Mapa drogowa ekosystemu Trident.

Feb 21 2023
Trident to coś więcej niż zespół i rozwój. To ludzie tworzą przyszłość, ku której budujemy.

Trident to coś więcej niż zespół i rozwój. To ludzie tworzą przyszłość, ku której budujemy. Bez nich żyjemy tak długo, jak zespół się buduje. Tworzenie narzędzi na przyszłość oznacza ułatwianie przyszłym pokoleniom podążania tymi samymi śladami w zmienianiu świata.

Przegląd graficzny

Silnik sprzężenia zwrotnego ekosystemu Trident.

dr

Wymiana Oazy

  1. Sprinty rowerowe
  2. Zrzut INK
  3. Zrzut skrzynek z łupami
  4. Ciężkie bombardowanie
  5. Wypożyczanie/wypożyczanie przedmiotów podłączone do Atlantis Exchange poprzez OasisSwap
  1. Walka
  2. Swatanie
  3. Widz R2E
  4. Rankingi
  5. Ekskluzywne wydarzenia w grze dla określonych grup odznak
  1. Algorytm(y) generacji proceduralnej dla planet
  2. Rozwój bossów, lochów i wrogów
  3. Rękawica kambryjska
  4. Obudowa gracza
  5. Wyjątkowe korzyści dla określonych grup odznak
  6. Systemy umiejętności i XP
  7. Eksploracja głębokich oceanów
  8. System Alchemii
  9. Bieg
  10. Bank graczy i ekwipunek
  11. Wymiana Atlantydy
  12. System nagród łańcuchowych
  13. Generuj lochy Proc-Gen
  14. AI NPC
  15. Rząd Krakena
  16. Niestandardowe narzędzia do tworzenia TWAP/VWAP dla Atlantis Exchange/OasisSwap
  17. Pochodne ekonomii Trident w grze (indeks klasy broni Greatsword lub inne koszyki przedmiotów w grze)
  18. Bezprawna tokenizacja NFT w łańcuchu ERC20 za pośrednictwem Trident-ize.
  19. Narzędzia do obserwacji rynku dla aktywów Trident
  20. MMO Wiki wspomagane przez graczy
  21. Przedmioty kosmetyczne związane z odznaką
  1. Granty Trident na premierowe projekty
  2. SDK
  3. Infrastruktura R2E Plug-and-Play
  4. Wsparcie programistyczne bez uprawnień za pośrednictwem Trident API
  5. Wsparcie Off-Chain i On-Chain dla nieznanych kryptowalut
  6. Infrastruktura do handlu aktywami niezależnych produktów deweloperskich, takich jak gry indie, zasoby artystyczne + animacje, pakiety dźwiękowe itp. (itch.io, homeroll lub zakup itch.io)
  7. Dostęp do wydarzeń osobistych + bonusy wydarzeń (takie jak POAPS) za pośrednictwem Kraken lub Mortimarrow NFT
  8. Oficjalne sponsorowanie Trident Esports
  9. Oficjalne turnieje gry Trident + pule nagród

1. Wymiana Oazy

2. Błyskawica

3. MMO

4. Tryby Ryzyka i Zarabiania

5. Zestawy narzędzi programistycznych

6. Rozwój sceny e-sportowej

Wszystkie te kluczowe elementy wchodzą w skład „Rozszerzenia ekosystemu”. Naszym głównym celem w Trident jest zapewnienie złowrogiej obecności fundamentalnych narzędzi, produktów i przechwytywania wartości generujących przychody, abyśmy mogli zmienić sposób, w jaki świat patrzy nie tylko na branżę gier kryptograficznych i branżę kryptograficzną, ale także na to, jak gry może być sam przemysł, gdy zostanie podłączony do wielkiej zdecentralizowanej księgi rachunkowej.

Komponowalność, decentralizacja i brak uprawnień są stale na pierwszym planie naszych umysłów podczas opracowywania ekosystemu Trident, a kamienie milowe, które zamierzamy szczegółowo omówić, to nasz sposób na zakorzenienie tych zasad w branży gier i kryptowalut.

