l'invocation, et récoltez les fruits pour les années à venir !

Qu'en est-il des traits cosmétiques et de combat?

C'est la grande question charnue et juteuse au cœur de Summoning; Comment un Battlemaster maximise-t-il les chances de succès d'une session d'invocation donnée ? Comment les joueurs savent-ils quel type de champion sera créé lors d'une invocation donnée ? Comment les traits génétiques tels que les capacités de combat et les cosmétiques (apparence) sont-ils transmis de génération en génération ?

Bien sûr, ce sont des sujets importants, qui méritent leur propre article et guide détaillé dans notre Guide du joueur, qu'ils recevront au cours des prochaines semaines.

Pour l'instant, nous pouvons dire que la même logique est utilisée pour calculer les traits cosmétiques et de combat. Nous fournirons aux Battlemasters suffisamment d'informations pour comprendre le fonctionnement de la formule et en déduire suffisamment sur les caractéristiques génétiques de leur champion pour prendre des décisions concernant l'invocation qui auront un impact sur les résultats… énigmatique ? Cela deviendra plus clair.

Jusqu'à la prochaine fois, profitez du Bloodwraith, Battlemasters.

Le barde du village.

Ps . Juste un avis qu'en tant que souveraine inconstante et capricieuse, la Reine de Sang rappelle à ses Maîtres de Bataille que tout est sujet à changement si nécessaire !