List miłosny do Deltarune
Deltarune to przytulna, mała gra, która wciąż jest w fazie rozwoju. Twórca, Toby Fox, poświęcił całe swoje serce, aby stworzyć grę, która zachwyci wielu ludzi i sprawi, że zakochają się w postaciach, historii i każdym szczególe w niej zawartym.
Podniosłem Deltarune ponownie po kilku miesiącach bez dotykania gry, żeby zobaczyć, jak ją zostawiłem przed napisaniem tego.
Podczas moich trzynastu godzin eksploracji Mrocznego Świata, odkąd pierwszy rozdział pojawił się na Steamie, nigdy nie wróciłem, by zagrać w Deltarune po raz drugi, mimo że bardzo mi się to podobało. Mając to na uwadze, wybrałem rozdział pierwszy i stanąłem przed plikiem zapisu zawierającym „164:12” i moje imię zapisane wielkimi literami.
Po wpatrywaniu się w główne menu i wysłuchaniu jednego z najpiękniejszych motywów w Deltarune, zdecydowałem się rozpocząć nowy plik zapisu.
(Ponowne) wejście do Mrocznego Świata
Po ponownym zagraniu pierwszej godziny w Deltarune zacząłem odczuwać tę samą radość, co przy pierwszej grze. Wbijanie się w każdą rzecz i ścianę podczas wciskania przycisku akcji i czekanie na zabawny tekst lub wyskakujący fragment wiedzy daje dziecięcą radość. Potem wyszedłem z domu i zacząłem widzieć och, tak znajome twarze, których jeszcze nie spotkałem i nie poznałem.
Decyzja o użyciu postaci z projektami, które widzieliśmy już w Undertale, początkowo wydawała mi się dziwna, ale poznanie ich innej wersji jest tak interesującym pomysłem, że szczególnie pokochałem w miarę rozwoju Deltarune. To tak, jakby Toby Fox przyznał, jak bardzo fani kochali każdą postać i postanowił dać im miejsce w tym nowym świecie, jednocześnie pozwalając nam spotkać się z nimi ponownie. I to jest coś naprawdę wyjątkowego.
Chodzenie i rozmawianie z postaciami, o których wiesz, że odegrają ważną rolę w przyszłości, jest jednocześnie dziwne i ekscytujące. Sprawia, że czujesz, że każde ich słowo jest w jakiś sposób ważne, a dialog i czas spędzony z nimi sprawiają, że jeszcze bardziej cieszysz się.
Po rozmowie ze wszystkimi i ponownym spotkaniu z Susie nadszedł wreszcie czas na wizytę w Mrocznym Świecie. I udałem się do Mrocznego Świata.
Wędrowałem po pierwszym obszarze, obserwując pustą pustkę, gdy szedłem w kierunku Miasta Zamkowego. Wtedy zrozumiałem, dlaczego tak łatwo zakochać się w tej grze. Rzucasz szybkie spojrzenie na CastleTown i już czujesz podziw, wyobrażając sobie wszystko, co wydarzy się w tej historii. To taka urocza i raczej pusta estetyka, która nadaje Mrocznemu Światowi atmosferę tajemniczości i sprzedaje wielką przygodę.
Siła ścieżki dźwiękowej
Nie mam zamiaru opowiadać całej przygody krok po kroku (zwłaszcza, że można w nią zagrać samemu — to nic nie kosztuje!), ale poświęcę trochę czasu na omówienie muzyki, z której składa się Deltarune. Każdy pokój, każda interakcja i każda większa bitwa sprawia wrażenie i gra w taki sposób, że zapamiętasz większość spotkań, jakie masz na tym świecie, nawet jeśli dzieje się tak tylko dzięki wibracjom, jakie zapewnia ścieżka dźwiękowa.
To, jak się czujesz, gdy po raz pierwszy stawiasz krok w Field, jest całkowicie skomponowane z dźwięków, które rzuca na ciebie Deltarune. Zaczyna się od gwiżdżących ptaków, które nadają temu obszarowi dziwną atmosferę, niosąc dziwaczność tego miejsca na swoich barkach, tylko po to, by uderzyć cię jedną z najlepszych piosenek, jakie Deltarune ma do zaoferowania do tej pory.
Kiedy po raz pierwszy słyszysz „Field of Hopes and Dreams”, czujesz dreszczyk emocji towarzyszący przygodzie. A każda piosenka w Deltarune, od „Rude Buster” Susie po rozdzierający serce „Friendship”, wywołuje u gracza jakieś uczucia. Jest to coś, co Toby Fox wielokrotnie osiągał od czasu swojej wcześniejszej pracy, a Deltarune ma nam do zaoferowania to, co najlepsze.
Budowanie świata poprzez urocze postacie
Podróżując po Mrocznym Świecie zaczniesz spotykać wiele ciekawych postaci. Dla mnie pierwszą z wielu powtarzających się postaci, które sprawią, że pomyślisz o tym, jak rozwinie się ta historia, jest sklepikarz Seam.