Większość z tych kamieni milowych jest ułożona w przybliżonym porządku chronologicznym, jednak możliwe jest, że niektóre zostaną ukończone przed innymi, ponieważ społeczność uzna jedną rzecz za ważniejszą od innej w danym momencie. Chcemy skupić się najpierw na tym, czego chce społeczność, zamiast tkwić w błocie nad jakimś planem, kiedy ten plan nie odzwierciedla zbiorowych pragnień ludzi, którzy w nas wierzą.

Kluczowy kamień milowy 1: Pierwsze uruchomienie OasisSwap

Wdrożenie OasisSwap nastąpi w weekend 24 lutego. Uruchomienie może nastąpić w piątek, sobotę lub niedzielę.

OasisSwap to DEX ekosystemu Trident, potężne narzędzie do pionowego skalowania naszej struktury przechwytywania wartości. Pionowa integracja ekosystemu to nazwa gry dla naszego głównego planu w czasie pisania (obecnie 19 lutego).

Dodając DEX do naszego ekosystemu i sieć Arbitrum One, możemy walczyć nie tylko z porównywalnymi projektami GameFi, ale także z rozmyślającą przestrzenią DeFi na Arbitrum.

Coś, czego wcześniej nie widzieliśmy w kryptowalutach, to zintegrowany DEX z grą MMO na żywo i grywalną grą wieloosobową. Nie widzieliśmy też, aby zostało zintegrowane jako narzędzie z grami w ramach ekosystemu GameFi.

Jednocześnie nie widzieliśmy jeszcze wielopoziomowego modelu udziału w przychodach z opłat w kryptowalutach. Są to potężne narzędzia, gdy są podłączone do ekosystemu gier. Przyszłe klocki lego, które dodamy na wierzchu, tylko wykładniczo zwiększą moc silników turbo, które wypaczą ten statek do wielkości.

Nie ma powodu, aby oddawać cenne fundusze użytkowników innemu DEX-owi, zwłaszcza gdy możemy skierować te fundusze z powrotem do naszego skarbca, zespołu i ludzi, którzy w nas wierzą, nawet korzystając z naszego protokołu i przekazując nam te fundusze .

Po prostu udostępniamy, a OasisSwap jest naszym pierwszym narzędziem do przechwytywania wartości, które właśnie to robi.

„Sprinty rowerowe”

Po uruchomieniu OasisSwap rozpoczniemy nasze „sprinty cykliczne”, które są zbiorem okresów, w których będziemy gromadzić dane o działaniach wykonywanych przez użytkowników na OasisSwap w odniesieniu do wolumenu transakcji, wykonanych transakcji, wielkości wykonanych transakcji i wielu inne zmienne.

Aby uzyskać więcej szczegółowych informacji na temat sprintów rowerowych, zapoznaj się z tym artykułem poniżej i kolejnymi artykułami OasisSwap Pieces.

Kamień milowy 2 (Zamiana Oazy)

Ciężkie bombardowanie. Blitz jest dodatkiem nie tylko do naszego DEX-a, ale prawdopodobnie do wszystkich DEX-ów. W chwili pisania tego tekstu nie ujawnimy jeszcze naszych planów z Blitzem, ale możemy powiedzieć, co następuje.

Użytkownicy DeFi często ponoszą straty, których nie widać po naciśnięciu przycisku „Potwierdź transakcję” na rozszerzeniu portfela. Staramy się chronić użytkowników przed tymi zagrożeniami i zwracać im środki, które w przeciwnym razie zostałyby utracone. To niezwykle potężna aktualizacja dowolnego DEX-a, nie mówiąc już o naszym własnym ekosystemie.

Z niecierpliwością czekamy na opublikowanie informacji o tym, czym jest Blitz i czym zajmuje się Blitz w przyszłym artykule.

Kluczowy kamień milowy 3 (MMO Alpha)

Trident MMO to coś, co naszym zdaniem zaszokuje nie tylko krypto, ze względu na jego darmowy charakter, bez płacenia za wygraną, ale także ze względu na swoją wyjątkowość jako grę, nawet bez udziału kryptografii.

Zespół Trident pracuje nad wydaniem alfa dwuwymiarowej, generowanej proceduralnie gry MMO o nieskończonym wszechświecie, przypominającej Rogue i Metroidvanię.

