Patenty „Legend of Zelda: Breath of the Wild 2” ujawniają nowe szczegóły dotyczące mechaniki skoków spadochronowych Link
W większości gier Legend of Zelda Link ma tendencję do spadania jak skała z bardzo małą gracją. Jednak Nintendo wprowadziło mechanikę skoków spadochronowych w The Legend of Zelda: Skyward Sword . W zwiastunie E3 BOTW 2 wydawało się, że powraca. Spojrzenie na patenty, które Nintendo złożyło na sequel, ujawniło nowe szczegóły dotyczące skoków spadochronowych w Breath of the Wild 2.
Patent „The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2” pokazuje mechanikę spadochronową Linka z łukiem
W Breath of the Wild Link wchodzi w czas kuli, kiedy używa łuku i strzały w powietrzu.
Speedrunnerzy BOTW wykorzystali to ze świetnym skutkiem, na przykład wykorzystując rzut kapelusza Mario w Super Mario Odyssey . Sprawiło to, że zwykli gracze poczuli się jak prawdziwy as łucznik, który mógłby dać Hawkeye'owi szansę na jego pieniądze.
Jednak Breath of the Wild 2 może wstrząsnąć nową mechaniką skoków spadochronowych opartą na niektórych patentach Nintendo.
Gamereactor.eu zagłębił się w niektóre patenty Nintendo, znajdując ciekawe obrazy. Pokazują, jak Link przegrywa w powietrzu z łukiem i strzałą, ale ustawia swoje ciało inaczej w zależności od kierunku, w którym stoi.
Dynamiczne pozy obejmują „stan A”, w którym Link celuje łukiem prosto w dół, oraz „stan B”, w którym celuje pod kątem. Z Nintendo zwracającym uwagę na najdrobniejsze szczegóły w pierwszym Breath of the Wild , kto wie, jak mogą one wpływać na rozgrywkę.
Patenty „Breath of the Wild 2” prezentują mechanikę skoków spadochronowych, funkcję przewijania i nie tylko
Patenty Breath of the Wild 2 pokazujące nową mechanikę skoków spadochronowych pozostają ekscytujące. Podczas gdy czas kuli pierwszej gry pozwolił na niesamowite triki, inne patenty Nintendo oferują więcej możliwości, jakie Link wykorzystał w zwiastunie E3.
„W zwiastunie widzimy, jak Link przechodzi przez dolną część platformy i wychodzi z góry przez portal”, zauważa Nintendo Life. „Kiedy pozwalają na to warunki (i oczywiście, gdy gra sprawia, że jest to dostępne), Link może teoretycznie być w stanie zrobić to na dowolnej powierzchni”.
Obrazy pokazują, że Link może przekopywać się tylko przez płaskie powierzchnie. Gra uniemożliwi również Linkowi zakopanie się w zbyt małej przestrzeni, aby mógł cokolwiek zrobić.
Trzeci patent ujawnia mechanizm „przewijania”. Daje wgląd w to, jak gra oblicza cofanie obiektu w czasie. W Legend of Zelda: Breath of the Wild gracze wykorzystali elastyczność gry do rozwiązywania zagadek. Nowe umiejętności otwierają tysiące możliwości kreatywnego rozwiązywania przeszkód.
Obrazy drażnią graczy jeszcze bardziej dynamicznymi umiejętnościami
Patenty, zwiastun i mechanika skoków spadochronowych Breath of the Wild 2 pomogły w obawach fanów . Wielu obawiało się, że BOTW 2 może wydawać się DLC z ceną 60 USD. Biorąc pod uwagę, że Nintendo planuje ponowne wykorzystanie modeli i mapy BOTW Hyrule, jak wyjątkowo może się to wydawać?
Jednak Nintendo zamierza sprawić, by kolejna przygoda Linka i księżniczki Zeldy była zupełnie inna.
A patenty Breath of the Wild 2 to potwierdzają.
Przy tak wielu nowych umiejętnościach gracze z pewnością będą mieli godziny zabawy, odkrywając wszystko, co nowe Nintendo wpycha do kontynuacji Breath of the Wild.
POWIĄZANE: „Legend of Zelda: Breath of the Wild” Fani przyznają, że Vah Rudania przypomina im „Stranger Things” Demogorgon