Jest coś tak wyjątkowego w tym pluszowym kotku z bezczelnym przekomarzaniem się, że chcesz dowiedzieć się więcej o nim i otaczającym Cię świecie. Seam (wymawiane jako „Shawn”) ma tę niesamowitą prezencję, która sprawia, że zastanawiasz się, czy w ogóle należy do tego świata.
Bez zagłębiania się w wiele spoilerów, tajemniczy sposób, w jaki Seam mówi o otaczającym go świecie i skąd wie o twoim przybyciu i twojej roli w tym świecie, pomaga Deltarune zarówno podzielić się swoją wiedzą, jak i nadać ton historii.
W miarę upływu kolejnych rozdziałów Seam zaczyna opowiadać o innych postaciach i ludziach, których spotkałeś, a nawet pomaga ci w poszukiwaniu tajemnic i fragmentów, które ma do zaoferowania Deltarune.
Ale Seam to tylko niewielka część znacznie większej narracji. Kiedy spędzasz czas z postaciami takimi jak Ralsei i Susie, zaczynasz się o nich uczyć i zaczynasz ich kochać jeszcze bardziej. Toby Fox ma sposób pisania swoich postaci, który sprawia, że są tak kuszące, że nie można nic poradzić na to, że czujesz się przywiązany za każdym razem, gdy ich spotykasz i poznajesz. Jest coś naprawdę potężnego w dobrze napisanych postaciach, co sprawia, że historia jest warta opowiedzenia.
Nawet w najdrobniejszych szczegółach, takich jak możliwość przytulenia Ralsei w dowolnym momencie, co sprawi, że się zarumienią lub podaruje Susie ciemnego burgera, zmuszając ją do mówienia o tym, jak burger został ugotowany do perfekcji. Te małe interakcje i przekomarzanie się między kluczowymi momentami fabuły sprawiają, że czują się coraz bliżej ciebie jako postaci, a co za tym idzie, sprawia, że Deltarune czuje się trochę bardziej wyjątkowo za każdym razem, gdy to się dzieje.
Kilka doświadczeń wielkości bajtów
Świat Deltarune jest pełen małych interakcji. Mogę całymi dniami próbować zapamiętać, jaki jest lepszy ekwipunek dla każdej postaci, ale nigdy nie zapomnę, jak otworzyłem skrzynię i nie było w niej nic. Albo kiedy jadłem mech. Te głupie małe rzeczy sprawiają, że doświadczenie jest jeszcze bardziej niezapomniane.
Ponieważ Toby tak bardzo starał się umieścić te małe interakcje, niektóre z nich były tak na uboczu, że musisz dosłownie cofnąć się do kilku pierwszych pokoi w grze, pokazuje to, jak bardzo ten świat jest dla niego ważny.
I w okrężny sposób każda mała interakcja ma znaczenie. Te interakcje tworzą zupełnie nowe doświadczenie w Deltarune. Jeśli nie spieszysz się, rozmawiasz z NPC i odkrywasz, twoje wrażenia mogą być zupełnie inne niż moje. Odgrywa to tak dużą rolę w dalszej części historii, że możesz sobie tylko wyobrazić, jak sposób, w jaki grasz i wchodzisz w interakcję z Mrocznym Światem, wpłynie na dalszy rozwój fabuły.
Piękno prostoty
Zasadniczo Deltarune jest prostą grą. To turowa gra RPG ze zgrabną, sztuczną mechaniką uników. Wykorzystuje grafikę pikselową 2D, aby narysować świat, który wypełniamy między lukami za pomocą naszej wyobraźni. Projekty postaci są w większości głupie i zabawne, a tła są „uproszczone”, aby ułatwić Deltarune zaprezentowanie swojej artystycznej wizji. I ta wizja artystyczna jest piękna. Używając czegoś tak małego jak 36 pikseli, Deltarune może pokazać emocje, głębię i osobowość. A kiedy płótno na to pozwala, będąc większym, pięknie szczegółowa grafika maluje żywy świat na ekranie.
Zapożyczając niektóre z wcześniejszych prac Toby'ego i gier, takich jak Mother, Deltarune może pokazać wszystko, czego potrzebuje i chce pokazać, w delikatnym i ładnym stylu graficznym. Imponujące piękno miejsc takich jak The Fountain czy spokojne jezioro w Hometown pokazuje tę stronę gier, do której tak naprawdę nie jesteśmy już przyzwyczajeni, i jeszcze bardziej wzbogaca to doświadczenie.
Przyszłość
Nadal gram w Deltarune. Może tym razem spróbuję nie spieszyć się i cieszyć się tym trochę bardziej. Poszukam trochę i pobawię się wersją demonstracyjną, czekając na pełne wydanie Deltarune. Znowu się rozpłaczę, gdy usłyszę „Don't Forget” i poczuję dreszcz przebiegający mi po kręgosłupie, gdy pójdę drogą, o której wiem, że nie powinnam.
A jeśli ten mały list sprawił, że choć trochę zainteresowałeś się sprawdzeniem Deltarune, wydaje mi się, że właściwie wyraziłem, jak bardzo zależy mi na tej grze.
Dziękuję za przeczytanie.

![Czym w ogóle jest lista połączona? [Część 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