Branża gier nigdy wcześniej nie widziała takiej gry, a gry z sąsiednich gatunków zostały utracone w przeszłości ze względu na jednorodność branży gier Triple AAA. Większość wydanych dzisiaj tytułów MMO to kopia/wklejenie ulubionych gier z przeszłości, bez serca i duszy, które sprawiły, że były świetne.

Widzimy lepszą przyszłość dla gier, a ta lepsza przyszłość jest dostępna dzięki ścieżce kryptograficznej i jej darowi wyniesienia nowych niezależnych programistów na pierwszą linię frontu branży gier. Tak jak ludzie obdarzyli nas zaufaniem i dali nam narzędzia bez pozwolenia do stworzenia gry, w którą chcielibyśmy zagrać, tak samo staramy się zrobić to samo dla przyszłych niezależnych programistów za pośrednictwem naszego ekosystemu.

Jako dowód słuszności naszych modeli i naszych silników sprzężenia zwrotnego z ekosystemem, uruchomimy MMO Alpha w okolicach kwietnia. Powód opóźnienia, który wcześniej podano jako marzec, wynika z niedawnej fazy szybkiego wzrostu Trident i chcemy mieć pewność, że uruchomimy bezpieczną grę, która nie spowoduje utraty postępów graczy i nie będzie t podatny na hacki/usterki/exploity, które mogą potencjalnie przeniknąć do sieciowej części naszej gry i zaszkodzić wartościowej ekonomii gry, do której dążymy. Daje nam to również czas na dodanie mnóstwa nowych funkcji i naprawdę wyostrzenie naszego kierunku przyszłego rozwoju gry MMO.

Biorąc to pod uwagę, można się spodziewać, że użytkownicy będą zachowywać postępy w pierwszym dniu wydania, aż do śmierci cieplnej wszechświata, ze względu na możliwość komponowania gry i elementy układanki obsługujące blockchain.

Wkrótce opublikujemy również zwiastun gry MMO, prawdopodobnie w ciągu najbliższych 3 tygodni. Zależy to od tego, kiedy uważamy, że jest to najlepszy czas, aby to pokazać. Wolimy analizować wydarzenia i ogłoszenia, zamiast przeciążać naszą społeczność zbyt dużą ilością na raz.

Jeśli chodzi o kamienie milowe skupione wyłącznie na grze MMO i jej rozwoju, w tym tygodniu opublikujemy drugi artykuł. Obecnie istnieje jeden na naszej stronie Medium, ale może wymagać aktualizacji.

Kamień milowy 4: Rywalizacja w trybach Ryzyka i Zarabiania

RiskToEarn to pierwsza wielka innowacja zespołu Trident, którą ożywimy poprzez nasze pojedynki matchmakingowe.

Dzięki wdrożeniu RiskToEarn w naszym pakiecie ekosystemowym nie tylko będziemy pobierać opłaty, ale także przełamać podstawy tego, czym ludzie uważają GameFi, a nawet konkurencyjne gry.

Więcej informacji na temat tego, czym jest RiskToEarn i dlaczego stawia całą branżę na głowie, znajdziesz w artykule na ten temat.

Nasze tryby rywalizacji obejmujące RiskToEarn będą przede wszystkim mocno zaktualizowaną nową wersją Sprite Duels, nad którą pracujemy od jakiegoś czasu. Oprócz tego, weźmiemy również czystą walkę z naszej gry MMO, usuniemy postępy postaci pochodzące z gry MMO (aby zapewnić sprawiedliwy mecz niezależnie od pozycji początkowej) i umieścimy ją w trybach 1 na 1, 2 na 2 i 3 na 3.

Posłużą one jako nasze pierwsze, czysto konkurencyjne tryby, z których rozwiniemy scenę e-sportową z wieloma nadchodzącymi partnerstwami e-sportowymi i GameFi Guild, których jeszcze nie ogłosiliśmy.

Prowadzi to do kilku kolejnych kamieni milowych i naprawdę uruchamia zestaw kół zamachowych, z którymi inne projekty będą miały trudności.

Milestone 5 Rankingi, Matchmaking oparty na MMR

Dla dobrze prosperującej sceny rywalizacji i wdrożenia naszego koła zamachowego zaangażowania widzów R2E ważne będzie posiadanie tabel liderów i solidnego systemu dobierania graczy.

Obecnie dysponujemy równaniami dla tego systemu dobierania graczy, a tabele liderów będą oparte na zbiorze zmiennych, których użyjemy do obliczenia końcowego MMR. Sprawimy również, że tabele wyników będą mogły być przeglądane na podstawie dowolnej z tych publicznych zmiennych, takich jak „filtruj według zabójstw”, „filtruj według średnich czasów meczów”, „filtruj według liczby meczów” i wielu innych statystyk. Wraz z tym nasi analitycy danych ułożą kilka pulpitów nawigacyjnych Dune do obserwacji wskaźników w czasie rzeczywistym.

Obecnie w naszym systemie kont Trident zarejestrowanych jest ponad 5000 graczy. Metryki danych, które planujemy wyświetlać podczas śledzenia, obejmują między innymi:

  1. Zebrane dzienne opłaty systemowe R2E
  2. Dzienni aktywni użytkownicy (DAU)
  3. Łączna liczba meczów rozegranych dziennie
  4. Skumulowany czas gry dziennie
  5. Ilość zarejestrowanych kont
  6. Więcej
  7. Planujemy dodać narzędzia API dla programistów, aby mogli korzystać z tych samych pulpitów nawigacyjnych, które będą dostarczane z naszymi zestawami SDK ekosystemu Trident, aby niezależni programiści mogli budować z naszym wsparciem i obserwować te same wskaźniki dla swoich własnych gier, które zdecydują się tworzyć razem z nami.

    Postrzegamy tabele liderów i wskaźniki jako sposób na sprawdzenie, kto radzi sobie dobrze i komu można zaufać podczas oglądania turniejów i ważnych meczów w przyszłości.

    Kamień milowy 6: Oficjalne turnieje Trident

    Ten jest całkiem prosty.

    Ponieważ będziemy zbierać PSI za pośrednictwem opłat w R2E, równie dobrze możemy je wykorzystać do wzmocnienia naszej konkurencyjnej sceny. Duże pule nagród czekają na nasze własne tryby walki. Turnieje na wysokim poziomie można transmitować za pośrednictwem strony internetowej Trident i mamy nadzieję, że pomoże to wprowadzić tętniącą życiem rozrywkę do naszej gry

    Kamień milowy 7: Ekskluzywne wydarzenia w grze

    Konta Trident mogą obecnie otrzymywać odznaki, które przyniosą wiele korzyści. Jedną z tych korzyści jest dostęp do ekskluzywnych wydarzeń w ramach MMO oraz konkursów z pulami nagród dedykowanych tylko tym grupom.

    Kamień milowy 8: Rękawica

    Ten jest jednym z naszych ulubionych. Cambrian Gauntlet to zbiór bossów w rzędzie, który jest ustawiony globalnie i taki sam dla wszystkich graczy w danym momencie. Aby wziąć udział w wyścigu, gracze zrezygnują z niektórych X PSI. Pierwsza osoba, która pokona całą rękawicę bossa, odbierze zwycięstwo i wszystkie łupy. Im więcej graczy walczy o The Gauntlet, tym wyższy staje się poziom trudności.

    Kamień milowy 9: System nagród w łańcuchu

    W przypadku tabel liderów są cele, a w przypadku celów są nagrody. Położenie się na mapie to kwintesencja filozofii RiskToEarn. Nie tylko to, ale być może zaryzykowałeś pewne rzeczy podczas eksploracji wszechświata, a śmierć mogła spowodować utratę tych przedmiotów na rzecz innego gracza. Dobrą wiadomością jest to, że będziemy mieli „nagrodę za błąd”, ale w tym przypadku błędem jest gracz, który cię wymazał i odebrał twój sprzęt, a osoba odbierająca nagrodę to osoba, która może go wytropić i zdobyć te rzeczy z powrotem. Ustaw nagrodę, niezależnie od tego, ile te rzeczy są dla ciebie warte, i obserwuj, jak ludzie roją się o zemstę w twoim imieniu, w zależności od wartości tej nagrody. Zdecentralizowana gra w najlepszym wydaniu. Łowcy nagród w łańcuchu, oznaczeni anonimowo za pomocą portfela. Widzisz gruby portfel na Nansen? Prawdopodobnie możesz założyć, że mają dużo rzeczy w swoim ekwipunku, jeśli mają konto Trident. Nawet jeśli cię nie zabili, a po prostu wyrzucili żeton twojego projektu, możesz wyznaczyć nagrodę za ich czaszkę.

    Kamień milowy 10: NPC obsługujący sztuczną inteligencję

    Ta jest nową innowacją, nie tylko w kryptografii, ale w szerszej branży gier. Dzięki temu systemowi gracze będą mogli przesyłać własne teksty do określonych NPC. W ten sposób NPC staje się odzwierciedleniem zbiorowej świadomości bazy graczy. Wpływa to nie tylko na to, co i jak mówią. Wpłynie to również na to, jakie zadania zlecają, a następnie, jakie nagrody również rozdają.

    Jedna wielka taktyka wojny finansowej, którą przewidujemy w Trident, jest podobna do następującego scenariusza.

    Powiedzmy, że istnieje NPC, nazwijmy go „Brent the Squid Butcher”.

    Brent the Squid Butcher zleca zadanie bezlitosnego zamordowania 100 kałamarnic w dowolnym biomie głębinowym. To zadanie daje graczowi pewną nagrodę, nazwijmy to „Zbroją śmietnika”,

    „Zbroja wykonana z zardzewiałego metalu znalezionego na dnie oceanu. Zapewnia noszącemu oddychanie wodą +10”. To niezła premia, a zbroja śmietnika może być poszukiwanym przedmiotem w grze MMO.

    Jeśli gracz A znajdzie tego NPC, ukończy zadanie i będzie pierwszą osobą, która ukończy to zadanie, może spróbować zawładnąć rynkiem takiego przedmiotu, zmieniając dialog Brenta Rzeźnika Kałamarnic i linię zadań w tym systemie. Jeśli graczowi A uda się to zrobić, może być niezwykle trudno znaleźć innego NPC we wszechświecie, który ponownie zleci tę misję, jeśli w ogóle się to stanie.

    Ta zbroja może stać się elementem wyposażenia 1/1…

    Oferując zdecentralizowaną grę i platformę, możemy również umożliwić bardzo wolny rynek, taki, który jest w niewielkim stopniu wymuszany ręką scentralizowanego podmiotu. To jeden ze sposobów, w jaki staramy się realizować tę wizję.

    Kamień milowy 11: Zarządzanie Krakenem

    Gdy nasz ekosystem będzie gotowy do działania ze wszystkimi częściami, które uważamy za fundamentalne, takimi jak

    • Wymiana Oazy
    • Ciężkie bombardowanie
    • SDK dla niezależnych programistów
    • Trident Grants na premierowe projekty, które sprawdziliśmy
    • NPC AI
    • Wymiana Atlantydy
    1. Miej pseudo-krakena
    2. Zidentyfikuj przerwę w mecie lub po prostu zapragnij zobaczyć, jak określony przedmiot lub NPC istnieje w grze.
    3. Zapoznaj się z wytycznymi i upewnij się, że są one zgodne z wytycznymi dotyczącymi treści. (Sprawdź wytyczne dotyczące matryc wypłat, aby upewnić się, że sprzęt nie jest przeładowany, sprawdź, czy zestaw dialogów NPC nie jest *zbyt* wulgarny itp.)
    4. Prześlij treść przez pseudo-kraken NFT.
    5. Co X okres, powiedzmy 30 dni, będziemy głosować na kategorie treści. Głosowanie na kategorię NPC, głosowanie na kategorię broni, głosowanie na kategorię zbroi, a nawet ewentualne przesłane treści w kategorii umiejętności (takie jak statystyka umiejętności wędkarskich).
    6. Wszyscy w okresie X będą głosować na zawartość, którą chcą zobaczyć w grze, używając swojego pseudo-krakena.
    7. Najwyżej oceniona zawartość otrzyma miejsce w grze MMO.

    Kluczowy kamień milowy 12: zestawy SDK ekosystemu Trident dla programistów

    Idealnie byłoby, gdybyśmy otworzyli wrota wszystkim niezależnym programistom, aby mogli spróbować swoich sił w tworzeniu świetnych gier, ponieważ o to w tym wszystkim chodzi. Chcemy wykorzystać nasz rozmach i siłę, aby ulepszyć branżę gier, więc jeśli możemy zaoferować programistom naprawdę potężną podstawę do wprowadzenia własnych pomysłów na podstawie tego, co zrobiliśmy, to SDK są dla nich niezwykle pomocne w tym celu . Obejmuje to API, biblioteki, które pomogą im w podłączeniu ich gry do web3 i kontraktów oraz wiele innych narzędzi, które opiszemy w przyszłym artykule poświęconym tylko pakietom Trident-eco SDK. Wierzymy, że nadejdzie czas, kiedy nieznani krypto-indie deweloperzy masowo przejdą na krypto, tak jak NFT sprowadziły hordy cyfrowych artystów, w sposób przypominający renesans. Nadeszła złota era gier i cyfryzacji rzeczy,

    Nie chcielibyśmy zmieniać na krótko tak dużego kamienia milowego, więc omówimy to dogłębnie w najbliższej przyszłości.

    Kamień milowy 13: Trident Grants

    Niektóre projekty poświęcają swojej grze dużo czasu, energii i pasji. Uderzą we wszystkie znaki, co sprawia, że ​​coś jest zabawne i atrakcyjne dla graczy. Chcemy pochwalić się tymi projektami, a Trident Grants będzie naszym sposobem na zrobienie tego.

    Zamiast uniemożliwiać programistom budowanie na naszym ekosystemie i korzystanie z naszych narzędzi, pozwolimy na to wszystkim. Nie oznacza to, że kierujemy do nich PSI, ale po prostu oferujemy im takie rzeczy, jak nasze pakiety SDK i tym podobne, aby mogli sami usuwać bariery.

    Jednak niektóre projekty mogą przyciągnąć wzrok i przydać się dodatkowej ręce, aby wyrosnąć z nich na supergwiazdy. W tym miejscu wkracza Trident Grants. Trident Grant nie tylko obejmuje finansowanie projektu i jego twórców, ale także uwagę skierowaną na projekt ze strony zespołu, a także praktyczne wsparcie zespołu w doradzaniu projektowi .

    Kamień milowy 14: Infrastruktura dla niezależnego handlu programistami

    Widzimy, że itch.io i Steam są bardzo anty-kryptograficzne. Cóż, ktoś musi stanąć na wysokości zadania i zaoferować platformę dla przyszłych twórców gier kryptograficznych. Uważamy, że posiadanie podobnej platformy, która nie jest KYC i wykorzystuje PSI jako token do pozyskiwania zasobów od niezależnych artystów, którzy tworzą takie rzeczy, jak pakiety dźwiękowe, animacje, a nawet same gry, które są sprzedawane jednorazowo i można je pobrać.

    Byłaby to cenna implementacja web3 istniejącej platformy i uważamy, że byłby to bardzo miły dodatek do ekosystemu Trident i całej branży gier. Jeśli ktoś kupił NFT określonego artysty, mógłby oferować swoim posiadaczom ciągłe dropy za pośrednictwem tej platformy. Z tym elementem układanki jest wiele możliwości. Jest to dość odległa droga, ale planujemy długoterminowo i nigdy nie chcemy, aby zabrakło nam sposobów na zwiększenie naszej obecności w branży gier.

    Wniosek

    W przeważającej części obejmuje to prawie każdy duży element tego, co planujemy zrobić nie tylko z Tridentem, grą MMO, ale także w jaki sposób możemy sięgać dalej i dalej w branżę kryptowalut i gier, na lepsze. Staramy się budować wartość i chcemy, aby społeczność miała wizję i wsparcie w tym zakresie. Tak jak nie przyjęliśmy funduszy od VC, tak też nie będziemy uwzględniać ich sposobów rozwoju. Najlepszym sposobem na zrobienie czegoś, czego ludzie chcą, jest ustalenie, czego chcą, a nie sprzedawanie im czegoś, czego nie chcą w nadziei na zysk. Tworząc coś, czego ludzie używają na co dzień i na czym polegają przy tworzeniu własnych gier, zapewniamy lepszą przyszłość, której desperacko potrzebuje obecna krypto i branża gier.

    „Nie możemy zmienić kierunku orbity… ale możemy dostosować nasze silniki”.